Magic: The Gathering – Beste Mono-Schwarz-Befehlshaber für Historic Brawl

Wenn du ein Magic: The Gathering-Spieler bist, der Opferungseffekte, Entfernung und das langsame Zerstören jeder Spur von Hoffnung in deinen Gegnern mag, sind schwarze Karten wahrscheinlich genau das Richtige für dich. Mono-Schwarz-Decks konzentrieren sich oft auf die Idee, dass Macht ihren Preis hat. Du musst vielleicht Leben tauschen oder deine eigenen Kreaturen opfern, um einen Effekt auszulösen, aber wenn du sie richtig einsetzt, können diese Effekte einige lächerlich mächtige Kombinationen hervorbringen, bei denen deine Gegner sich wünschen, sie wären vom Spieleabend zu Hause geblieben.

Wenn du ein Fan von gigantischen Schnecken, Horden von Untoten und dem Opfern deiner eigenen Kreaturen bist, um deine Macht auszubauen, solltest du in Erwägung ziehen, für dein nächstes historisches Brawl-Deck Mono-Schwarz einzusetzen.

10/10 Jadar, Leichenbeschwörer von Nephalem

Jadar ist eine solide Commander-Option, wenn du dich für ein Opfer- oder Zombie-Thema entscheidest. Wenn du zu Beginn deines Endschritts keine Kreaturen mit „Verfall“ kontrollierst, erlaubt dir Jadar, einen 2/2 Zombie-Kreaturenspielstein mit „Verfall“ zu erschaffen.

Obwohl er einige mächtige Zombie-Synergien verpasst, weil er keinen Zugang zu blauen Karten hat, gibt es mehr als genug schwarze Zombies, um eine untote Armee zusammenzustellen. Jadars Fähigkeit gibt dir ständigen Zugang zu Opferfutter, was dir erlaubt, das Beste aus mächtigen Zombies wie Fell Stinger zu machen, und du kannst dich mehr auf das Opferthema stützen, indem du Karten wie Eaten Alive und Morbid Opportunist hinzufügst.

9/10 Sorin, Kaiserlicher Blutfürst

Eines der spaßigen Dinge an Brawl ist die Möglichkeit, jeden legalen Planeswalker als Kommandant zu verwenden. Obwohl es eine ganze Reihe von Planeswalker-Optionen in Mono-Schwarz gibt, sticht Sorin, Imperious Bloodlord durch seine niedrigen Kosten und mächtigen Fähigkeiten hervor. Mit einem Preis von nur drei Mana ist Sorin einer der günstigsten Planeswalker, die es gibt, was perfekt für einen Commander ist.

Vampire sind einer der mächtigsten Stämme in Magic: The Gathering und alle Fähigkeiten von Sorin synergieren perfekt in einem reinen Blutsauger-Deck. Indem du deinen Vampiren Lebenspunkte und +1/+1-Marken gibst, kannst du deine Lebenspunkte in die Höhe schießen lassen. Sorins ultimative Fähigkeit ist eine großartige Möglichkeit, Vampire mit hohem Manawert aus deiner Hand zu schummeln, bevor deine Gegner eine Möglichkeit haben, sich zu verteidigen.

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8/10 Erebos, Düsteres Herz

Kartenziehen ist eine der besten Möglichkeiten, sich selbst einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern zu verschaffen. Erebos, Bleak-Hearted möchte, dass du ein opferlastiges Deck spielst, indem du jedes Mal, wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, zwei Lebenspunkte bezahlst, um dafür eine Karte zu ziehen. Erebos‘ Fähigkeiten arbeiten perfekt zusammen und erlauben es dir, die Kreaturen deiner Gegner zu schwächen, um einige hinterhältige Kampftricks durchzuführen und dir selbst Kartenvorteile zu verschaffen.

Deine Strategie sollte sich darauf konzentrieren, Karten und Kreaturen auszuspielen, die dir zusätzliche Boni geben, wann immer du opferst, um den größten Nutzen aus Erebos‘ erster Fähigkeit zu ziehen. Glücklicherweise ist das in Mono-Schwarz nicht schwer zu bekommen. Karten wie „Bastion der Erinnerung“ und „Nachtfalkenfänger“ sorgen dafür, dass deine Lebenspunkte nicht zu niedrig werden.

7/10 Vito, Dornen der Dämmerungsrose

Lebensgewinn und Lebensverlust ist ein großes Thema in Mono-Schwarz. Vito, Thorn of the Dusk Rose ermutigt dich, so viel Leben wie möglich zu gewinnen, um deinen Gegnern langsam das ihre zu entziehen, was sehr passend für einen Vampir ist. Jedes Mal, wenn du Leben gewinnst, verliert jeder Gegner so viel Leben. Karten wie Gray Merchant of Asphodel verdoppeln effektiv die Menge an Leben, die deine Gegner verlieren.

Vitos zweite Fähigkeit kann das Spiel sehr schnell beenden, wenn es dir gelingt, ein ausreichend großes Spielfeld aufzubauen. Es kostet fünf Mana, um all deinen Kreaturen Lebenskraft zu verleihen. Dann kannst du einem Gegner tödlichen Schaden zufügen, den anderen mit seiner ersten Fähigkeit das Leben entziehen und deine Lebenspunktezahl auf unantastbare Werte erhöhen.

6/10 Ayara, Erste von Locthwain

Ayara, der Erste von Locthwain ist ähnlich wie Erebos, da du dazu ermutigt wirst, eine Strategie um das Opfern deiner Kreaturen herum aufzubauen. Immer wenn eine schwarze Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhältst du ein Lebenszeichen und jeder Gegner verliert ein Lebenszeichen. Dieses Deck funktioniert am besten, wenn du Karten wie Chittering Witch und Rise of the Dread Marn benutzt, um viele schwarze Kreaturenspielsteine auf einmal auf das Schlachtfeld zu werfen.

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Diese Strategie erlaubt es dir, riesige Mengen an Leben zu gewinnen, alle deine Gegner dazu zu bringen, die gleiche Menge an Leben zu verlieren und gibt dir jede Menge Opfer- und Block-Futter. Du kannst auch Kreaturen wie „Wieder zusammensetzendes Skelett“ und „Konskriptionskult“ einsetzen, um sicherzustellen, dass es immer Opferoptionen gibt, um Ayaras zweite Fähigkeit zu aktivieren, was dir einen Kartenvorteil verschafft.

5/10 Winzlingsknochen, Trinket Thief

Für einen so niedlichen Namen ist Tinybones wirklich ein furchterregender Commander. Eine Karte, deren Fähigkeit darauf basiert, dass der Gegner keine Karten auf der Hand hat, wird sich sicherlich nicht viele Freunde am Tisch machen. Aber sie kann dir definitiv Spiele gewinnen.

Tinybones-Decks konzentrieren sich darauf, den Gegner mit Karten wie Duress und The Haunt of Hightower dazu zu zwingen, ständig seine Hand abzulegen. Auf der einen Seite hält dies die Möglichkeiten deines Gegners, dich anzuvisieren, auf ein Minimum. Das eigentliche Ziel ist jedoch die Aktivierung seiner zweiten Fähigkeit, die jeden Gegner, der keine Karten auf der Hand hat, zehn Leben verlieren lässt. Diese Fähigkeit wird im späten Spiel sehr mächtig, wenn du einen unaufhaltsamen Kreislauf des Ablegens aufgebaut hast.

4/10 Tergrid, Gott des Schreckens / Tergrids Laterne

Beidseitige Befehlshaber machen immer Spaß, da sie je nach Spielverlauf sehr vielseitig einsetzbar sind. In Tergrids Fall macht es Spaß, mit ihnen zu spielen, nicht gegen sie. Immer wenn ein Gegner eine bleibende Karte abwirft oder eine bleibende Karte opfert, die kein Token ist, erlaubt dir Tergrid, diese Karte unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld zurückzubringen. Karten wie Rankle, Meister der Streiche können dir also in einem Vier-Spieler-Kampfspiel potenziell sechs neue Permanente bescheren!

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Du kannst wählen, ob du dieses Deck in Richtung Opfern oder Ablegen bringen willst, je nachdem, was du bevorzugst.ce; Beide sind gleich stark. Alternativ kannst du auch „Tergrids Laterne“ wählen, ein legendäres Artefakt, das, wenn du es tappst, deinen Gegner drei Lebenspunkte verlieren lässt, es sei denn, er opfert eine bleibende Karte oder wirft eine Karte ab.

3/10 Yawgmoth, Thran-Physiker

Yawgmoth, Thran-Arzt wird es wahrscheinlich in die meisten Top-Ten-Listen schaffen, wenn schwarze Karten im Spiel sind. Er macht ein bisschen von allem, was Schwarz am besten kann. Indem du eine Kreatur opferst und ein Leben bezahlst, kannst du eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deines Ziels legen und eine Karte ziehen. Yawgmoth ist ein Combo-lastiges Deck, also wird dieser Build einige Zeit brauchen, um alle Kombinationen zu lernen, die man abziehen kann.

Mit der zweiten Fähigkeit von Yawgmoth kannst du die -1/-1-Marken auf den Kreaturen deines Gegners vervielfachen, um ihre Stärke und Zähigkeit langsam zu verringern. Dieses Deck funktioniert in einem Zyklus aus Opfern, Ziehen und Ablegen, um die stärksten Karten in deinem Deck zu finden und gleichzeitig die Kreaturen deiner Gegner zu schwächen und oft zu zerstören.

2/10 Sheoldred, die Apokalypse

Jede der Prätor-Karten ist eine starke Commander-Option, aber Sheoldred ist die stärkste von allen. Jedes Mal, wenn du eine Karte ziehst, lässt Sheoldred dich zwei Lebenspunkte gewinnen und jedes Mal, wenn ein Gegner eine Karte zieht, verliert er zwei Lebenspunkte. Leute für eine Grundstrategie wie Kartenziehen zu bestrafen ist einfach grausam.

Sheoldreds Taktik ist einfache; Zwinge deinen Gegner, so viele Karten wie möglich zu ziehen, um sein Leben auf Null zu reduzieren. Karten wie „Blick in den Abgrund“, die einen gegnerischen Spieler dazu zwingen, die Hälfte der Karten in seiner Bibliothek zu ziehen, sind im Grunde ein sofortiger Sieg.

1/10 Kürbis-Gnawer

Selbst der Rattenfänger würde gegen eine so mächtige Ratte nichts ausrichten können. Yo

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