MTG: Die 10 besten weißen Karten in Commander Legends: Schlacht um Baldurs Tor

In Magic: The Celebration ist Weiß der Farbton der Ordnung und auch der Moral. Es verweigert seinen Herausforderern die Fähigkeit, zu sehr aus dem Ruder zu laufen, und bemüht sich auch, die Dinge vernünftig zu halten. Weiß sieht sich selbst als Held oder Protagonist, aber seine Moral ist nicht immer im Einklang mit dem, was der Rest des Multiversums als gut ansieht.

Von der Säuberung der Kampfzone von Bedrohungen bis zum Aufbau von Streitkräften – Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate bringt eine große Auswahl an weißen Karten in das Leader-Format. Du wirst die Möglichkeit haben, mehrere Karten zu deinem Deck hinzuzufügen, egal ob es sich um White Weenie, Control oder irgendeine andere Art von Deck handelt.

10 Lae’zels Akrobatik ermöglicht ETB-Tricks

Lae‘ zel ist eine Heldin aus der Geschichte von Baldur’s Entrance, und diese Karte zeigt einen kleinen Einblick in ihre Fähigkeiten. Wenn du ein Deck hast, das auf „Auf das Schlachtfeld kommen“-Effekte setzt, solltest du Lae‘ zels Balancings in dieses Deck aufnehmen.

Anders als der bekannte Blinkzauber Yorion, Himmelsnomade, blinkt dieser Zauber deine Tiere sofort, so dass du ihn als Verteidigungszauber einsetzen kannst. Er verhindert auch, dass das Spielbrett zerstört wird, da die Tiere erst bei der Abschlussaktion zurückkehren. Wenn du eine 10 oder mehr auf einem Würfel würfelst, erhältst du den Effekt zweimal.

9 Archivar von Oghma verschafft Weiß die Kartenattraktion, die es verdient

Weiße Zaubersprüche sind nicht dafür bekannt, Karten anzuziehen. Tatsächlich sind sie am besten dafür bekannt, dass sie beim Kartenziehen am ineffektivsten sind. Es gibt bestimmte Methoden, die Weiß gut macht, aber es ist nicht vergleichbar mit Kartenzieh-Zaubern in einer der verschiedenen anderen Schattierungen von Magic: The Gathering.

Das einzige Leben, das dir Archivist of Oghma verschafft, ist unbedeutend im Vergleich zum Kartenziehen. Die Möglichkeit, jedes Mal, wenn dein Herausforderer sein Deck durchsucht, eine Karte zu ziehen, ist ein riesiges Angebot, denn das ist etwas, das in einem Commander-Videospiel sehr oft passiert.

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8 Old Gold Dragon fügt dem Schlachtfeld eine Menge weiterer Drachen hinzu

Sieben Mana mögen viel erscheinen, und das ist es auch, aber in einem Commander-Spiel, in dem man eine Vielzahl von Manafelsen und eine endlose Liste von Ramp-Zaubern hat, ist das Erreichen von sieben Mana einfach. Außerdem ist es ein hoher Preis für einen 7/10-Drachen, der bis zu 20 andere Drachen auf dem Schlachtfeld hinzufügen kann. Sie mögen zwar nur kleine 1/1 Feen-Drachen sein, aber das ist nichts, was man herabsetzen sollte, wenn sie nach einem einfachen Würfelwurf dem Schlachtfeld hinzugefügt werden.

7 Aufsteigen aus Avernus, ein großer Rekursionszauber

Ascend From Avernus wird dir sicherlich als einer der effektivsten Reanimationszauber in der Geschichte von Magic in Erinnerung bleiben. Stell dir vor, dein Herausforderer spielt einfach Planar Cleansing oder Hour of Discovery und lässt dich mit nichts zurück. Mit Ascend From Avernus wartest du einfach, bis du enttappt wirst und alle deine Tiere und auch Planeswalker auf das Schlachtfeld zurückkehren.

Es gibt eine Vielzahl von verschiedenen anderen Techniken, die du mit diesem Rekursionszauber anwenden kannst, es erfordert einfach ein wenig kreatives Denken. Du könntest zum Beispiel mit deinen Kreaturen direkt in ihre angreifen, um ihre Blocker auszuschalten, und sie dann noch im selben Zug zurückbringen. Oder du könntest sie alle als Opferstroh in einem Aristokraten-Deck verwenden und sie anschließend mit Aufsteigen aus Avernus zurückholen.

6 Windshaper Planetar lenkt gegnerische Feindseligkeit um

Stellen Sie sich vor, Sie sitzen in den Seilen, und einer Ihrer Gegner wendet sich Ihnen zu, um Sie zu erledigen. Ein weiterer Gegner, mit dem du dich verbündet hast, hat dich vor einer Runde oder länger verraten. Gerade als alle glauben, dass du das Videospiel wahrscheinlich zu Ende spielst und am Spielfeldrand stehst, erhältst du fünf Mana.

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Setze Winshaper Planetar ein und schicke die Schar von Angreifern, die ursprünglich für dich gedacht waren, auf den Herausforderer, der ihre Bindung gebrochen hat. Sicher, sie können Blocker ausrufen, aber jetzt kannst du dich daran erfreuen, dass du noch nicht aus dem Spiel bist und einen Gegner ernsthaft geschädigt hast.

5 Battle Angels of Tyr bietet viel in einem winzigen Paket

Battle Angels of Tyr macht eine Menge für nur 4 Mana. Für Anfänger ist es eine 4/4 mit Flugfähigkeit und auch Myriade. Myriade erstellt Duplikate der Kreatur, um jeden deiner Gegner anzugreifen. Danach erlaubt es dir möglicherweise, eine Karte anzuziehen, ein Schatzplättchen zu erwerben und/oder Leben zu gewinnen.

Ausweichmanöver wie das Fliegen machen es leichter, Schaden zu verursachen und garantieren, dass die bereitgestellten Fähigkeiten ausgelöst werden. Egal, ob du Monowhite spielst oder Weiß zur Unterstützung in dein Commander-Deck streust, Battle Angels of Tyr ist eine Kreatur, die du automatisch einbauen solltest.

4 Horn von Walhalla ist eine gewagte Ausrüstung

Einen Kreaturenzauber mit Reise zu haben, ist eine Sache. Einen Ausrüstungsgegenstand zu haben, ist eine zusätzliche Sache. Es ist eine faszinierende Abwandlung der Reise-Automechanik, die ursprünglich in Throne of Eldrain vorgestellt wurde. Die Erfahrung von Horn of Valhalla kommt dem Horn selbst zugute und wird sicherlich eine gute kleine Erweiterung für die meisten kreaturenbasierten Decks sein.

Die Reise bevölkert das Schlachtfeld mit einer Vielzahl von 1/1-Soldatensymbolen, die so viel gewöhnliches Mana enthalten, wie du zu investieren beschließt. Das Horn von Walhalla bietet +1/ +1 für jede Kreatur, die du kontrollierst, auf welches Tier es auch immer gelegt wird.

3 Sculpted Sunburst Entfernt das Brett

Was wäre wohl ein brandneues Embed in Magic: The Gathering, wenn seine weißen Karten nicht mindestens einen Board Wipe verkraften würden? Sculpted Sunburst vermeidet unzerbrechliche Kreaturen, indem es was auch immer verbannt, anstatt es zu beschädigen, was immer eine gute Sache ist. Sie erlaubt es dir auch, dein bevorzugtes Tier am Leben zu erhalten, obwohl deine Gegner eine Kreatur mit gleicher oder geringerer Stärke wählen können, um sich selbst zu erhalten.

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Sicher, es erlaubt deinen Gegnern auch, eines ihrer Tiere auf Leben zu erhalten, aber wenn du nicht besonders an einer deiner Kreaturen hängst, kannst du einfach das schwächste wählen, um alle großen Bedrohungen zu eliminieren.

2 Lae‘ zel, Vlaakiths Meister ist ein kostengünstiger Commander

Lae‘ zel erhält ihre eigene Karte, die in einem Deck, das auf Zähler angewiesen ist, sicherlich gut funktionieren wird. Wenn du vorhast, dein Bedeckte Makler-Precon-Deck zu aktualisieren, ist Lae‘ zel, Vlaakiths Champ eine hervorragende Wahl. Sie erhöht nicht nur die Anzahl der Zählmarken, die du oder von dir kontrollierte Permanente erhalten, sondern erlaubt dir auch, einen Hintergrund zu spielen.

Es gibt mehrere gute Geschichten für Weiß, die sicherlich hilfreich sein werden. Sie ist besonders hilfreich bei Planeswalkern, da sie die Anzahl der Engagementcounter erhöht, die sie erhalten, was dir hilft, ein Symbol noch schneller zu erhalten. Ob du es glaubst oder nicht, Embleme sind eine große Hilfe in Commander.

1 Deep Gnome Terramancer ist ein Ramp-Zauber für Weiß

Wenn dein Herausforderer Jaheira’s Reprieve spielt, eine der effektivsten Permits in Fight For Baldur’s Entrance, wirst du froh sein, dass du diesen Mann auf deiner Hand hast. Dieser Hassbär wird dir höchstwahrscheinlich dabei helfen, mit jenen lästigen umweltfreundlichen Spielern Schritt zu halten, die gerne direkt in mächtige Zauber einsteigen.

Deep Gnome Terramancer’s Fähigkeit kann nur verursachen, wenn eine Runde, aber es erlaubt Ihnen, jede Art von Plains Karte zu bringen. Es muss nicht ein grundlegendes Land sein. Wenn du ein Multicolor-Deck spielst, hast du höchstwahrscheinlich Schockländer oder Dreiländereien, also werde wild und schnapp dir selbst eines davon, wenn dein Herausforderer aufsteigt.