Magic: The Gathering Arena: Die 5 besten Dinge über das Online-Spielen (und die 5 Schlimmsten)
Magic: The Celebration ist das älteste und am längsten laufende Sammelkarten-Videospiel der Welt mit zahlreichen Spielern auf der ganzen Welt. Dieser Erfolg und die damit einhergehende Anziehungskraft haben sich direkt in Magic: The Gathering Sector, der neuesten elektronischen Version des ikonischen Spiels, übertragen.
In einem Markt, von dem einige behaupten könnten, dass er übersättigt ist, hat Arena tatsächlich auf einen Druck gesetzt, mit dem gerechnet werden muss. Die Verlagerung von physisch zu online bringt eine Vielzahl von Anpassungen mit sich, wie das Videospiel in allen Phasen der Erfahrung gespielt wird, vom Sammeln und Deckbau bis hin zum Gameplay selbst. Werfen wir einen Blick auf fünf der effektivsten Aspekte von Magic: The Event Arena – und auch fünf der schrecklichsten.
10 Schlimmste: Mikrotransaktionen
Magic: The Celebration Field ist völlig kostenlos zu spielen, aber das bedeutet, dass es unter der Geißel aller kostenlos spielbaren Spiele leidet: Mikrotransaktionen. Das Videospiel erfordert jedoch, Geld zu verdienen, und Field verwendet eine breite Palette von Alternativen für Spieler, die bereit sind, einen Großteil ihres schwer verdienten Geldes auszugeben. Diese reichen von kosmetischen Anpassungen wie Kartenrückseiten und Charakteren bis hin zu erheblichen Vorteilen wie dem Kauf von Kartenpackungen. Nichtsdestotrotz können Spieler diese Punkte direkt verweigern und müssen stattdessen Edelsteine kaufen, um sie zu erhalten. Während solche Mikrotransaktionen bei dieser Art von Spielen keineswegs überraschend sind, ist es immer noch ein irritierender Hinweis auf diesen speziellen Trend im PC-Gaming-Sektor.
9 Beste: Routine-Updates
Während Field im Gegensatz zu anderen elektronischen CCG-Titanen wie Hearthstone relativ neu in der Szene ist, erhält es derzeit routinemäßige Updates und Erweiterungen, um der Einführung von Kartensätzen für die physische Version des Videospiels gleichzukommen. Erst kürzlich wurden alle Karten, die in der Battle of the Glow-Entwicklung enthalten sind, direkt im Spiel präsentiert, um mit ihrer Routine Magic zusammenzufallen.
Dies gilt eigentlich für alle Karten-Etablissements wegen des Ixalan-Blocks, wobei die neuen Karten mühelos direkt in die Automechanik des Spiels integriert werden. Wenn es darum geht, Gamer mit routinemäßig frischen Webinhalten zu fesseln, ist Field mehr als effizient bei der Bereitstellung.
8 Schlimmste: Keine Leute
Eines der effektivsten Elemente von Magic: The Gatherings Papierversion ist das soziale Element. Sie spielen nicht nur ein Zahlenspiel – Sie spielen ein Spiel mit Leuten, bei dem Sie lachen und auch scherzen sowie Spaß mit Freunden haben, die Ihre Aufregung teilen. Feld hat das leider nicht.
Die meisten Interaktionen, die Sie zusammenfassen können, sind eingeschränkte Emotes, die nicht einmal von Sprachleitungen unterstützt werden. Zugegeben, dies ist teilweise auf die Notwendigkeit zurückzuführen (elektronische Kartenspiele haben oft nicht wirklich vollständig etablierte soziale Funktionen, die es ihnen ermöglichen, die hässlicheren Teile der Internetinteraktionen zu umgehen), aber das Fehlen dieses menschlichen Aspekts ist immer noch wirklich spürbar.
7 Beste: Keine Leute!
Auf der anderen Seite kann der Umgang mit anderen Menschen manchmal anstrengend sein. Die meisten von uns haben einen inneren Introvertierten, der absolut nichts mehr will, als alle Verbindungen zur Welt vollständig abzubrechen und manchmal einfach wie ein Einsiedler im Wald zu bleiben. Magic: The Celebration Arena mag das soziale Element der Papiermagie ablegen, aber auf diese Weise entfernt es alles aus dem Videospiel, das nicht die reinste Form des Spiels ist. Es gibt keine Tells zum Lesen, keinen Tausch zum Tauschen – nur Sie und auch die Karten und sonst nichts.
6 Schlimmstes: Wildcard Grinding
Ein weiterer Unterschied zwischen Arena und Paper Magic besteht darin, wie Spieler neue Karten erhalten. Sie können sie zwar immer noch aus Kartenpaketen erhalten, Sie können jedoch kein Bargeld für bestimmte Karten ausgeben, wie Sie es für die physischen Varianten können. Arena präsentiert einen Wildcard-Techniker, bei dem Spieler Wildcards verschiedener Seltenheiten durch das Öffnen von Packs (und manchmal auch aus den Packs selbst) verdienen können und dann diese Wildcards für jeden Kartentyp derselben Seltenheit abrufen können.
Der Preis, zu dem diese Wildcards gewonnen werden, macht es jedoch wirklich schwierig, eine Sammlung einfach durch das Spielen des Videospiels aufzubauen, was bedeutet, dass die Spieler entweder viel Spielzeit für Arena aufwenden müssen oder echtes Geld ausgeben müssen, um das Verfahren zu beschleunigen . Dies kann besonders für Spieler entmutigend sein, die ihr Geld nicht für digitale Karten ausgeben möchten (oder diejenigen, die dies nicht können).
5 Beste: Zugängliche Deckstruktur
Auf der anderen Seite balanciert der Wildcard-Automechaniker eher das Spaßfeld aus. Während 2 Karten der exakt gleichen Seltenheit für ihre Papierversionen erheblich unterschiedliche Kosten haben können, haben sie in Arena genau die gleichen Kosten – eine Wildcard dieser Seltenheit. Dies weist darauf hin, dass Spieler in Arena Karten erhalten können, die sie sich möglicherweise nicht leisten könnten, wenn sie die physische Version spielen würden.
Dies führt wiederum zu einem viel leichter zugänglichen Deckbauerlebnis, bei dem die Spieler aufgrund ihrer persönlichen finanziellen Ressourcen nicht immer eingeschränkt sind, welche Karten sie erwerben können. Während die Wildcards immer noch schwer zu finden sind, ist es für Spieler definitiv möglich, ein solides Deck zu erstellen, ohne einen Dollar zu investieren.
4 Schlimmste: Eingeschränkte Modi
Ein weiterer Grund, warum Magic: The Event so prominent ist, ist die große Vielfalt an Layouts, in denen es gespielt werden kann, von Kriterium über Anführer bis hin zu zweiköpfigem Titan und mehr. Leider zeichnet Field nicht die gleiche Vielfalt auf, da die einzigen 2 verfügbaren Spielmodi 1v1 Best of One sowie 1v1 Ideal of Three sind. Es gibt keine vier Spieler kostenlos für alle, keinen Two-Headed Giant, keine Planechase, absolut nichts außer den beiden oben beschriebenen Einstellungen. Arena befindet sich jedoch noch in der Entwicklung, also bleibt zu hoffen, dass es irgendwann jede der aufregenden und manchmal auch ärgerlichen Methoden zum Spielen des Videospiels einfängt.
3 Beste: Erstaunliche Ereignisse
Magic: The Celebration Field bietet zwar nicht die größte Auswahl an routinemäßigen Spielmodi, bietet jedoch immer wieder besondere Anlässe, bei denen Spieler mit angepassten Regelsätzen Spaß haben und auch besondere Belohnungen gewinnen können. Diese Gelegenheiten variieren vom normalen Entwurf und versiegelten eingeschränkten Layouts, die zusätzlich mit Paper Magic gespielt werden, bis hin zu Videospielen wie Momir’s Madness, die möglicherweise nur elektronisch gespielt werden.
Vor kurzem hat Sector einen Draft-Anlass mit der enthaltenen Richtlinie ins Leben gerufen, dass jeder Spieler Karten aus seiner Hand spielen kann, ohne seinen Manapreis zu zahlen. Sowohl die Bandbreite als auch die Vielfalt dieser Online-Events sind die beste Ergänzung für das routinemäßige Gameplay von Sector.
2 Schlimmste: Kleine Kartenpakete
Für Spieler, die es gewohnt sind, Magic-Kartenpakete aus Papier zu öffnen, werden die Kartenpakete von Magic: The Gathering Arena sicherlich ein wenig unzufrieden sein. Im Gegensatz zu 14 Karten enthält jedes Arena-Pack nur 8 – fünf normale Karten, 2 ungewöhnliche Karten und auch eine ungewöhnliche oder mythische seltene Karte. Angesichts der Tatsache, dass Sie vier Duplikate jeder bereitgestellten Karte in einem Deck haben können, das in jeder Erweiterung weit über hundert Karten enthält, kann dies bedeuten, dass der Aufbau einer großen Sammlung ein langsamerer Prozess ist, insbesondere für absolut freie Spieler. Obwohl dies wahrscheinlich eine Stilwahl ist, die durch den Wechsel zu einem elektronischen Videospiel getrieben wird, kann es immer noch ein wenig frustrierend sein.
1 Bestes: Optimiertes Gameplay
Magic ist, um es vorsichtig auszudrücken, ein herausforderndes Videospiel. Jeder Zug hat Phasen und auch Schritte, vorübergehende Besorgnis, zustandsbasierte Aktivitäten und viel mehr Richtlinien als es Sekunden in einem Jahrhundert gibt (das ist etwas übertrieben – aber nur ein bisschen). Beim Spielen der Papiervariante liegt es an den Spielern sowie gelegentlich an den Judges, alles zu fangen, was nicht vorkommen sollte. Magic: The Event Arena profitiert jedoch sehr davon, ein digitales Videospiel zu sein, da der gesamte Ablauf des Spaßes rationalisiert und auf eine viel verständlichere Weise angeordnet ist. Die Benutzeroberfläche ist intuitiv und auch klar mit Aktivitäten gekennzeichnet, die Sie ausführen können und auch nicht, wobei das Spiel automatisch Teile Ihres Zuges durchsucht, wenn es weiß, dass Sie nichts mehr tun können. Im Allgemeinen ist die Erfahrung beim Spielen von Magic: The Gathering Field hervorragend und auch, ob Sie ein neuer Spieler oder ein erfahrener Profi sind, Sie werden es besonders zu schätzen wissen.