Die zehn besten Kommandanten mit niedrigem Mana in Magic The Gathering
Das weithin bekannte Anführerformat von Magic: The Gathering ermöglicht es Spielern, Decks um fabelhafte Kreaturen einer Spielerauswahl zu erstellen und sie als Anführer eines Decks zuzuweisen. Da diese Commander aufgrund ihres Zugriffs in der Kommandozone leicht zugänglich sind, ist Commander ein Format wie kein anderes.
Die Spieler müssen jedoch weiterhin die Manakosten ihres Kommandanten aus der Kommandozone bezahlen und müssen für jedes Mal, wenn ein Kommandant tatsächlich gewirkt wurde, eine zusätzliche „Anführersteuerpflicht“ zahlen. Für viele Spieler bietet dies einen Anreiz, einen Kommandanten mit geringen umgewandelten Manakosten einzusetzen, um sicherzustellen, dass der eigene Anführer mühelos frühzeitig in ein Videospiel eingesetzt werden kann. Heute werden wir uns also die zehn größten Anführer ansehen, deren Wirken extrem wenig Mana erfordert!
10 Ayli, ewige Entdeckerin
Ayli, Eternal Explorer, kostet zwei Mana zum Wirken und ist eine ausgezeichnete, kostengünstige Wahl für Spieler, die ein Orzhov-Deck steuern möchten. Als „Aristokraten“-Kommandantin, die die Kreaturen ihres Beherrschers akkurat für nützliche Effekte opfern kann, kann Ayli Tiere sowohl in Lebensgewinn als auch in Entfernung verwandeln. Aufgrund des niedrigen Manapreises von Ayli können Spieler Zugang zu einer seriösen Steckdose haben, die einen Anreiz bietet, zahlreiche Kreaturen mit effektiven Todesursachen einzusetzen.
9 Sygg, Flusshalsabschneider
Ein Dimir Merfolk-Schurke für zwei Mana, Sygg, River Cutthroat ist der Inbegriff eines unauffälligen Kommandanten. Obwohl Syggs Fähigkeit nicht sofort mächtig aussieht, kann sie ihrem Beherrscher eine beträchtliche Menge an Wert anhäufen, ohne den Zorn der eigenen Gegner zu erregen. Syggs Fähigkeit besagt, dass „Zu Beginn jedes Endsegments, wenn ein Gegner in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte verliert, Syggs Beherrscher eine Karte ziehen könnte.“ Dies weist darauf hin, dass Sygg im Laufe eines Spiels verschiedene Karten anziehen kann, selbst wenn sich Herausforderer gegenseitig angreifen.
8 Isamaru, Hund von Konda
Isamaru, Dog of Konda ist vielleicht einer der regelmäßigsten Anführer im Commander-Format. Dies liegt an den Manakosten von Isamaru, die garantieren, dass dieser Hund in der ersten Runde jedes Videospiels gewirkt werden kann. Während Isamaru ein 2/2 für ein Mana ohne Fähigkeiten ist, macht es seine überdurchschnittliche Dimension für seine Kosten gepaart mit seinem regulären sehr frühen Zugriff zu einer guten Wahl für einen monoweißen „Voltron“-Kommandanten.
7 Baral, Chef der Konformität
Einfach und unkompliziert, Baral, Chief of Conformity ist eine außergewöhnliche sowie budgetfreundliche Option für Spieler, die ein mono-blaues Kontrolldeck spielen möchten. Für nur zwei Mana verringert Baral die Kosten aller Sofort- und Hexereizauber unter der Kontrolle seines Besitzers um eins.
Außerdem erlaubt Baral seinem Beherrscher, eine Karte zu ziehen sowie eine Karte zu entsorgen, wenn sein Beherrscher einen Zauberspruch neutralisiert. Für nur zwei Mana stärkt Baral Kontrollzauber erheblich, indem er sie viel erschwinglicher macht, während er es Kontern ermöglicht, tote Karten aus der Hand zu entfernen.
6 Kinnan, Bonder geborene Spieler
Der kürzlich in Ikoria gedruckte Kinnan Bonder Natural Born Player ist eine unglaubliche Wahl für Spieler, die Mana-basierte Simic Leader-Decks spielen möchten. Für nur zwei Mana lösen Kinnan-Gründe bleibende Karten aus, die kein Land sind, die nach Mana tappen, um zusätzliches Mana zu erzeugen, was ihre Effektivität erhöht. Dies macht jeden Mana-Stein im Spiel deutlich nützlicher und stärkt gleichzeitig Karten wie Elvish Mystic.
Als ob dies nicht genug wäre, ist Kinnan auch an eine Kapazität geknüpft, in die die Spieler diese beträchtlichen Manavorräte versenken können, sodass der Spieler die obersten 5 Karten seiner Sammlung berücksichtigen und ein nicht-menschliches Tier direkt unter ihnen platzieren kann ins Spiel.
5 Thrasios, Triton-Held
Jeder, der mit kompetitivem Commander vertraut ist, ist höchstwahrscheinlich mit Thrasios, Triton Hero, ziemlich vertraut. Als Anführer von Simic-Partnern für die geringen Kosten von 2 Mana ist Thrasios vielleicht einer der peinlichsten Kommandanten im Spiel, wenn er mit grenzenlosen Mana-Erzeugungs-Kombinationen kombiniert wird. Dies liegt an der Tatsache, dass Thrasios die Fähigkeit hat, die es seinem Beherrscher ermöglicht, 4 Mana zu bezahlen, um eins zu sehen, diese Karte direkt ins Spiel zu bringen, getappt, wenn es ein Land ist, und diese Karte ansonsten zu ziehen. Ohne unbegrenztes Mana kann diese Fähigkeit verschiedene Länder unter die Kontrolle bringen, während sie den Großteil des eigenen Decks anzieht.
4 Gaddock Teeg
Gaddock Teeg hat sich tatsächlich eine Glaubwürdigkeit als einer der salzigsten Leader im Leader-Layout und aus ewiger Vernunft erworben. Als Selesnya-Kommandant für 2 Mana verhindert Gaddock Teeg, dass alle Nicht-Kreaturen-Zauber mit einem umgewandelten Manapreis von mehr als vier oder jede Art von Nicht-Kreatur-Zauber mit X auf ihren Kosten gewirkt werden. Da Leader ein Stil mit größerer Reichweite ist, der es ermöglicht, regelmäßig spritzige und auch wirkungsvolle Zaubersprüche zu wirken, kann Gaddock Teeg die meisten der herausragendsten Karten in jedem Spielerdeck vollständig schließen.
3 Tinybones, Ornamentdieb
Trinket Burglar wurde gerade in Jumpstart, den Tinybones für zwei Mana, eingeführt und ist ein beeindruckender monoschwarzer Kommandant, dessen Fähigkeiten im Laufe des Spiels mit einem Videospiel skalieren. Als Anführer, basierend auf dem Vorschlag, Gegner zu zwingen, Karten zu werfen, zieht Tinybones‘ Beherrscher am Ende dieses Zuges eine Karte an und verliert ein Leben, wenn ein Herausforderer ablegt.
Sobald ein Spiel seine letzte Phase erreicht hat und ein Tinybones-Spieler die Hände seiner Herausforderer geleert hat, könnte er die zweite Fähigkeit von Tinybones nutzen, die dazu führt, dass jeder Spieler ohne Karten in seiner Hand zehn Lebenspunkte verliert.
2 Rhys der Zurückgeholte
Wenn es um Anführer mit einem Mana geht, sind einige davon so nützlich wie Rhys der Erlöste. Für nur ein einziges weißes oder grünes Mana ist Rhys the Redeemed ein Elf, der jedes Spiel für seine Gegner wie einen harten Kampf erscheinen lässt.
Rhys ist eine hervorragende Alternative für Spieler, die Token-basierte Decks konstruieren möchten, da seine beiden Fähigkeiten mit Symbolen interagieren. Zuallererst kann Rhys für 3 Mana einen 1/1 Elfenmarker entwickeln, wenn ein Rhys-Spieler keine Marker mehr hat. Am wichtigsten ist, dass Rhys für sechs Mana eine Kopie jedes Spielsteins im Spiel produzieren kann, was normalerweise die Dimension des eigenen Drucks verdoppelt.
1 Sram, Ältester Baumeister
Sram, Senior Edificer, kostet nur zwei Mana und ist im Großen und Ganzen eine der schwierigsten Entscheidungen für einen monoweißen Kommandanten. Während Weiß dazu neigt, es schwer zu haben, wenn es um das Ziehen von Karten geht, veranlasst Sram seinen Beherrscher, eine Karte zu ziehen, wenn er einen Aura-, Ausrüstungs- oder Fahrzeugzauber wirkt. Dies ist mehr als außergewöhnlich, da Sram sicherstellen kann, dass die Hand seines Controllers nie trocken wird und auch ständig mit Auswahlmöglichkeiten und Lösungen gefüllt ist. Sram macht auch großartigen Gebrauch von Ausrüstungszaubern mit Streupreisen von nein, da sie Srams Beherrscher im Wesentlichen eine Karte völlig kostenlos ziehen können!