10 Probleme, die den Spielern in Baldur’s Gate 3 bereits aufgefallen sind

Nach langem Warten ist Baldur’s Gateway 3 endlich verfügbar … zumindest das allererste Kapitel. Den Spielern wurde ein früher Zugang zu dieser hochgradig vorbereiteten und längst überfälligen Fortsetzung von Baldur’s Gateway 2 gewährt. Viele Spieler des Early-Access-Angebots von Baldur’s Entrance 3 haben sich über die bemerkenswerte Arbeit geäußert, die Larian Studios mit der Baldur’s Gate-Lizenz geleistet hat; was für niemanden eine Überraschung ist, der schon einmal ein Spiel der Divinity Reihe. Nichtsdestotrotz haben auch die besten Spiele ihre Unzulänglichkeiten, und Baldur’s Gateway 3 ist da keine Ausnahme.

Diese Checkliste wird sich sicherlich mehr auf Probleme/Beschwerden konzentrieren, die anscheinend unter Spielern weltweit verbreitet sind. So werden Probleme von Infinity-Engine-Perfektionisten, die sich nach pausierbaren Echtzeitkämpfen (wie in den Originalen) sehnen, im Gegensatz zu den rundenbasierten Kämpfen des dritten Teils sicherlich nicht berücksichtigt.

10 Ausweichen?

Ein Merkmal, das in der 5th Edition Dungeons & & Dragons Regelwerk ist eine Verbesserung der Aktion Ausweichen. D&D-Spieler wissen, wie nützlich diese Fähigkeit sein kann, wenn ihre Persönlichkeit dem Tod nahe ist und sie versuchen, lange genug am Leben zu bleiben, damit der Kleriker des Ereignisses Hilfe leisten kann. Ein übliches Problem unter denen, die durch die frühe Zugänglichkeit gespielt haben, ist, dass die Fähigkeit Ausweichen in Baldur’s Entrance 3 möglicherweise nicht implementiert wurde … in der Tat, es war nicht wirklich überhaupt implementiert. Die Ausweichen Aktivität wäre sicherlich eine wirklich, sehr willkommene Verbesserung der letzten Einführung von Baldur’s Entrance 3 sein.

9 Früher Ärger

Eine Sache, die den Spielern bei den ersten Baldur’s Gateway (und Icewind Dale) Spielen in Erinnerung geblieben ist, ist die Tatsache, wie gut der Schwierigkeitsgrad mit dem Fortschreiten des Videospiels skaliert wurde. Etwas, worüber sich viele Spieler in Baldur’s Entrance 3 beschweren, ist, wie schwer die Kämpfe zu Beginn sind. Schwache Persönlichkeiten zu Beginn eines D&D-Erlebnisses sind nichts Neues, doch die frühen Kämpfe in diesem Videospiel können ein wenig unzumutbar erscheinen; vor allem für Spieler, die noch nicht mit dem Regelwerk der fünften Version vertraut sind. Dieses Problem wird mit der Kenntnis des Kampfsystems des Videospiels ein wenig gemildert, obwohl ein einziger Treffer gegen den Container deiner Gruppe niemals angenehm ist.

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8 Diskussion

Das Diskussionssystem in Baldur’s Gate 3 könnte eine gründliche Überarbeitung vertragen. Es wird ähnlich gehandhabt wie in den vorherigen Videospielen; man gibt an, dass jemand die Feier fördert, während die verschiedenen anderen Teilnehmer geduldig im Hintergrund stehen, ohne sich einzuschalten. Dieses System funktioniert gut für Einzelspielerspiele.

Baldur’s Gateway 3 war eine großartige Möglichkeit für Larian Studios, etwas Neues auszuprobieren. Viele Spieler haben den Wunsch geäußert, dass die Diskussion noch mehr eine Gruppenaufgabe sein sollte – mit der Möglichkeit für alle Spieler, daran teilzunehmen, wenn sie wollen. Es wäre lustig, wenn der Boxer oder der Schurke der Gruppe in eine Diskussion eintreten würde, die sich verzögert hat, um den NSC zu erschrecken oder zu bluffen.

7 Unordnung in der Anzeige

Der Spielbildschirm in Baldur’s Entrance 3 ist voll von Symbolen, Schaltflächen, Minikarten, Bildern, Nachrichtenfeldern und Fortschritts-/Statistikleisten. Einige haben angemerkt, dass der Bildschirm des Videospiels ein wenig entrümpelt werden könnte. Ist es wirklich notwendig, dass die Porträts der Event-Mitglieder in großer Zahl auf dem Bildschirm zu sehen sind? Die Anzeige des Inventars ist absolut unordentlich. Es gibt zwar eine Schaltfläche, um die Produkte im Lager zu sortieren, aber auch diese hat einige Probleme mit sich gebracht. Der Sortierknopf beeinflusst im Multiplay die Vorräte aller Partyteilnehmer. Es sollte eine Option geben, um nur die Vorräte einer Person zu sortieren.

6 Absturz und auch Vereisung

Mehr als ein paar Spieler haben sich darüber beschwert, dass das Videospiel an bestimmten Stellen einfriert oder abstürzt. Dies scheint am häufigsten zu passieren, wenn bedeutende Erfahrungen beginnen. Dies wird immer ein Problem für einige PC-Spieler sein, da die PC-Ausrüstung im Gegensatz zu den Konsolen nicht so konventionell ist. Diese Probleme werden von den Larian Studios sicherlich bis zur endgültigen Veröffentlichung behoben werden. In der Zwischenzeit können Spieler, die Probleme mit dem Absturz oder dem Einfrieren des Spiels haben, versuchen, die BG3.exe-Dokumente als Administrator auszuführen – dies hilft denjenigen, die auf einem Computer mit Windows 7 spielen. Eine weitere Abhilfe ist die Ausführung des Videospiels mit DirectX 11 anstelle der Standardschnittstelle, genannt „Vulcan“.

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5 Grafische Pannen

Dies ist ein weiteres Problem, das höchstwahrscheinlich vor der Veröffentlichung des Videospiels behoben werden wird, aber auch jetzt ist es ein Problem. Baldur’s Gateway 3 hat eine ganze Reihe von grafischen Problemen und auch Anomalien. Im Allgemeinen wirken sich diese Störungen nicht auf das Gameplay aus, aber sie stören die Fähigkeit des Spielers, in die Spielwelt und die Rollenspielelemente einzutauchen. Diese visuellen Probleme sind das übliche Ausmaß und umfassen (aber nicht nur): unförmige Objekte/Modelle, Clipping, Screen Tearing sowie Fehler mit dem dynamischen Beleuchtungssystem. Wie die meisten dieser Einträge ist dieses Problem weit davon entfernt, das Spiel zu zerstören, aber es ist dennoch etwas, das Larian versuchen muss, in den Griff zu bekommen.

4 Würfelwürfe

Die Würfelwürfe, die angezeigt werden, wenn man bestimmte Fähigkeiten/Aktionen einsetzt, sind eine tolle Sache. Das Nachrichtenfenster, das die Angriffswürfe eines Charakters und auch die Modifikatoren anzeigt (ein Überbleibsel aus BG2), ist eine weitere gute Idee. Warum hat man das nicht für jede Aktion gemacht? Die Aktion „Schlösser knacken“ ist ein hervorragendes Beispiel für dieses Problem. Dem Spieler wird gesagt, dass er entweder gut abschneidet oder scheitert; die Würfe für diese Aktion werden in einer Tonart durchgeführt. Es wäre hilfreich zu verstehen, was diese Würfe sind, um festzustellen, ob eine Aktivität die derzeitigen Fähigkeiten eines Charakters übersteigt. Dies scheint ebenfalls etwas zu sein, das relativ leicht angewendet werden kann – selbst in dieser späten Phase der Entwicklung.

3 Zaubern

Das Zauberspruchsystem muss in Baldur’s Gate 3 strukturiert werden. Es wäre cool gewesen, wenn Larian tatsächlich die gleichen Zaubersymbole verwendet hätte, die in Baldur’s Gate 1 & & 2 verwendet wurden. Die brandneuen Symbole sind ein bisschen … seltsam … viele von ihnen sehen aus wie eine außerirdische Sprache im Gegensatz zu den Piktogrammen für die Zauberwirkung.

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Eine weitere Beschwerde in Bezug auf das Zaubersystem ist die stumpfe Art und Weise, wie das Spiel mit der Möglichkeit umgeht, Zauber auf einem höheren Zaubergrad zu wirken, um die Wirkung zu verstärken. Eine einfache Drop-Down- oder Radialauswahl, die es dem Spieler ermöglicht, den Grad des Zaubers zu wählen, mit dem ein Zauber gewirkt wird, ist dringend erforderlich.

2 Abwesenheit von Charaktermodifikation

Larian hat angedeutet, dass das Element der Charaktererschaffung in Baldur’s Gate 3 zum offiziellen Start des Spiels auf jeden Fall ausgebaut werden soll. Hoffen wir es, denn das System ist für viele Spieler ein wenig zu gewöhnlich. Es ist nicht ungewöhnlich, Charaktere zu sehen, die praktisch alle gleich aussehen. Die Möglichkeit, die Gesichtsfunktionen eines Charakters, wie Augenform, Nasen- und Kinnform und Wangenknochen, zu verändern, gibt es in Spielen schon seit über einem Jahrzehnt. Kurz gesagt, es gibt einfach zu wenige Optionen bei den Stimmen sowie den Gesichts- und Körperformen. Außerdem: Wo sind die Halb-Orks und die Gnome? Es ist ebenfalls skeptisch, dass zahlreiche Spieler die Möglichkeit, einen Yuan-ti-Reinblüter zu spielen, herausfordern würden.

1 Es „fühlt“ sich nicht wie Baldurs Eingang an

Das ist bisher das größte Grundproblem von Baldur’s Entrance 3 – es fühlt sich einfach nicht wie ein Spiel der Baldur’s Entrance-Reihe an. Es fühlt sich eher wie ein Videospiel aus der Divinity-Reihe (oder der Dragons Age-Sammlung) an. Die Divinity-Spiele sind einige der besten Gesellschaftsspiele des heutigen Spielezeitalters. Also … das ist nicht immer ein schlechter Punkt – es sei denn, der Spieler wollte ein Baldur’s Gateway-Erlebnis und nicht ein Divinity-Erlebnis. Ein Punkt, der dabei hätte helfen können, ist die Verwendung der Sound-Besitztümer der Original-Videospiele für Zaubersprüche und auch Zauberei. Larian hat die Chance verpasst, die Ausdrücke „Vita, Mortis, Careo“ und „Incertus, Pulcher, Imperio“ dauerhaft in die Köpfe einer neuen Generation von Spielern einzuprägen.

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