MTG: 10 neue Karten aus dem Core Set 2021, die perfekt für Janklords sind

Bildnachweis der Funktion: Brash Taunter Artist — Swetlin Velinov .

Core Establish 2021 hat den Spielern von Magic: The Gathering seit langem einige unterhaltsame neue Spielzeuge beschert, mit denen sie Spaß haben können. Dieses Set hat viele neue Konstrukte rund um Glamour präsentiert, damit konventionelle Spieler sich an den klobigen Tieren erfreuen können, mit wiederkehrenden Werten, Effekten und Synergien. Aber nicht jeder möchte einen der am meisten beschädigten Zauber im Layout wirken.

Einige Spieler beabsichtigen, lächerliche Fischdecks zu entwickeln, Decks um Kreaturentypen, Decks, die das Brett mit geflügelten Ängsten überfluten, oder Decks, die eine Million Spielmarken auf Tiere legen. Das Core Set 2021 hat, wie viele beliebte Magic-Sets, eine großartige Aufgabe darin gemacht, all die verschiedenen Arten von Spielern anzuziehen. Hier sind einige der verrücktesten Karten in Core Establish 2021.

10 Konklave Trainer

Conclave Advisor kann zu kraftvollen Spielzügen im frühen Spielverlauf führen. Es braucht nicht viel, um es zum größten Risiko auf einem Board zu machen. Es ist eine Selesnya für einen 2/2 Elfen-Druiden, die eine zusätzliche +1 +1-Marke enthält, wenn eine Kreatur eine +1 +1-Marke erhalten würde.

Es funktioniert wunderbar mit neuen Karten wie Belebender Aufstieg, einem umweltfreundlichen Sofortbild mit drei CMC, das einem Tier eine +1/+1-Marke hinzufügt und danach seine Marken erhöht. Wenn er angegriffen wird, kann Conclave Coach in Runde drei als 6/6 angreifen! Da Hydras und Adapt-Kreaturen immer noch im Layout bleiben, ist es sicher, dass etwas Spiel zu sehen ist.

9 Horror der Gipfel

Terror of the Peaks ist ein 5/4 fliegender Drache, und es ist buchstäblich unangenehm, ihn zu eliminieren, da er Sie sicherlich zurückwerfen wird, um das Leben des Herausforderers 3 zu töten. Wenn es auf dem Schlachtfeld haftet, führt jede Art von Tier, das auf das Schlachtfeld gelangt, dazu, dass es den Gegner überwältigt oder ein Tier bläst, das der Kraft des Tieres entspricht.

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Es ist eine außergewöhnliche Timmy-Karte, die Spieler dazu motiviert, Nessian Boar in ihre Decks zu stecken – einfach sie zu wirken, sprengt jede Art von Ziel für zehn. Viel mehr Spaß kann man damit nicht machen.

8 Tierheim

Schließlich gibt es noch einen Faktor, um die besten Hunde-, Katzen-, Ziegen-, Ochsen-, Vogel- und auch Schlangentierkarten direkt in ein Deck zu packen: Tierheim. Es ist ein seltenes Land, das für ein farbloses Mana zapft, mit einer Tap-Kapazität von zwei Mana, die eine +1/+1-Marke auf Tierkreaturen legt.

Als Land wird sein Möglichkeitsaufwand reduziert. Obwohl es kein Riese ist, hat es Energie: Es ist großartig, eine Kreatur zu züchten, um wirtschaftlich zu sein, wenn das Spiel zum Stillstand kommt. Kaheera, die Waisengarde, Feline Sovereign sowie Rudelführer stellen sicher, dass sie gut damit spielen.

7 Doppelvision

Für Zauberschleuderer, die von Gabeleinschlägen nicht genug bekommen können, ist Dual Vision perfekt. Es erfordert weniger Konfiguration als Tausendjähriger Sturm und kopiert den anfänglichen Sofort- oder Zauberspruch, den der Spieler, der ihn kontrolliert, in jeder Runde wirkt. Das Werfen von 2 Scorching Dragonfires oder Lava Coils in jeder Runde ist ein guter Wert.

Eine Karte wie diese motiviert zum verrückten Deckbau; Zum Beispiel kann Lutri, die Fähigkeit des Zauberjägers, einen Zauber derzeit dreimal replizieren. Ral, Storm Avenue ist mit dieser Karte befreundet, und auch jede Art von Rot- oder Izzet-Magier, die die Dinge in die Luft sprengen will, wird es auch sein.

6 Feurige Emanzipation

Was ist besser als zu erhöhen? Verdreifachung. Intensive Emanzipation ist ein rotes Vergnügen, das Sie um 6 Mana zurückwirft, wodurch jede Art von Ressource, die einem irreversiblen Schaden zufügen würde, oder ein Spieler dreimal so viel Schaden verursacht.

Mit 6 Mana ist es extrem hoch, aber es wird mit Sicherheit jeden Schock in eine unausweichliche Flamme verwandeln! Damit treffen die Tiere härter als je zuvor. 1/1/s traf als 3/3 Elks und auch 2/2s schlugen wie Colossal Dreadmaws … huh. Denken Sie einfach daran: Torbran, Thane of Red Fell enthält nur dann zwei zusätzlichen Schaden, wenn der Schaden durch Emanzipation erhöht wird.

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59 Leben

9 Lives ist ein weißer Glamour, der den Tod durch Verbrennung unmöglich macht … irgendwie. Immer wenn eine Quelle dem Spieler, der sie reguliert, mit Sicherheit Schaden zufügen würde, wird dies beendet und ein Manifestationszähler auf 9 Leben gelegt. Wenn jedoch 9 oder mehr Inkarnationsmarken darauf gelegt werden, wird sie verbannt und der Spieler, der sie reguliert, verliert das Spiel.

Auch wenn es schwierig sein mag, die Leistung zu erbringen, werden die Spieler sicherlich versuchen, Karten wie die Funktionsumkehrung zu verwenden, um die Kontrolle über Neun Leben mit ihrem Gegner zu ändern und auch einen Gewinn zu stehlen. Genau das tun Janklords.

4 Mutiger Spott

Bild von Swetlin Velinov .

Brash Taunter ähnelt dem wichtigsten Janklord-Maskottchen von Core Set 2021. Es ist ein 1/1 Goblin mit 5 Mana, was sich derzeit wie eine Meme-Karte anhört. Es ist unzerbrechlich und richtet auch allen Schaden, der ihm mit Sicherheit zugefügt würde, zurück ins Gesicht des Herausforderers. Es hat zusätzlich eine Tap-Kapazität, um das Zieltier zu bekämpfen.

Effizient ist Brash Taunter ein Tier, das beabsichtigt, jeden Menschen und auch jede Kleinigkeit zu bekämpfen und aufgrund seiner Feindseligkeit auch den Gegner zu eliminieren. Es gibt viele riesige Tiere, mit denen Brash Taunter umgehen kann, wie zum Beispiel Nessian Boar, und um ein Magic-Videospiel zu gewinnen, muss er jedes von ihnen eliminieren.

3 Tempel

Die Tempel sind ein Zyklus von voneinander abhängigen Verzauberungen. Ein Schrein ist schwach, aber mit der Vielfalt der im Spiel befindlichen Schreine (der Wert von x) steigt auch ihr Machtlevel. Der schwarze Schrein entzieht dem Herausforderer X, der umweltfreundliche fügt Mana-Äquivalent zu X hinzu, der Himmel zieht Karten, die X entsprechen, der rote Ping pingt den Herausforderer, der X entspricht, und die weißen bleibenden Hähne für sechs, werden aber um X gesenkt.

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Wenn alle 5 mit dem ungewöhnlichen Tempel Sanctum of All im Spiel sind, wird die Fähigkeit jedes Schreins ein zweites Mal ausgelöst. Der Manabedarf dieses Glamours ist abscheulich und auch die Siegbedingung ist kompliziert. Perfekt für konventionellen Jank.

2 Chromatische Orrery

Chromatic Orrery ist ein willkommener Anblick für Niv Mizzet, Reborn-Liebhaber. Es ist ein Artefakt mit sieben Mana, das für fünf getappt wird, wodurch es richtig 2 kostet. Es funktioniert wie chromatisches Licht und lässt Mana am Ende jede Art von Farbe haben, wenn es ausgegeben wird. Mit Karten wie Palladium Myr, die in den Stil einfließen, scheint farbloses Mana, das sich um Artefakte kümmert, viel praktischer zu sein.

Anforderungen sind am Ende ein Kinderspiel und auch Golos-Aktivierungen sind kriminell einfach durchzuführen. Es zieht sogar Karten für jede Farbe unter bleibenden Karten, die ein Spieler kontrolliert. Als Wegbereiter für dumme Gewinnprobleme wird es sicherlich für lange Zeit ein fester Bestandteil in WUBRG-Decks sein.

1 Garruks Aufstand

Angesichts der Tatsache, dass in dieser Wachstumsphase ein vernünftiges Spiel zu sehen war, gibt es keinen Grund, warum Garruks Aufstand dies auch nicht tun sollte. Bei den meisten umweltfreundlichen Rampendecks zieht es den Spieler eine Karte an, wenn es das Schlachtfeld betritt. Dann entschädigt es den Spieler für das Wirken großer Kreaturen, indem es mehr Karten zieht.

Es ist fast wie ein Miniatur-Excellent Henge ohne die Mana-Fähigkeit, und es funktioniert hervorragend mit dem Henge, indem der Kartenzug erhöht wird, wenn mehr Biggies ins Spiel kommen. Es wird in zahlreichen konventionellen Decks auftauchen und ist ein zusätzliches Spielzeug für mono-grüne Stompy, mit dem sie Spaß haben können.

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