MTG Commander Legends: Battle For Baldur’s Gate: Die 5 besten Reprints im Party Time Deck
Ursprünglich in Magic: The Celebration’s Zendikar Increasing Set vorgestellt, liefert die Ereignis-Mechanik Ihnen Vorteile für die Verwendung einer Mischung aus dem Kleriker, Schurke, Krieger und auch Zauberer Kreatur Arten. Während der Techniker ist ziemlich Spaß und auch köstlich, absolut erinnert an zeitlose Abenteurer Parteien, die neu veröffentlichte Event Time Preconstructed Leader Deck ist das erste Mal, dass wir gesehen haben, Ereignis seit seinem Debüt vor fast zwei Jahren.
Vorgefertigte Commander-Decks sind sowohl für Neulinge als auch für Profis eine wunderbare Alternative, denn sie sind komplett aus der Verpackung heraus verwendbar und mit hervorragenden neuen Karten sowie effektiven Nachdrucken gefüllt. Doch auf welche Reprints sollten Sie wirklich gespannt sein?
5 Kriegsraum
Das erst kürzlich in Commander Legends gedruckte Kriegsgebiet ist ein unterschätztes Land, das Decks mit 2 oder weniger Manafarben einen fantastischen Wert verleihen kann. Wenn es unangezapft auf das Schlachtfeld kommt und effizient anämisches Mana erzeugt, liegt der größte Reiz des Kriegsgebiets in seiner Fähigkeit, seine Beherrscherkarten in der Not anzuziehen.
Für die Kosten von 3 Mana kann dieses Land getappt werden, was dazu führt, dass der Spieler Lebenspunkte verliert, die der Anzahl der Schattierungen in der Farbkennung seines Anführers entsprechen, aber ebenfalls eine Karte zieht. Während drei Mana und der Verlust von Leben ein wenig happig erscheinen mögen, um eine einzige Karte zu ziehen, ist dieser Verlust von Leben in Decks mit ein paar Schattierungen vernachlässigbar – insbesondere, wenn unter diesen Schattierungen Weiß ist, das bequem Leben gewinnt.
Auch wenn die Kosten für die Auslösung dieses Effekts überdurchschnittlich hoch sind, bietet er eine wertvolle Option, um möglicherweise nach zusätzlichen Karten zu graben, wenn sein Beherrscher weniger Leben hat oder eine neue Lösung finden muss. Obwohl dies bei weitem nicht die teuerste Karte in Celebration Time ist, würde es uns nicht wundern, wenn War Space in den nächsten Jahren zu einem Grundnahrungsmittel für einfarbige Commander-Decks wird.
4 Sevinnes Erholung
Sevinne’s Recovery ist ein vorteilhafter weißer Rekursionszauber, der bisher eher unzugänglich war, weil er erst einmal im Commander 2019 gedruckt wurde. Für drei Mana kann dieser weiße Zauberspruch flexibel jede Art von bleibender Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurückbringen, solange diese bleibende Karte einen Manawert von 3 oder weniger hat. Während dies bereits ein starkes Rekursionsergebnis ist, hat dieser Zauberspruch Rückrufkosten von fünf Mana.
Wenn dieser Zauberspruch aus dem Friedhof seines Besitzers mit seinen Rückrufkosten gewirkt wird, kann er sich selbst replizieren und ein zusätzliches irreversibles Element aus deinem Friedhof zurückbringen. Das bedeutet, dass sein Besitzer durch das Ziehen von „Sevinnes Verbesserung“ die Möglichkeit hat, drei Permanente aus seinem Friedhof über zwei Würfe hinweg ins Spiel zurückzubringen.
3 Grimmiger Heuerling
Zuvor wurde der Grim Hireling nur im vorkonstruierten Anführerdeck von Planar Portal gedruckt. Ein 3/2 schwarzer Tiefling-Schurke für vier Mana. Immer wenn ein oder mehrere Tiere unter der Kontrolle seines Besitzers einem Spieler Kampfschaden zufügen, produziert der Beherrscher des Grim Hireling zwei Preisplättchen. Dies erlaubt es ihm, in kampforientierten schwarzen Decks einen zuverlässigen Mana-Ramp zu liefern.
Während die Herstellung von Schätzen dadurch bereits effektiv ist, erlaubt Grim Hireling, dass Schätze als Eliminierung fungieren. Für den Preis von einem schwarzen Mana kann der Beherrscher von Grim Hireling X Schätze aufgeben, wodurch ein Zieltier bis zum Ende des Zuges -X/- X erhält.
Da die letzten paar Sets ein starker Indikator dafür waren, dass Wizards of the Coastline voll auf Preissymbole setzt, ist Grim Hireling eine ausgezeichnete Option für Decks, die sowohl Schätze erschaffen als auch auf vielfältige Weise mit ihnen synergieren wollen.
2 Schädelklemme
Ein Commander-Grundnahrungsmittel, das mit Card Draw identifiziert wird, obwohl es eine Vielzahl von Reprints gesehen hat, hält sich Skullclamp durch seine große Macht und seinen Wert zu einem anständigen Preis. Eine Werkzeugkarte für nur ein Mana mit einem zusätzlichen Ausrüstungspreis von einem, ein ausgerüstetes Tier erhält +1/ -1. Viel wichtiger ist, dass, wann immer eine vollständige Kreatur stirbt, ihr Beherrscher die Möglichkeit hat, 2 Karten zu ziehen.
In Kombination mit Wegwerftieren mit einer Haltbarkeit könnte Skullclamp genauso gut heißen: „Zahle ein Mana und gib eine Kreatur auf, um zwei Karten zu ziehen.“ Da dieser Effekt unglaublich effektiv und schnell wiederholbar ist, ist es nicht schwer zu verstehen, warum diese beeindruckende Karte im Commander-Format so häufig gespielt wird.
1 Mutavault
Mutavault ist ein hervorragendes Land, das sich am besten für eine Vielzahl von Tribal-Decks eignet, und außerdem einen Reprint dringend nötig hat. Da es seit dem Core Set 2014 nicht mehr veröffentlicht wurde, kann Mutavault in jede Art von Deck passen, das darauf abzielt, bestimmte Kreaturentypen zu nutzen. Zusammen mit der Fähigkeit, ein farbloses Mana zu erzeugen, zum Preis von 2 Mana, kann Mutavault bis zum Ende des Zuges ein 2/2-Tier mit jeder Kreaturenart sein.
In verschiedenen Tribal-Decks, wie z.B. Slivers, kann es ein großer Vorteil sein, ein zusätzliches Tier einer bestimmten Art zu haben. Im Kontext des Party Time Decks kann dieses Land, da es mit jeder Kreaturenart gleichzeitig vorhanden ist, flexibel genutzt werden, um eine fehlende Rolle im Event eines Spielers auszufüllen, und ist außerdem eine außergewöhnliche Eigenschaft, die als Manaressource fungiert.