Magic: The Gathering – 10 Reprints, von denen wir uns wünschen, dass sie in Dominaria Remastered enthalten wären

Dominaria Remastered ist ein wahres Fest der Magic: The Gathering’s reichen Geschichte. Es umfasst 27 verschiedene Sets, die alle durch ihr gemeinsames Setting Dominaria und 25 Jahre Magic-Design und -Entwicklung miteinander verbunden sind, und ist die perfekte Art, 30 Jahre des Spiels zu feiern, wie die Community bestätigt hat.

Kein Produkt ist jedoch wirklich perfekt, und es gibt immer Nachdrucke, die durch die Maschen fallen, besonders wenn ein Produkt aus so vielen beliebten Sets besteht wie Dominaria Remastered. Während viele der großen Hits in der glänzenden Auswahl von 271 Karten des Sets enthalten waren, wurden ebenso viele ausgelassen. Wir haben hier zehn der eklatantesten Auslassungen für euch zusammengetragen.

10/10 Argothianische Verzauberin

Die Argothian Enchantress stammt aus Urzas Saga, einem Set, das hauptsächlich für seine mächtigen Artefakt-Synergien bekannt ist, und widersetzt sich dem Trend, indem sie eine der besten Verzauberungs-Unterstützungskarten aller Zeiten ist. Sie lässt den Spieler eine Karte ziehen, wann immer er einen Verzauberungszauber wirkt. Diese Karte ist der Grund, warum es das Kürzel „Verzauberin“ und den dazugehörigen Deck-Archetyp gibt.

Während im Laufe der Jahre viele verschiedene Versionen dieses Effekts gedruckt wurden, sticht die Argothianische Verzauberin aufgrund ihrer niedrigen Manakosten und ihrer Schutzhülle hervor, die es ihr ermöglicht, länger zu bestehen als ihre Kollegen. Sie ist sowohl im Commander als auch im Legacy eine mächtige Karte, und da es seit ihrer ursprünglichen Veröffentlichung nur einen Reprint gab, wäre ein weiterer ideal gewesen.

9/10 Pyroblast

Pyroblast ist nicht nur ein nicht-blauer Gegenzauber, sondern ein Anti-Blau-Gegenzauber, der jedes blaue Problem lösen kann, bevor oder nachdem er gewirkt wird. Dies, zusammen mit seinem günstigen Preis von einem roten Mana, macht ihn zu einer unglaublich attraktiven Option in Formaten wie Legacy und Vintage, wo billige blaue Karten bei weitem die mächtigsten und am häufigsten verwendeten Optionen sind.

Es ist auch eine großartige Karte in Pauper, wo blaue Karten ähnlich weit verbreitet sind. Diese Flexibilität und die Relevanz für mehrere Formate machen Pyroblast zu einer brillanten Wahl für einen Reprint in einem Set wie diesem, und zu einer Karte, die einen Platz finden wird, solange blaue Karten gespielt werden.

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8/10 Phyrexianischer Turm

Ein sehr mächtiges Land im Commander, besonders in opferbasierten Decks wie Meren vom Clan Nel Toth, fungiert der Phyrexianische Turm sowohl als Manabeschleuniger als auch als kostenlose Opfermöglichkeit. Er ist ein Grundnahrungsmittel in 99 schwarzen Decks und ein Multi-Tool ohne Opportunitätskosten für den Deckbau.

Interessanterweise ist der Phyrexianische Turm auch in Historic, dem wichtigsten Constructed-Format von MTG Arena, legal. Während er im Commander mächtig ist, ist die Karte in einem Constructed-Format noch besser, selbst wenn man ihren legendären Status berücksichtigt. Da die Karte in zwei beliebten Formaten relevant ist und seit Jumpstart 2020 nicht mehr gedruckt wurde, war der Phyrexianische Turm hier ein erstklassiger Kandidat für einen Reprint.

7/10 Deathgrip und Lebenskraft

Ein vergessenes Duo von Verzauberungen aus den nebligen Anfangstagen der Magie, Todesgriff und Lebenskraft repräsentieren die experimentelleren Designs, die vor der Einführung des Farbkuchens existierten, und die damit einhergehenden Stärken und Schwächen, die jede Farbe erhielt.

Sie sind nicht nur beide wiederholbare, nicht-blaue Gegenzauber, was in der Tat eine Seltenheit ist, sondern sie sind auch sehr billig und flexibel, da sie nur zwei Mana pro Anwendung kosten. Auch wenn sie jeweils nur eine Farbe kontern, sind Deathgrip und Lifeforce sehr gut in dem, was sie tun, und sollten für dein nächstes schwarzes und/oder grünes Commander-Deck in Betracht gezogen werden.

6/10 Dämonischer Tutor

Jede Karte, die in Legacy verboten und in Vintage eingeschränkt ist, ist es wert, für große Reprint-Sets wie dieses in Betracht gezogen zu werden, auch wenn sie nicht Teil der reservierten Liste ist. Abgesehen von ihrer rohen Stärke ist der Dämonische Lehrer jedoch einfach eine der kultigsten Karten des Spiels. Die Karte ist in Commander allgegenwärtig und der Grund, warum bestimmte Decksuch-Effekte bis heute als „Lehrer“ bezeichnet werden.

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Der Grund, warum sie so ikonisch ist, liegt in ihrer eleganten Einfachheit: Für zwei Mana kannst du jede beliebige Karte aus deinem Deck ziehen, ohne Fragen zu stellen. Aufgrund seiner Singleton-Natur ist er ideal für Commander, und in älteren Formaten eignet er sich hervorragend zum Sammeln von Combo-Teilen. Er ist sowohl ein nützliches Werkzeug als auch ein wichtiger Teil der Geschichte des Spiels.

5/10 Edelstein-Höhlen

Auch wenn es auf den ersten Blick unscheinbar wirkt, bricht dieses Nicht-Basic-Land einige der grundlegenden Regeln von Magic als Spiel.e; Wenn du es in deiner Eröffnungshand hast, kannst du eine andere Karte aus deiner Hand verbannen, um das Spiel mit ihm im Spiel zu beginnen. Dies hat zur Entwicklung von „Turn 0“-Combo-Decks geführt, die ihren Gegner töten können, bevor das Spiel überhaupt begonnen hat.

Diese Art von Blödsinn ist natürlich in Formaten wie Modern effektiver, wo die Karte den größten Erfolg hatte, aber sie ist auch in Commander für einige seltene explosive Starts geeignet. Ihr hoher Preis macht sie zu einer attraktiven Reprint-Option für Sets wie Dominaria United.

4/10 Herr von Atlantis

Einer der ursprünglichen Stammes-‚Lords‘, eine Gruppe von Karten, die anderen Kreaturen ihres Stammes einen Stat-Boost geben, ist der Herr von Atlantis auch der kultigste. Die Karte dient als Unterstützung für Merfolk, das trotz der Bemühungen von Wizards in den letzten Jahren immer noch der am weitesten verbreitete blaue Stamm ist, und wird sowohl im Commander als auch in Modern gespielt.

Während Merfolk wie die Gezeiten steigt und fällt, wenn es um die Lebensfähigkeit geht, ist eine Konstante des Decks die Präsenz von Lord of Atlantis. Trotzdem wurde die Karte seit der Zeitspirale im Jahr 2006 nicht mehr neu aufgelegt und ist daher mittlerweile recht teuer.

3/10 Nekropotenz

Eine Karte, die für Kenner der Magic-Geschichte keine Einführung braucht: Nekropotenz war berüchtigt dafür, zunächst unterschätzt zu werden, bevor sie sich als eine der mächtigsten Karten aller Zeiten erwies. Im Wesentlichen lässt sie dich so viele Karten ziehen, wie du willst, vorausgesetzt, du hast das Leben, um sie zu bezahlen. Die Karte ist sogar stark genug, um in Legacy verboten zu werden.

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In Vintage und Commander ist sie jedoch immer noch legal, wo sie als Kartenvorteilsmotor und Combo-Enabler glänzt. Wenn es um ikonische Karten geht, gibt es nicht viel größere als die Nekropotenz, was ihre Abwesenheit in Dominaria Remastered in der Tat auffallend macht.

2/10 Beschwörungsbögen

Eine der besten Optionen für Decks, die um die Schneemechanik herum aufgebaut sind. Scrying Sheets funktioniert im Wesentlichen als wiederholbarer Kartenzug auf einem Land, wenn dein Deck hauptsächlich aus Schnee besteht. Es ist eine einfache Karte, die es schafft, mächtig, aber nicht kaputt zu sein, und dennoch wurde sie seit ihrem ursprünglichen Coldsnap-Druck nicht mehr nachgedruckt, obwohl das Schneethema in Kaldheim und Jumpstart 2022 wieder aufgegriffen wurde.

Dominaria Remastered war eine großartige Chance, dieses Versäumnis zu korrigieren und eine Grundkarte für einen aufstrebenden Archetyp neu zu drucken, aber leider wurden die Blätter vorerst auf den Boden des Decks verscheucht.

1/10 Goblin Lackey

Goblins sind ein Teil der Fantasy, nicht nur von Magic: The Gathering, seit den Anfängen, und sie sind ein ebenso wichtiger Teil des Spiels, als der ikonischste Stamm von Kreaturen in Rot. Es gibt eine Menge mächtiger Optionen, aus denen man wählen kann, wenn man ein Goblin-Deck baut, aber Goblin Lackey ist vielleicht die beste von ihnen; schließlich erreicht man weder in Legacy noch in Vintage Erfolg, indem man eine faire Magic-Karte ist.

Lackey ermöglicht es dir, Karten mit hohen Manakosten ins Spiel zu mogeln, wenn du das tust, was Goblins am besten können: angreifen. Er bringt einen neuen Blickwinkel in den normalerweise hyper-aggressiven Goblin-Archetyp, indem er die Manakurve öffnet und dir eine größere Vielfalt an Bedrohungen bietet, die nicht nur auf Boardwipes hinauslaufen. Das macht ihn zu einem erstklassigen Reprint-Kandidaten, wann immer sich die Gelegenheit dazu ergibt.

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