Jede neue Karte in MTG's Commander Legends: Schlacht um Baldur's Gate's Party Time Deck

Von allen Technikern, die nicht in einer der beiden folgenden Kategorien wieder auftauchen Magic: The Gathering's Dungeons & Dragons-Set war das Feiern eine der auffälligsten Abwesenheiten. Ein ganzer Automechaniker, der nach D&Ds ikonischen Gruppen von Reisenden benannt ist, sah wie eine exzellente Ergänzung sowohl für Journeys in the Forgotten Realms als auch für Commander Legends aus: Fight for Baldur's Gateway als auch für die Commander Legends: Fight for Baldur's Gateway geeignet, wurde aber in beiden Spielen nicht erwähnt.

Glücklicherweise kehrt die Feierlichkeit schließlich im vorkonstruierten Party Time-Deck von Fight for Baldur's Gate triumphal zurück. Dieses Orzhov-Deck (schwarz/weiß) konzentriert sich stark auf das Ereignis und verleiht ihm den D&D-Flair, den es wirklich verdient hat. Hier ist jede brandneue Karte, die im Deck debütiert.

Nalia de'Arnise

Eine generische, eine weiße und eine schwarze berühmte Kreatur - Menschlicher Schurke - 3/3:

Du darfst dir jederzeit die oberste Karte deiner Sammlung ansehen.

Du kannst Kleriker-, Schurken-, Krieger- und Zaubererzauber vom obersten Rand deiner Bibliothek wirken.

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug, falls du eine volle Gruppe hast, lege eine +1/ +1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, und auch diese Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges Todesberührung.

Obwohl sie ein großer Teil von Dungeons & & Dragons ist und auch in Magic in Zendikar Increasing eingeführt wurde, fehlte die Ereignismechanik in Adventures in the Forgotten Realms völlig. Das liegt daran, dass in dem Set so viel passiert ist, dass die Konzentration auf nur 4 Kreaturentypen dem Set einen schlechten Dienst erwiesen hätte. Dennoch ist es wunderbar, dass die Ereignismechanik endlich für das Orzhov-Deck von Baldur's Gateway zurückkehrt.

Nalia bietet dir einen unkomplizierten Zugang zu deinen Ereigniskreaturen und verstärkt danach jede einzelne von ihnen, wenn du alle 4 gleichzeitig auf dem Schlachtfeld hast. Mit den brandneuen Geräten, die dieses Deck bietet, wird es viel einfacher als je zuvor sein, ein komplettes Ereignis miteinander zu erreichen. Nalia könnte eine unterhaltsame neue Variante eines Archetyps sein der zuvor vollständig von Tazri, Zeichen der Einheit, dominiert wurde. .

Burakos, Veranstaltungsleiter

Drei gewöhnliche, eine schwarze legendäre Kreatur - Ork - 2/4:

Burakos, der Anführer der Feierlichkeiten ist zusätzlich ein Kleriker, Schurke, Krieger und auch Zauberer.

Immer wenn Burakos angreift, verliert der beschützende Spieler X Lebenspunkte und du entwickelst X Schatzplättchen, wobei X die Anzahl der Kreaturen in deinem Fest ist.

Wähle einen Hintergrund.

Obwohl sie praktisch der zweite Anführer des Decks ist, hat Burakos wahrscheinlich nicht genug Möglichkeiten, um ein Deck anzuführen, selbst wenn sie von einem einzelnen Helden unterstützt wird.

Sie ist fantastisch darin, die Lücken in einer Gruppe zu schließen. mit ihren extrem flexiblen fünf Tierarten, doch ohne die Möglichkeit, ohne Folk Hero noch mehr Festteilnehmer anzulocken, verblasst sie im Gegensatz zu Nalia.

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Individueller Held

Eine gemeinsame, eine weiße epische Magie - Geschichte:

Kommandotiere, die du besitzt, haben die Fähigkeit "Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der einen Kreaturentyp mit dieser Kreatur teilt, ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit wirkt nur so bald wie jede Runde".

Obwohl dies als Mittel zur Beschleunigung von Partydecks durch Synergieeffekte mit Burakos' enormen fünf Kreaturentypen vorgeschlagen wird, ist diese Geschichte auch ein gutes Werkzeug für weiße Tribal-Decks jeder Art. Die Beschränkung auf eine Karte pro Zug ist ein Nachteil , aber "unbefriedigendes Kartenziehen" ist deutlich ein weißer Leader-Punkt.

Unterirdischer Markt Links

Zwei Gattungen, eine weiße Magie:

Wähle zu Beginn deiner Vorkampf-Primärstufe mehrere...

  • Schmuggelware verkaufen - Erzeuge ein Schatzplättchen. Du verlierst ein Leben.
  • Info kaufen-- Ziehe eine Karte. Du verlierst zwei Lebenspunkte.
  • Beschäftige einen Hireling-- Erzeuge einen 3/2 farblosen Gestaltwandler-Kreaturenspielstein mit Wechselbalg. Du verlierst drei Lebenspunkte.

    Es ist ungewöhnlich, dass dies eine weiße Karte ist, da das Bezahlen von Lebenspunkten für Vorteile eher ein schwarzer Stilraum ist. Außerdem kann man für 3 Mana sowohl eine Karte ziehen als auch ein notwendiges Preisplättchen produzieren, also ist es ein enormer Schub, den Weiß eigentlich benötigt.

    Während es für die dritte Fähigkeit Sinn macht, einen Shapeshifter mit Changeling zu machen (was sie zu jeder Tierart macht), um Feiern viel anpassungsfähiger zu machen, fühlt es sich wie eine Wiederholung des Fehlers an, den Wizards gemacht hat, indem sie das Eventdebüt von Zendikar Rising mit all den Changelings in Kaldheim nachgeholt haben. Es schwächt die Mechanik etwas ab wenn man einfach jede Art von Kreatur einsetzen kann, um eine komplette Gruppe zu bekommen.

    Tiefer Gnom-Terramant

    Ein gewöhnliches, ein weißes Tier - Gnomen-Zauberer - 2/2:

    Blitz.

    Schimmelplanet - Immer wenn mehrere Länder unter der Kontrolle eines Herausforderers auf das Schlachtfeld kommen, ohne gespielt zu werden, kannst du deine Sammlung nach einer Flachlandkarte durchsuchen, sie berührt auf das Schlachtfeld legen und dann mischen. Mache dies nur einmal pro Zug.

    Dies ist praktisch ein brandneues Grundnahrungsmittel für weiße Anführerdecks . Sie steht in einer Reihe mit Karten wie Grundsteuer und Karte des Archäomantikers ist Deep Gnome Terramancer ein unglaublicher Weg, um einen Gegner auszunutzen, der sich vor dem Board aufbaut.

    Um die Begriffe auf der Karte zu besprechen, wenn es heißt "ohne gespielt zu werden", bedeutet es einfach alles, was sich außerhalb deines normalen Landspiels in jedem Zug befindet. Ramp-Zauber wie Cultivate oder Development Spiral werden sicherlich Deep Gnome Terramancer auslösen, während Karten, die dir viel mehr Land-Plays pro Runde bieten, wie Azusa, Lost Yet Looking for, dies nicht tun.

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    Harper Employer

    Zwei Gattungen, ein weißes Tier - Menschenkrieger - 3/1:

    Fliegend.

    Immer wenn Harper Employer zuschlägt, sieh dir die obersten 4 Karten deiner Sammlung an. Du darfst eine Klerikerkarte, eine Schurkenkarte, eine Kriegerkarte und/oder eine Zaubererkarte aus dieser Sammlung aufdecken und diese Karten direkt auf deine Hand nehmen. Lege das Scharnier in beliebiger Reihenfolge ganz unten in deiner Sammlung ab.

    Mit etwas Glück (oder einer umsichtigen Deckverwaltung) könnte Harper Employer dir 4 Karten auf die Hand bringen, wenn er angreift. In vielen Fällen werden Sie jedoch wahrscheinlich nur 1 oder 2 Karten erhalten und dabei das Risiko eingehen, die benötigten Antworten an das Ende der Sammlung zu legen.

    Dies ist keine fantastische Karte im größeren Anführer-Format, aber für eine Partei-fokussiert ein es tut den Job sehr gut.

    Mehrklassiger Baldrian

    Ein generisches Artefakt - Ausrüstung:

    Die ausgerüstete Kreatur hat Lifelink, wenn du einen Kleriker kontrollierst, Todesberührung, wenn du einen Schurken kontrollierst, Eile, wenn du einen Krieger kontrollierst, und Flugfähigkeit, wenn du einen Zauberer kontrollierst.

    Solange du eine volle Gruppe hast, vermeidest du allen Schaden, der einer aufgerüsteten Kreatur zugefügt werden würde.

    Ausrüsten: zwei gewöhnliche Mana.

    Mit dem Multiklassen-Baldrian kannst du ein Element von Stichwort Suppe direkt in dein Event-Deck. Je größer deine Gruppe ist, desto mehr Schlüsselwörter stehen dir für Kommandanten wie die zahlreichen Iterationen von Odric zur Verfügung, und desto größer ist auch die Belohnung, die du erhalten kannst.

    Auch ohne den Suppenaspekt ist es großartig, ein Tier mit Lebensverknüpfung, Todesberührung, Eile und Flugfähigkeit zu haben, das außerdem jede Art von Schaden stoppt, der ihm zugefügt werden würde. Lege dies auf Nalia und du könntest einige Spieler mit Commander-Schaden ausschalten. ausschalten, bevor dich jemand aufgeben kann.

    Solemn Doomguide

    Drei generische, zwei schwarze Kreaturen - Tiefling-Kleriker - 4/5:

    Fliegend.

    Jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof, die ein Kleriker, ein Schurke, ein Krieger und/oder ein Zauberer ist, hat eine Ausgrabung: eine generische, eine schwarze.

    Das Problem mit Event als Techniker ist, dass es für deinen Gegner sehr einfach ist, dich zu beenden. Da du 4 Kreaturen benötigst, die darauf aus sind, die Menge der Partei zu erhalten, reicht es aus, wenn ein Spieler eine einzige Kreatur entfernt, um das gesamte Deck zu beenden. Wenn man sich das vor Augen hält, ist Austere Doomguide eine hervorragende Methode, um deine Methode trotz eines Board Wipe oder Eliminierungszaubers am Laufen zu halten.

    Unearth erlaubt es dir, ein Tier aus dem Friedhof zurückzuholen, verleiht ihm aber auch Rush und verbannt es am Ende des Zuges. Die Verbannungsbedingung kann umgangen werden durch Blinzeln des Tieres (etwas, das Weiß sehr gut beherrscht), aber in der Regel werden Sie dies als Mittel einsetzen, um Parteiauslöser zu erzwingen wenn Sie sonst nicht über die Arbeitskräfte für die vollständige Wirkung verfügen.

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    Erfahrener Kerkermeister

    Drei gewöhnliche, eine weiße Kreatur - Menschenkrieger - 3/4:

    Wenn der Geschickte Kerkermeister auf das Schlachtfeld kommt, nimmst du den Aufwand auf dich.

    Immer wenn du zuschlägst, erhält ein angreifender Kleriker, Schurke, Krieger oder Zauberer deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Schutz vor Tieren. Es entdeckt.

    Für zahlreiche Spieler könnte der Anblick der glänzenden, brandneuen Anstrengungsmechanik sie ablenken von Fähigkeit ablenken, die sich darunter verbirgt . Einfach durch Schlagen wird jeder Kleriker, Schurke, Krieger oder Zauberer vor allen Tieren des Herausforderers geschützt. Sie können nicht von Kapazitäten anvisiert werden, und, was noch viel wichtiger ist, sie können nicht geblockt werden.

    In Anbetracht der Tatsache, dass wir viele Karten haben, die einen Gegner das Spiel verlieren lassen, wenn er Kampfschaden erleidet - wie z.B. Engel des Schicksals, Sturmschwert und auch Vraska, Skrupellose Gorgone - ist es unglaublich, die Möglichkeit zu haben, dies mit Gewürzter Kerkermeister schnell durchzuziehen.

    Erkunden ist auch eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass man in jeder Runde ein Land spielen kann . Wenn du erkundest, decke die oberste Karte deiner Sammlung auf. Wenn es ein Land ist, kommt es auf deine Hand. Wenn es etwas anderes ist, kannst du eine +1/ +1-Marke auf die entdeckende Kreatur legen und entscheiden, ob du die Karte zusätzlich zu deiner Bibliothek behältst oder sie direkt auf den Friedhof legst.

    Stick

    Drei generische, 2 weiße Zauberei:

    Jeder Spieler wählt aus den Tieren, die er verwaltet, eine Gruppe aus und gibt dann den Rest auf.

    Ist dies der beste Wisch vom weißen Brett, den wir je gesehen haben? Ganz und gar nicht, vor allem nicht, nachdem in den letzten Sets Karten wie Vanquish the Horde und auch Farewell eingeführt wurden. Das bedeutet aber nicht, dass dies keine bemerkenswerte Anführerkarte ist, denn sie ist eine so besondere Interpretation eines Einflusses den wir schon unzählige Male gesehen haben.

    Mit "wählt eine Feier" fordert die Karte jeder Spieler einen Kleriker, Schurken, Krieger und auch einen Zauberer zu wählen aus den Tieren, die sie kontrollieren. Da Party nicht wirklich etwas ist, das aus Versehen passieren kann, wird ein komplett online spielendes Feier-Deck schnell in der Lage sein, vier Kreaturen zu erhalten, während alle anderen wahrscheinlich nur ein oder zwei ihrer Kreaturen verlieren werden. Mit einem abgestimmten Deck ist das ein asymmetrischer Board-Clean, mit dem man das Videospiel beenden kann .

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