Skyrim: Die 10 faszinierendsten ungenutzten NPCs, die Sie nie treffen werden

Skyrim wird von mehr als tausend NPCs bewohnt. Obwohl die Zahl ein wenig variieren kann, je nachdem, was einen „NPC“ gegenüber generischen Gegnern und auch Kreaturen ausmacht, ist es großzügigerweise sicher zu behaupten, dass es eine schreckliche Menge Leute gibt, die es zu befriedigen und zu begrüßen gilt, während du bist Sie lösen einen Bürgerkrieg, töten einen uralten Drachen und nehmen jeden Käse, den Sie können.

Sie alle zu treffen, ist jedoch ohne ein wenig Konsolenzauber eine ziemlich schwierige Aufgabe. Ob sie nur jemals zuvor für Testzwecke existierten oder auf der Schnittraumboden Für die endgültige Veröffentlichung des Videospiels sind die Daten von Skyrim mit Bekanntschaften überladen, die wir niemals machen werden. Wenn Sie selbst neugierig sind, was (oder eher) Sie verlieren, scrollen Sie weiter und werfen Sie einen Blick auf 10 der faszinierendsten Menschen, die Sie in Skyrim nie treffen werden.

10 Terek

Whiteruns Breezehome ist oft das erste Zuhause, das die meisten Spieler erwerben. Allerdings sollte der Dovahkiin zunächst nur ein bisschen mehr bekommen, als er beim Kauf erwartet hatte. Geben Sie Terek ein.

Terek sollte ein Landstreicher sein, der sich in dem leeren Haus niedergelassen hatte, während es unter Eigentümern war. Nachdem das Drachenblut es gekauft und in sein „Zuhause“ gestürmt hat, hätte Terek sicherlich sofort die bürgerlichen Freiheiten der Hausbesetzer geltend gemacht und es abgelehnt, aufzugeben. Während der Vorschlag, mit einem lächerlichen Mitbewohner festzusitzen, ziemlich lustig ist, entschied sich Bethesda sicherlich dafür, dass es für den Spieler zu viel Ärger bedeutet.

9 Sulvar der Beständige

Obwohl Windhelm definitiv zu den größeren und auch viel stärkeren Städten im Videospiel gehört, wurde es offensichtlich noch größer angedeutet. Es hat mehr als seinen angemessenen Anteil an geschnittenem Material, bestehend aus Sulvar dem Beständigen, einem seltsamen alten anderen, der einen Großteil seiner Zeit in einem zusätzlichen und unerschlossenen Gebiet namens „Radhaus“ verbringen sollte.

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Was seine spezifische Funktion angeht, war es, … „auf das Rad zu achten“, wie er sagt. Seine Cut-Diskussion garantiert uns weiterhin, dass es eine viel kompliziertere Aufgabe ist, als sie zu sein scheint, und dass er nicht viele Besucher „hier oben“ bekommt, wo „hier oben“ sein sollte.

8 Betrunkener Kultist

Die Mission „An Evening To Bear In Mind“ ist, wie der Name vermuten lässt, eine der bemerkenswerteren Missionen von Skyrim. Von niemandem außer dem daedrischen Prinzen Sanguine in einen Abend voll betrunkener Ausschweifungen hereingelegt, beteiligen wir uns an so heilsamen Aktivitäten wie der Verwüstung eines heiligen Ortes von Dibella und auch von Ziegenschmuggel.

Anscheinend war geplant, „einem Kult beizutreten“ in unsere Liste der betrunkenen Eskapaden aufzunehmen, wie die Anwesenheit dieses speziellen Kultisten in den Dokumenten des Videospiels sicherlich andeuten würde. Laut ihrem UESP-Zugang soll sie in Morvunskar stationiert sein, gleich außerhalb des Portals zu Sanguines Misty Grove.

7 Verpflichtende Herren

Der Titel des Affable Gent ist in beiden Punkten falsch. Er ist definitiv nicht umgänglich, und er ist viel weniger als Gentleman. Obwohl er absolut die Komponente sieht, ist er von Kopf bis Fuß in toller Kleidung gekleidet.

Er existiert ausschließlich innerhalb eines Untersuchungsortes mit der Aufschrift „WarehouseAmbushes“, der sein Verhalten etwas direkter diskutiert als sein Name. Wie Sie sich vorstellen können, greift er den Spieler an, wenn er angesprochen wird, und existiert wahrscheinlich nur, um die Feindseligkeit von NPCs zu untersuchen.

6 Geist des Uralten Urlaubers

Der Geist des alten Reisenden hätte dem hirnlosen Reiter sehr ähnlich gesehen, nur ohne ein Pferd. Es wäre also nicht zu abwegig, ihn sowohl als kopflosen als auch als pferdelosen Reiter zu bezeichnen, wenn auch etwas verwirrend und völlig unnötig.

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Während sein geisterhaftes Phantom es nicht richtig ins Spiel geschafft hat, scheint es, dass sein sorgloser Kopf es wirklich geschafft hat. An der Stelle des Wayward Pass kann ein eigentümliches Ding namens Ancient Tourist’s Head gefunden werden, wahrscheinlich in Verbindung mit dem gleichnamigen Geist und auch mit einer Art Verfolgung, die beides mit sich gebracht hätte.

5 Spieler Guter Freund

Spieler Buddy wäre, als wilde Annahme, eine Person gewesen, die den Dovahkiin ziemlich positiv zugetan war. Er war offensichtlich gegen die gesellschaftlichen Konventionen von Kleidung und verbunden mit der Mission der Dunklen Liga „With Buddies Like These“. Seine Verbindung mit der Suche bietet einige interessante Gebiete für Spekulationen.

Da Astrid dem Spieler die Wahl zwischen drei NPCs zur Verfügung stellt, die er eliminieren kann, wurde diskutiert, dass die ursprüngliche Absicht darin bestand, dem Spieler nicht einfach irgendeine Art von 3 NPCs zu präsentieren, sondern Charaktere, mit denen die Dovahkiin eine positive Einstellung hatten. Unnötig zu erwähnen, dass dies sicherlich eine ziemlich interessante Wendung gewesen wäre.

4 Uglarz

Diese Ork-Jägerin sollte ursprünglich in eine Mission aufgenommen werden, die von der Ork-Hochburg Narzulbur ausgeht. Es hätte gesehen, wie das Drachenblut versucht hätte, einen Ehepartner für den einsamen alten Häuptling Mauhulakh zu finden, und Uglarz wäre wahrscheinlich mit Sicherheit diese Ehefrau geworden.

Dies ging offensichtlich ziemlich weit in die Zukunft, da Uglarz eine vollständige Sammlung von Diskussionen an sie angehängt hat und auch die Bewohner von Narzulbur einzigartige Diskussionen über ihre Ankunft und ihr Zuhause in der Zitadelle führen.

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3 Herebane Sorenshield

Herebane Sorenshield war vermutlich höchstwahrscheinlich ein imperialer Polizist oder irgendein Soldat, da er mit einer vollständigen Sammlung imperialer Rüstungen ausgerüstet ist. Obwohl seine Rasse definitiv auf Imperial festgelegt ist, ist es ein bisschen seltsam, da sein Name nicht mit ihren allgemein pseudo-römischen Rufkonventionen zu harmonieren scheint.

Noch völlig seltsam ist die Tatsache, dass er zwei verschiedene Produkte mit sich verbunden hatte und beide die Version für Elfengeräte nutzten. Die allererste war Herebanes Festung, eine magische Wache, und die anderen waren Herebanes Eingeweide, ein gefangenes Schwert.

2 Kuhhand

The Cow Hand sollte, ungeachtet seines relativ generischen Titels, tatsächlich mit einer Civil Battle-Mission in Verbindung gebracht werden, die gegenüber dem letzten Videospiel reduziert endete. Es wurde angenommen, dass diese Mission in irgendeiner Weise Giants beinhaltete.

Während Sie über die Straßen von Skyrim schlendern, können Sie a zufällige Begegnung in dem ein Bauer seine neu gestrichene Kuh einem benachbarten Titanenvolk anbietet, um sie davon zu überzeugen, seine Ranch in Ruhe zu lassen.

1 Benkum

Einer von Skyrims größten und faszinierendsten Gegenständen aus geschnittenem Material ist die Windhelmgrube. Es sollte ursprünglich ein Kampfsektor sein, der mit Windhelms Gefängnis verbunden war. Wenn der Spieler dort hinter Gitter gesteckt würde, wäre er gezwungen, für seine Freiheit zu kämpfen, anstatt einfach nur seine Strafe zu erleiden.

Benkum war der männliche Verantwortliche der Kampfgruben. Er war ein schäbiger und korrupter Typ, und viele seiner abgeschnittenen Dialogeinträge deuten darauf hin, dass der Spieler (oder möglicherweise seine Feinde) ihn sogar für die Chancen oder „Mißachtung“ bezahlen könnte, die ein Kämpfer entscheiden muss, die Regeln zu verletzen.

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