Magic: The Gathering Arena: 10 coolste neue legendäre Kreaturen aus dem Grundset 2020

Die neueste Erweiterung von Magic: The Event, Core Establish 2020, ist sowohl theoretisch als auch in Magic: The Event Sector angekommen. Diese brandneue Kartensammlung enthält einige wiederkehrende Favoriten und auch einige mächtige neue Kräfte, die dafür sorgen, dass sie zu ihrer Zeit berühmt werden.

Apropos berühmt, eine der bemerkenswertesten Karten in Magic ist der Legendary-Typ, was bedeutet, dass es in Ihrer Ecke der Kampfzone immer nur eine Kopie davon geben kann. Wenn Sie eine zusätzliche Karte spielen, müssen Sie zwischen beiden legendären Karten, die Sie regulieren, Kompromisse eingehen. Dies öffnet den Eingang für einige wirklich erstaunliche Karten mit erstaunlichen Fähigkeiten. Vor allem berühmte Kreaturen nehmen in Magic einen besonderen Platz ein, da die ersten legendären Karten sowie das Hauptset 2020 eine ganze Gruppe von ihnen mitbringt, mit der sie Spaß haben können. Unten sind die 10 coolsten neuen Fabulous-Tiere von Core Establish 2020.

10 Golos, unermüdlicher Pilger

Wir beginnen die Liste mit Golos, dem unermüdlichen Entdecker, einer effektiven Artefaktkreatur mit der Fähigkeit, das Gleichgewicht eines Spiels ernsthaft zu verändern. Die Karte kostet fünf generische Mana zum Spielen, was darauf hindeutet, dass Sie sie normalerweise in Runde fünf spielen können, und holt Ihnen danach ein Land aus Ihrem Deck, wenn sie in die Kampfzone geht. Wo Golos jedoch absolut strahlt, bleibt es in seiner zweiten Kapazität.

Indem du zwei gewöhnliches Mana plus eines jeder Schattierung bezahlst (insgesamt fünf), verbannt Golos die führenden 3 Karten deiner Sammlung und erlaubt dir anschließend, sie zu spielen, ohne dafür Geld auszugeben – was darauf hindeutet, dass du eine Vielzahl von teuren Gefahren abzocken kannst sowohl sehr schnell als auch sehr schnell ins Spiel kommen. Die fünf Robustheit stellt sicher, dass Golos verbleibende Kraft hat und auch wenn es schwierig sein kann, ein Deck zu entwickeln, das seine Fähigkeiten angemessen einsetzt, wird eines, das dies tut, sicherlich freundlich dafür entschädigt.

9 Rienne, Engel der Verjüngung

Es ist zwar durchaus machbar, Arena mit einem einfarbigen Deck zu spielen, aber die meisten der effektivsten Entwicklungen umfassen mindestens zwei, ansonsten drei, totale Schattierungen, um Zugang zu einer breiten Palette von Optionen zu haben, wenn es betrifft den Umgang mit Gefahren. Rienne, Engel der Verjüngung, wird definitiv Spieler bevorzugen, die dies tun, da diese epische Kreatur allen anderen bunten Tieren, die ein Spieler kontrolliert, eine zusätzliche Kraft bietet.

Rienne fungiert zusätzlich als Sicherheitshindernis um Ihre bunten Tiere, da unter Beibehaltung des Motivs der engelhaften Haltung alle von Ihnen kontrollierten bunten Tiere, die sterben, eher auf Ihre Hand zurückgebracht werden, sodass Sie sie erneut spielen können. Ob dies darauf hindeutet, dass Sie sie kompromittieren, um schädliche Effekte freizusetzen, oder ob sie nur im Kampf sterben, hängt von Ihnen ab, während Sie Ihre Rienne entwickeln.

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8 Kykar, die Heftigkeit des Windes

Wenn es etwas gibt, das ein Jeskai (Blau-Rot-Weiß)-Deck gerne tut, dann sind es Nicht-Kreaturen-Zauber. Kykar, Wildheit des Windes bietet Spielern, die sich daran halten, herausragende Vorteile, da Kykar jedes Mal, wenn sie einen Nicht-Kreaturen-Zauber wirken, ein weißes Geister-Markentier mit Flugfähigkeit produziert. Dies allein wäre derzeit sicherlich ein mächtiger Effekt, aber das ist nicht alles, was Kykar tut.

Kykars zweite Fähigkeit ermöglicht es dir, einen Geist zu opfern, um ein rotes Mana in deinen Manapool aufzunehmen, wodurch alle Geister, die du verwaltest, effizient in Kraftquellen umgewandelt werden, damit mehr Zauber gewirkt werden können. Ob Gegenzauber, Schmelzzauber oder Zauber, die ins Exil gehen und auch Ihren Herausforderer einsperren, Kykar bietet allen Jeskai-Spielern hervorragende Unterstützung.

7 Drakuseth, Schlund der Flammen

Drachen sind seit langem ein fester Bestandteil von Magic: The Event als eine der mächtigsten Karten, und das neue berühmte Drakuseth, Maw of Flames, scheint keine Ausnahme zu sein. Drakuseth ist derzeit ein unsicherer Gegner, da er 7 Kräfte sowie 7 Robustheit für effiziente 7 Mana hat, aber es ist seine ausgelöste Fähigkeit, die den Handel besiegelt.

Immer wenn Drakuseth angreift, fügt er einem Ziel vier Schadenspunkte und ungefähr zwei anderen Zielen 3 Schadenspunkte zu. Dies verursacht zusätzlich zu den sieben, die er selbst zufügt, insgesamt 10 Schaden. Drakuseth ist eine mächtige Karte, die das Spielbrett eines Gegners in einer einsamen Runde wegfegen kann, während alle ihre Kreaturen in seinem bellenden Feuer brennen.

6 Kaalia, Zenith-Kandidatin

Der Charakter von Kaalia erschien ursprünglich in Magic: The Gatherings erstem Set, das ausschließlich um die Leader-Videospielvariante als Kaalia of the Vast drehte und im Criterion-Layout rechtswidrig war. Sie kehrt derzeit im Core Set 2020 als Kaalia, Zenith Seeker mit nicht weniger leistungsstarken Fähigkeiten zurück und ist obendrein auch in Standard spielbar.

Die ursprüngliche Kaalia konnte bei jedem Angriff einen Engel, Dämon oder Drachen direkt aus der Hand eines Spielers in die Kampfzone legen. Diese brandneue Kaalia ist zwar etwas weniger bahnbrechend, aber dennoch eine Gefahr, mit der zu rechnen ist. Wenn sie ins Schlachtfeld kommt, schau dir die obersten 6 Karten deiner Bibliothek an und nimm eine Engel-, Teufels- oder Drachenkarte davon direkt auf deine Hand. Dies funktioniert sehr gut, da Engel, Teufel und auch Drachen dazu neigen, selbst mächtige Karten zu sein, und alles, was Sie nach ihnen suchen lässt, wird mit Sicherheit geschätzt.

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5 Sephara, Himmelsklinge

Wie Drakuseth, Sephara, ist Skies’s Blade eine erfolgreiche Karte als fliegender Engel mit sieben Mana und Lebensverknüpfung, neben 7 Kraft und 7 Zähigkeit. Im besten Deck kann Sephara nichtsdestotrotz absolut nichts kosten – oder zumindest fast nichts. Anstatt ihren Manapreis zu zahlen, ermöglicht Sephara den Spielern, eher ein weißes Mana zu bezahlen und vier ungetappte Kreaturen zu zapfen, die sie mit dem Fliegen regulieren, um sie zu spielen.

Die Leichtigkeit, mit der Spieler Sephara auf das Schlachtfeld bringen können (und auch die Tatsache, dass sie dies mit Flugblättern tun) paart sich unglaublich mit ihrer 2. Fähigkeit, die alle Kreaturen, die Sie kontrollieren, unzerbrechlich bietet. Ein Deck, das darauf basiert, Engel zu produzieren und dann Sephara zu spielen, wodurch effektiv eine unberührbare göttliche Armee geschaffen wird, ist ein großartiger Punkt zum Nachdenken.

4 Kethis, die versteckte Hand

Diese folgende Karte hat möglicherweise die Fähigkeit, die legendäre Regelung zu manipulieren, die Spieler dazu zwingt, berühmte bleibende Karten aufzugeben, anstatt daran gebunden zu sein. Kethis, die versteckte Hand, hat eine primäre Fähigkeit, die alle fabelhaften Zauber, die du wirkst, ein allgemeines Mana weniger kostet. Dies macht es viel einfacher, eine breite Palette mächtiger Karten zu wirken, obwohl es in seiner zweiten Fähigkeit bleibt, die Kethis absolut ausstrahlt.

Indem Sie zwei epische Karten aus Ihrem Friedhof ins Exil schicken, sind alle anderen berühmten Karten in Ihrem Friedhof für eine Runde spielbar. Dies weist darauf hin, dass alles – von Magie über Hexereien bis hin zu Artefakten und verschiedenen anderen fabelhaften Kreaturen – von den Toten zurückkehren kann, solange Sie Ihren Friedhof mit genügend berühmten Karten füllen, um die Kosten zu bezahlen.

3 Vilis, Blutvermittler

Eine weitere einfarbige epische Kreatur mit effizienten Kosten, Vilis, Broker of Blood, kostet sieben Mana, kommt aber mit 8 Stärke und 8 Zähigkeit auf das Schlachtfeld. Das ist schon durchsetzend, aber seine Fähigkeiten machen ihn umso gefährlicher. Erstens erlaubt er dir, ein schwarzes Mana sowie zwei Lebenspunkte auszugeben, um einer Kreatur -1 Stärke sowie -1 Haltbarkeit bis zum Ende des Zuges zu verleihen. Am wichtigsten ist, dass diese Fähigkeit Vilis nicht tappt, was bedeutet, dass Sie sie mehrmals aktivieren können, um mit lästigen Kreaturen umzugehen.

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Darüber hinaus erlaubt Vilis seinem Controller, immer dann Karten zu ziehen, wenn er Leben verliert, gleich der Menge an Leben. Dies integriert die besten Facetten des schwarzen Manas in Magic – Leben zahlen, Kreaturen ruinieren und auch Karten ziehen – und es lässt sich auch sehr gut in ein Leben gewinnen Deck integrieren, in dem die Gesamtzahl deiner Lebenspunkte nur eine zusätzliche Quelle ist, die du sammeln und ausgeben kannst.

2 Yarok, der Entweihte

Mit seiner beunruhigenden Kartenkunst wird Yarok, der Entweihte seinem Ruf als elementarer Grusel mehr als gerecht. Seine Kapazitäten sind jedoch sicherlich nicht schrecklich und können je nach Deck, das Sie spielen, sogar das Spiel verändern. Zu Beginn hat Yarok sowohl Lebensverknüpfung als auch Todesberührung, was darauf hindeutet, dass es, wenn es unbedingt erforderlich ist, Leben und ein Mittel zur Beseitigung jeder Art von besonders starken Tieren bieten kann, die Ihre Herausforderer kontrollieren, aber dies sind nicht die Hauptattraktionen.

Yaroks Hauptfähigkeit besteht darin, dass sie jede Art von ausgelösten Fähigkeiten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, die durch eine irreversibles Betreten der Kampfzone ausgelöst wurden, ein zweites Mal aktiviert werden. Wenn man bedenkt, dass es zahlreiche Fähigkeiten gibt, die auf diese Weise funktionieren, bedeutet dies, dass Yarok Ihren Karten helfen kann, ihren Wert zu vervielfachen, indem Sie sie einfach in die Kampfzone spielen.

1 Omnath, Locus Of The Roil

Einer der am häufigsten vorkommenden Tierarten im Hauptset 2020 ist Elementar, und so ist es nicht verwunderlich, dass unsere erste Wahl für das coolste neue berühmte Tier Omnath, Locus of the Roil ist – eine Karte, die definitiv Spaß an Elementaren hat! Wenn Omnath die Kampfzone betritt, fügt er jeder Art von Ziel Schaden in Höhe der Anzahl der von dir regulierten Elementare zu. Angesichts der großen Anzahl dieser Kreaturen, die den Spielern angeboten werden, ist es nicht unmöglich, dass diese Fähigkeit allein ein ganzes Videospiel von selbst beenden könnte.

Doch Omnath ist noch nicht fertig. Sobald es das Schlachtfeld betritt, legt es jedes Mal, wenn ein Land in die Kampfzone gelangt, eine +1/+1-Marke auf ein wichtiges Land, das du kontrollierst. Dies ist für sich genommen eine gute Fähigkeit, aber integrieren Sie sie mit den landähnlichen Kräften einer Karte wie Risen Coral Reef und Sie haben auch einen unaufhaltsamen Motor in Ihren Händen.

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