Die 5 besten Decks für das Explorer-Format von Magic: The Gathering Arena

Der Explorer ist eines der Magic: The Gathering Arena’s besten Formate. Befreit von den digitalen Exklusivitäten der Alchemie und der Historischen Karten, hast du die Freiheit, mit jeder zuvor als Standard zugelassenen Karte aus der Geschichte von Arena zu spielen. Karten, die bis nach Kaladesh zurückreichen, werden wieder spielbar und geben euren alten Decks ein Leben lange nach der Rotation.

Obwohl das Format noch neu ist, hat sich bereits ein klares Metagame herausgebildet. Dank des Einflusses des Tabletop-Pendants Pioneer haben sich einige bekannte Namen und Gesichter in die Warteschlangen der Explorer geschlichen. Wenn ihr aufsteigen oder einfach nur planen wollt, was euer Gegner euch vorwerfen könnte, findet ihr hier die fünf besten Entdecker-Decks.

5 Yorion-Kontrolle

Yorion, der Himmelsnomade von Steven Belledin

Seit seinem Debüt in Ikoria: Lair of Behemoths ist der Azorius (blau/weiß) Yorion ein Schrecken in jedem Format, das er berührt. Die Deckbau-Beschränkung, um ihn als Begleiter einzusetzen – 20 oder mehr Karten mehr als die minimale Deckgröße des Formats zu haben – funktioniert gut in Kontrollstrategien, da es euch erlaubt, Zauber wie „Marsch des jenseitigen Lichts“, „Verhängnisvolle Abwesenheit“ und „Verhängnisvolle Abwesenheit“ aufzufüllen.

Auch wenn große Decks bedeuten, dass es schwierig sein kann, genau die Antwort zu finden, die du willst, können Karten wie Gedächtnisflut, Teferi, Held von Dominaria und Omen des Meeres dabei helfen, diesen Kartenvorteil aufzubauen. Kombiniere sie mit Yorions eigener flackernder Fähigkeit, um immer wieder ihre Effekte beim Betreten des Schlachtfelds oder ihre Loyalitätsfähigkeiten auszulösen, und du wirst eine furchterregende Präsenz haben.

Wie viele Kontrolldecks sind auch Yorion-Kontrolldecks sehr arm an Kreaturen, manche haben sogar überhaupt keine. Stattdessen verwenden sie Verzauberungen wie Hai-Taifun, um Schläger als zusätzlichen Bonus für die laufende Kontrolle zu bringen, bis sie den Gegner unter einer Wand aus fliegenden Haien zerschmettern können. Die Halle der Sturmriesen der Vergessenen Reiche ist ebenfalls sehr beliebt, da es ein Land ist, das sich im Handumdrehen in eine 7/7 verwandeln kann.

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4 Jund-Aufopferung

Mayhem Devil von Dmitry Burmak

In Explorer gibt es viele Karten, die immer dann ausgelöst werden, wenn du eine bleibende Karte opferst, was das Ziel des Spiels für dieses rote, schwarze und grüne Deck ist. Als zusätzlicher Bonus ist dieses Deck das zweite, das einen Begleiter verwendet. Obwohl Jegantha, die Quelle nicht so ein wichtiger Teil des Decks ist wie Yorion in Yorion Control, ist es trotzdem schön, eine Möglichkeit zu haben, die farbigen Manakosten zu bezahlen.

Das Throne of Eldraine-Set spielt eine große Rolle in Jund Sacrifice, da es nicht nur die berüchtigte Katzenofen-Synergie von Witch’s Oven und Cauldron Familiar einführte, sondern auch Karten wie Gilded Goose, Trail of Crumbs und den großen Knaller des Sets; Korvold, Fae-Cursed King.

Im Gegensatz zu einem Aristokraten-Deck, das im Allgemeinen möchte, dass du deine eigenen Kreaturen opferst, ist es bei Jund Sacrifice egal, was du opferst. Es gibt viele Möglichkeiten, Nahrungsmarken (Gilded Goose, Witch’s Oven, Trail of Crumbs), Schatzmarken (Deadly Dispute) und Kreaturenspielsteine zu machen, die sich selbst opfern (Reflection of Kiki-Jiki). Wir haben auch einfache Opfermöglichkeiten wie den Oni-Kult-Amboss und die Fabel des Spiegelbrechers (die ihre Spielsteinkopien am Ende des Zuges opfert).

Das Ziel dieses Decks ist zweigeteilt. Erstens willst du so viele Mayhem Devils wie möglich ausspielen, um deinem Gegner jedes Mal, wenn du eine bleibende Karte opferst, einen Schaden zuzufügen. Als Nächstes kommt Korvold, der verfluchte Feenkönig, der eine +1/+1-Marke erhält und dich eine Karte ziehen lässt, sobald etwas geopfert wird. Er kann fliegen, um zusätzlich auszuweichen, was ihn zu einem ausgezeichneten Late-Game-Closer macht.

3 Mono-Blaue Geister

Friedhofs-Illuminator von Uriah Voth

Geister haben in den letzten Standardsets eine große Rolle gespielt, daher ist es nur logisch, dass einige der Werkzeuge, die sie hervorgebracht haben, auch im Explorer gespielt werden. Durch die Kombination der blauen Neigung zur Kontrolle mit den sehr flüchtigen und leicht zu produzierenden Geisterkreaturen ist es ein Deck, das sehr schwer zu kontern sein kann.

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Ein großer Teil der Strategie besteht darin, so viele Geister wie möglich auszuspielen, wie zum Beispiel Shacklegeist, Oberstes Phantom und Spektralsegler. Eine besonders mächtige Kreatur, die man spielen sollte, ist der Aufsteigende Geist (und viele schneebedeckte Inseln, um ihn zu unterstützen), da er im Laufe des Spiels immer mächtiger werden kann.

Um das Spielbrett zu kontrollieren, gibt es eine anständige Mischung aus kreaturen- und zauberbasierten Werkzeugen. Brazen Borrower ist zwar kein Geist, aber ein hervorragender Bounce-Zauber, und mit Shacklegeist kannst du deine eigenen Geister anzapfen, um eine gegnerische Kreatur zu fesseln. Geistlight Snare ist ebenfalls ein großartiger Gegenzauber für dieses Deck, da er weniger kostet, wenn du einen Geist kontrollierst.

Wie die meisten Midrange-Decks ist es dein Ziel, den Tisch so lange zu kontrollieren, wie du brauchst, um eine massive Mauer aus Geistern zu errichten, und dann das Spiel durch Kampf zu beenden. Wenn du ein paar Geisterverstärker wie das Oberste Phantom und die Ikone der Abstammung hast, um dies effizienter zu machen, wirst du deinen Gegner noch lange nach dem Ende des Spiels heimsuchen.

2 Esper Greasefang

Greasefang, Okiba Boss von Victor Adame Minguez

Esper (weiß/blau/schwarz) Greasefang ist ein Friedhofsdeck mit einem Unterschied. Deine gesamte Strategie dreht sich um zwei Karten: Kamigawa: Neon Dynastie’s Greasefang, Okiba Boss; und Parhelion II. Solange du Glück mit deinen Draws hast, ist Greasefang ein absolutes Monster, das schon in Runde vier gewinnen kann.

Deine Strategie ist es, Parhelion II in deinen Friedhof zu legen, um Greasefang spielen zu können. Wenn Greasefang draußen ist, ziehst du Parhelion II während des Kampfes heraus, besiegst ihn sofort mit Greasefang und greifst dann mit einem 5/5 Parhelion II und zwei 4/4 Engeln an. Mach das in der nächsten Runde noch einmal und du hast einen Sieg in Runde vier errungen.

Natürlich erfordert dies eine Menge an Vorbereitungen. Du brauchst viele Möglichkeiten, um Parhelion II in deinen Friedhof zu werfen, und hier kommen Karten wie Faithful Mending, Tainted Indulgence und sogar Thoughtseize (da du dich selbst als Ziel wählen kannst, wenn du verzweifelt bist) ins Spiel. Du kannst auch Kreaturen verwenden, die sich selbst mahlen können, wie Stitcher’s Supplier.

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Ohne genügend Friedhofsrekursion ist Greasefang eine große Glaskanone – wenn er vor dem Kampf entfernt wird, hast du fast keine Chance zu gewinnen. Glücklicherweise hast du mit Karten wie „Ich kann nicht wegbleiben“ und „Sorin, Rachsüchtiger Blutfürst“ genug Kreaturen-Reanimation, um Greasefang lange genug im Spiel zu halten, damit Parhelion II Schaden anrichten kann.

1 Rakdos Mittelklasse

Kroxa, Titan des Todeshungers von Vincent Proce

Midrange-Decks kombinieren sowohl Aggro- als auch Kontrollstrategien, indem sie den Gegner daran hindern, im frühen Spiel einen Boardstatus aufzubauen, bevor sie zu einer Aggro-Strategie wechseln und den Gegner mit einer Horde mächtiger Kreaturen überrennen. Dieses Rakdos-Deck (schwarz/rot) kombiniert die kreaturentötende Kontrolle mit ein paar mächtigen Planeswalkern, um das Spiel zu beenden.

Für das Kontrollelement des Decks gibt es jede Menge Handentfernung in Form von Thoughtseize und Kroxa, Titan of Death’s Hunger, Friedhofshass mit Graveyard Trespasser und direktere Entfernung durch Bonecrusher Giant, Bloodchief’s Thirst, Bloodtithe Harvester und Fatal Push.

Im Allgemeinen solltest du versuchen, deine Kreaturenentfernung einzusetzen, wenn du Lolth, Spinnenkönigin, und Chandra, Fackel des Trotzes draußen hast. Das Töten von Kreaturen gibt Lolth Loyalitätszähler, um mehr Spinnen auszuspucken, was dir hoffentlich genug Zeit verschafft, um die ultimative Karte von Chandra zu aktivieren und mit jedem Zauberspruch, den du spielst, fünf Schaden zu verursachen.

Sobald du deinen Gegner erfolgreich hingehalten hast, werden die Kreaturen, die du benutzt hast, um ihn zu kontrollieren, zu deiner Möglichkeit, das Spiel zu beenden. Ein Spieler, der nichts auf dem Brett hat, ist meist hilflos gegen eine Kroxa, eine Ladung Knochenbrecher-Riesen und all die Spinnen, die Lolth das ganze Spiel über produziert hat.

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