Magic: The Gathering – 10 lustigste Witzkarten im Spiel

In seinem langen Hintergrund hat Magic: The Event tatsächlich viele Fantasy-Tropen getestet und ein paar brandneue entworfen. Alles von magische Hochschulen bis hin zu schatzhortenden Drachen, Gothic Horror, Zwergen sowie Ganzmetallwelten wurden in diesem Spiel behandelt, und es ist eine bemerkenswerte Welt. Es ist jedoch alles offen für eine Entschuldigung, und Wizards of the Coast stellt sicher, dass Magic nicht zu ernst genommen wird.

Es wurden 4 Un-Sets veröffentlicht, die alle auf ein augenzwinkerndes und einfallsreiches Gameplay ausgerichtet sind, das mit den normalen Karten mit „schwarzem Rand“ sicherlich nicht kompatibel wäre. Diese Karten zeichnen sich durch alberne Kunst, dumme Namen, Popgesellschaft Empfehlungen und auch ausgefallene Mechaniken, die ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis bieten. Die Un-Karten beinhalten alles, vom Würfeln bis zum Beanspruchen bestimmter Wörter oder Namen für einen Effekt und alles dazwischen. Schauen wir uns die zehn lustigsten Un-Karten an.

10 Jetzt kenne ich mein ABC

Höchstwahrscheinlich singen die Spieler beim Lesen den Namen dieser Karte im Kopf und erinnern sich an das klassische Kinderlied. Dies ist ein blauer Glamour von Unhitched, der sich sehr um die Namen aller bleibenden Karten kümmert, die Sie regulieren.

Un-Cards kümmern sich oft um Gameplay-Elemente, die das normale Spiel nicht kann, wie die Buchstaben in Kartennamen, physische Manipulation von Karten, Materialien des Bildes, Künstlername und noch mehr. Jetzt kann I Know My ABC’s einen schnellen Sieg bringen, wenn ein Spieler einige ungewöhnliche Buchstaben in seinen Kartennamen hat. Gibt es Q’s oder X’s?

9 Duh

Dies ist eine Karte, die erfahrene Spieler ein wenig selbstgefällig fühlen können. Vorschlagsnachricht ist erforderlich für neue Spieler , und es hilft auch jedem Spieler, sich daran zu erinnern, wie neue Mechaniken funktionieren. Trotzdem enthalten viele Sets mindestens einen nagelneuen Automechaniker.

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Duh ist eine erschwingliche Eliminierung für jede Art von Kreatur, die einen Spieler über die Auswirkungen informiert, die er derzeit erkennt. Wenn Sie einem fliegenden Tier gegenüberstehen und diese Karte glaubt, dass Sie nicht wissen, wie das Fliegen funktioniert, kann Duh Ihnen helfen, es zu beweisen.

8 Elfenhausparty

Elfen sind manchmal Einzeljäger, aber häufiger bilden sie ganze suchende Feste oder Gilden, in denen sie als Team arbeiten können. Es ist ein solider Stamm, und auch Elvish Houseparty zeigt, wie Feen gerne an einen hart erkämpften Kampf gedenken.

Es ist teuer, aber je nach Tageszeit kann diese Karte für nur 4GG auf unglaubliche 12/12 anschwellen. Seien Sie jedoch vorsichtig, da diese Kreatur in den frühen Mittagsstunden eher klein ist. Abendspiele sind besser für diese Veranstaltung.

7 Goblin-SWAT-Gruppe

Selbst in echten Erweiterungen sowie in Kernsammlungen sind Dämonen die lustigsten Tiere von allen, und ihr Geschmackstext ist praktisch wie eine Un-Karte-Geschmacksbotschaft. In dieser Situation haben die Dämonen ein Elite-Team entwickelt, und sie sind in Bezug auf ihren Namen defensiv.

Dieser 2/2-Geisterkrieger wartet nur darauf, dass du seinen Namen sagst, und wenn dein Herausforderer sich auch langsam bewegt, um den Tisch mit seiner Hand zu schlagen, erhält er pro Zug eine +1/+1-Marke. Wenn dieser Goblin groß genug wird, werden die Kreaturen deines Gegners sicherlich die nächsten sein, die geschlagen werden.

6 Alter Nebel

Dieses Spiel gibt es seit 1993, und einige Spieler sind alt genug, um von Anfang an dabei gewesen zu sein. Damals standen Techniker wie Kollektivwartung, Landwalk und Amoklauf im Programm.

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Derzeit sind sie Antiquitäten, doch Old Fogy erinnert an die klassische Zeit und hat alles zurückgebracht, vom Randlayout bis zur Verwendung von „Summon“ und der Schriftart des eigentlichen Namens. Dies Dinosaurier ist massiv, ein 7/7 für einfach GG, aber fortschreitende Wartung und Echo werden Sie wahrscheinlich noch ein bisschen mehr zurückwerfen. Behalte das im Auge.

5 Anfrageelementar?

Waren einige Unhinged-Karten zu teuer auf Kosten einer schwierigen Kapazität? Sorge Elemental war definitiv; ist ein 3/4-fliegendes Elemental für 2UU nicht einfach ein bisschen zu stark für 2004? Wizards scheint das zu glauben, oder?

Bist du bereit, jede deiner Reden in einem informellen Videospiel von Magic zu überdenken, damit du die Kontrolle über Concern Elemental behalten kannst? Und haben Sie auch gesehen, dass auch sein Geschmackstext nicht nur zum Fragestil passt, sondern eine passende Antwort auf diese dumme Karte ist?

4 Raketenbetriebene Turboschnecke

Rot ist die Farbe der Eile und auch rote Decks , sind in der Regel schnell und versuchen, schnell oder auf andere Weise zu gewinnen. Das gilt von Anfang an, und einige rote Karten können sogar Zauber aus der Spitze der Sammlung spielen, um zusätzliche Geschwindigkeit zu erzielen. Doch diese Schnecke kann noch mehr.

Ein 3/1 für Ansturm ist ziemlich normal, aber diese Schnecke kann eine ganze Runde früher ohne Kosten angreifen. Natürlich solltest du besser bereit sein, die Manakosten zu bezahlen, sonst verlierst du das Spiel. Es ist ähnlich wie die Deal-Karten aus dem Zeitspirale-Block, jedoch mit viel mehr Flair.

3 Schlachtende Gottesanbeterin

Offensichtlich ist dieses Insekt mit dem Beten fertig und bereitet sich darauf vor, jede Art von und auch alle Herausforderer zu zerstören. Eine 6/6 für 5GG ist mittlerweile durchschnittlich, aber Slaying Mantis stellt die „Kampf“-Mechanik zur Schau und tut dies auch auf eine wirklich einzigartige Methode.

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Der Spieler wirft diese Karte aus ausreichender Höhe und beobachtet dann, welche Tiere sie berührt. Das Töten von Mantis wird alles bekämpfen, was es berührt, was das Potenzial hat, 2 oder noch mehr Kreaturen loszuwerden … oder die Mantis können mit jemandem fertig werden, der zu schwierig ist, wie einem Elzrazi. Es ist eine Gefahr, die in Kauf genommen werden muss.

2 Stehende Armee

Mehr als ein paar stehende Armeen waren in der Tradition des Spiels präsent, von den Samurai auf Kamigawa bis zum Abzan-Clan auf Tarkir zur Boros-Legion von Ravnica . Doch diese Armee steht buchstäblich, und auch der Spieler wird sicher schnell mitmachen.

Ein 2/4 für 2WW ist nicht besonders herausragend, aber wenn Sie wirklich stehen, wird diese Armee Wachsamkeit gewinnen. Viel besser ist auch die Geschmacksbotschaft, die keine, aber 2 Wortspiele in Bezug auf Stühle sowie Langeweile packt. Wache zu stehen ist nirgendwo im Multiversum besonders toll.

1 Spielzeugboot

Dieser bekannte Zungentornado ist tatsächlich in Magic aufgetaucht als eine Artefaktkreatur , und es packt einen kollektiven Unterhalt obendrauf. Ein 3/3 für gerecht ist ziemlich zuverlässig, aber danach beginnen die Wartungsarbeiten, und diese Zungen werden sicherlich irgendwann gedreht.

Wenn Sie ein Champion bei Zungentornados sind, wird Toy Boat sicherlich eine Weile bleiben, aber wenn Sie zum Beispiel „Child Tote“ oder „Yoi Tobe“ angeben, wird dieses Toy Watercraft sicherlich dauerhaft davonsegeln. Betrachten Sie nur dieses Gesicht; es ähnelt Thomas the Tank Engine, aber auf hoher See.

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