League of Legends: Seraphine Support vs. Mid Lane – Was ist besser?

Einige der mächtigsten Champions in League of Legends sind nicht diejenigen mit absurden Kits oder Zahlen. Stattdessen sind diese Champions stark, weil sie in mehr als einer Rolle funktionieren können. Ein Flex-Pick ist ein wertvolles Werkzeug für die Drafting-Phase. Er sorgt für ein gewisses Maß an Verwirrung und Irreführung. Richtig eingesetzt, kann ein Flex-Pick ernsthafte Draftvorteile schaffen.

Ein Champion, der sich hervorragend als Flex-Pick eignet, ist Seraphine. Dieser rosahaarige Popstar mag in Internetforen viele Hasser haben, aber ihre Stärken als Champion sind nicht zu übersehen. Ihr Kit bietet eine Mischung aus Verzauberer- und Kontrollmagier-Power, wodurch sie sowohl auf der mittleren Lane als auch als Support gespielt werden kann. Professionelle Spieler haben sie auf beiden Positionen eingesetzt, aber ist Seraphine ein Support oder ein Mid-Laner?

10 Seraphine ist ein Support: Bessere Passiv-Nutzung

Seraphine ist in erster Linie eine Wirkerin. Ihr Kit basiert darauf, dass sie in regelmäßigem Rhythmus Zauber abfeuert. Das macht sie zwar nicht zu einer reinen DPS-Magierin wie Ryze oder Cassiopeia, aber es wird von ihr erwartet, dass sie nicht aufhört zu zaubern, wenn sie die Ressourcen hat. Ihr Passiv ist einer der Hauptgründe dafür.

Bühnenpräsenz hat zwei verschiedene Eigenschaften. Die erste ist ihre Doppelwirkung, die bei jedem dritten von ihr gewirkten Zauber auftritt. Noch wichtiger ist, dass sie außerdem Notizen erhält, die sich für gewirkte Zauber stapeln. Die Anzahl der Notizen in einem Stapel erhöht sich mit jedem Verbündeten in der Nähe. In der Unterstützungsrolle ist sie in der Lage, regelmäßig stärkere passive Procs auszuteilen.

9 Seraphine ist ein Mid-Laner: Starker Waveclear

Ein guter Mid-Laner muss in der Lage sein, Lakaienwellen mit Leichtigkeit zu beseitigen. Die stärksten Champions in dieser Rolle sind in der Lage, eine Welle mit geringen Manakosten zu vernichten und dann auf der Karte nach Möglichkeiten zu suchen. Kontrollmagier sind weniger darauf angewiesen, sich auf der Karte zu bewegen, sollten aber dennoch in der Lage sein, mit dem Waveclear der Gegner mitzuhalten.

Seraphines Waveclear ist extrem schnell, sobald sie ihre Kerngegenstände erhalten hat. Mit einer doppelt gewirkten „Hohen Note“ ist sie in der Lage, Wirker-Diener zu zerschreddern und Nahkampf-Diener tief genug zu bringen, um sie mit ihrem Beat Drop zu erledigen. Mit mehr AP kann sie versuchen, eine Welle mit einem doppelt gewirkten „Beat Drop“ und einer anschließenden „Hohen Note“ zu beseitigen. So oder so ist sie in der Lage, Wellen ohne Probleme aufzuräumen.

Siehe auch :  10 klassische Spiele, die wahrscheinlich die falsche ESRB-Bewertung haben

8 Seraphine ist ein Support: Starker 2v2-Druck

Seraphines Ausrüstung ist darauf ausgelegt, gut mit einem anderen Spieler zusammenzuarbeiten, vor allem in der Schadensabteilung. Wir haben bereits erwähnt, wie viel mehr Schaden sie mit ihren Notiz-Procs erhält, aber es gibt noch mehr als das. Seraphine schafft eine Laning-Erfahrung, die man wohlwollend als „ziemlich miserabel“ für die Gegner bezeichnen kann.

Seraphine richtet mit ihren Grundfähigkeiten eine ganze Menge Schaden an. Obwohl es nicht allzu schwer ist, ihnen auszuweichen, sorgen ihre Hitboxen für unerwarteten Schaden. Nachdem sie einen Gegner in tödliche Reichweite gestoßen hat, kann sie ein Ziel in sicherer Entfernung festsetzen und ihrem Verbündeten einen leichten Kill verschaffen.

7 Seraphine ist ein Mid-Laner: Schnelle Power-Spikes

Der beste Aspekt von Seraphine liegt in ihren Build-Pfaden. Seraphine kann zwar traditionelle Magier-Gegenstände bauen, aber diese sind meist nicht annähernd so effektiv wie Support-Gegenstände. Sie setzt auf zwei Gegenstände, den Mondstein und das, was sie als nächstes einsetzt, in der Regel den Stab des fließenden Wassers.

Mondstab ist in der richtigen Situation eine mächtige Kombo. Seraphine gewinnt durch den Erwerb dieser beiden Gegenstände eine Menge an Macht. Das Beste daran: Aufgrund des Goldeinkommens eines Mid-Laners kann sie diese beiden Gegenstände leicht kaufen, bevor ihr Lane-Gegner es mit ihr aufnehmen kann. Dies verschafft ihr einen bedeutenden Vorteil bei Scharmützeln in der Mitte des Spiels.

6 Seraphine ist eine Unterstützung: Ermöglicht einen Carry-Mid-Laner

Die mittlere Lane ist eine sehr gute Rolle, um einen Verzauberer in die Teamzusammensetzung einzubauen. Manche Strategien entscheiden sich für einen Support in der Mid-Lane, um einen Hyper-Carry effektiver zu schützen. Allerdings sind Utility-Midlaner nicht immer die besten. Seraphine hat zwar solide Schadenswerte, aber sie werden von anderen Champions in ihrer Rolle übertroffen.

Wenn Seraphine jedoch ein Support ist, bleibt die mittlere Lane offen für einen Champion, der hohe DPS austeilen kann. Die Flexibilität der mittleren Lane beim Füllen von Lücken innerhalb von Teamcomps sollte nicht ignoriert werden. Wenn man sich für Seraphine in der mittleren Lane entscheidet, hofft man, dass andere Rollen für sie Schaden verursachen können. In der Unterstützungsrolle kann Seraphine ihre Aufgaben als Verzauberer erfüllen, ohne ihr Team zu behindern.

Siehe auch :  Die 10 besten Co-Op-Spiele, geordnet danach, wie lange ich schon versuche, jemanden dazu zu bringen, sie mit mir zu spielen

5 Seraphine ist ein Mid-Laner: Ermöglicht einen Tank-Support

Man sollte jedoch bedenken, dass Verzauberer im Meta nicht immer großartig sind. Während sie nicht schrecklich sind, und in einigen Fällen schlief auf völlig, Verzauberer haben klare Schwächen. Sie sind anfällig für Ganks von mächtigen Junglern und Hard Engage, da sie ein weiteres Squishy-Ziel in der Bot-Lane darstellen. Obwohl sie darauf ausgelegt sind, Feinde wegzuschälen, kann das manchmal unmöglich sein.

Seraphine als Mid-Laner tut alles, was sie normalerweise tut, macht aber die Bot-Lane nicht zu einem so saftigen Ziel für Ganks. Stattdessen kann ein Tank-Support in diese Rolle schlüpfen. Dies öffnet auch die Top-Lane oder den Dschungel, um Carrys anstelle von Bruisern oder Tanks zu wählen. Der Schaden wird im gesamten Teamcomp ausgeglichen, solange die Leute aufmerksam sind.

4 Seraphine ist ein Support: Großartig um einen ADC zu schützen

Die Aufgabe eines Verzauberers im Spiel besteht darin, seinen Verbündeten noch mehr Erfolg zu ermöglichen. Dies geschieht in der Form, dass er sie vor Schaden bewahrt und ihnen ermöglicht, ungestraft Schaden zu verursachen. Nehmen wir zum Beispiel Janna. Janna kann ihren Verbündeten mit Schilden schützen, passiv die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und Feinde herumstoßen, um sie in Schach zu halten.

Seraphine ist ebenfalls sehr gut darin, einen Verbündeten in Sicherheit zu bringen. Ihr Surround Sound ist eines der mächtigsten Schild-Tools im Spiel, da es Schilde und Bewegungstempo in einem einzigen Wurf bietet. Ihr Dualcast Beat Drop lässt Ziele an Ort und Stelle verharren und verlangsamt sie ansonsten. Ihre ultimative Fähigkeit, Encore, lässt Feinde auf der Stelle stehen. Sie ist großartig darin, dafür zu sorgen, dass niemand sie aufhält.

3 Seraphine ist ein Mid-Laner: Sicheres Laning in einer kurzen Lane

Ein guter Mid-Laner ist in der Lage, die kurze Lane mit großem Erfolg zu nutzen. Einige Charaktere, denen es an Mobilität mangelt, können nur in einer kurzen Lane funktionieren, da sie sonst ein saftiges Ziel für Ganks wären. Seraphine mangelt es an Mobilität, und aus diesem Grund ist sie ein Hauptziel für den Fokus. In einer kurzen Lane ist sie in der Lage, mit relativer Leichtigkeit zu lanen.

Siehe auch :  10 Fragen, die wir nach dem Ende von Splatoon 3 noch haben

Es gibt viele Komponenten, die dies begünstigen. Zum Beispiel sind alle ihre Peeling-Tools großartig für Selbst-Peeling. Mit weniger Boden zu decken, ist sie in der Lage, unter Turm schlüpfen, ohne zu viel Schaden von selbst eine gut getimte gank. Darüber hinaus hilft ihr Wave Clear, sie vor zu viel Druck durch Turmsprünge zu bewahren.

2 Seraphine ist ein Support: Funktioniert gut mit niedrigem Einkommen

Es ist offensichtlich, dass Unterstützer in der Lage sein müssen, ohne ein Goldeinkommen auszukommen. Sie haben zwar ihren Unterstützungsgegenstand und die Reste, die ihnen zukommen, aber das ist nicht viel. Eine Stütze gibt viel auf, um ihren Trägern ein gutes Leben zu ermöglichen. Seraphine kann die Gegenstände zwar gut gebrauchen, braucht sie aber gar nicht.

Der Nutzen von Seraphines Ausrüstung ist absurd. Sie bietet Schilde, Heilung und Bewegungstempo für Verbündete. Feinde kann sie mit Verlangsamungen, Wurzeln und ihrem Charme in Schach halten. Allein ihre ultimative Fähigkeit macht es möglich, dass sie ein Spiel gewinnen kann, egal wie weit sie zurückliegt. Eine gut platzierte Zugabe ist eine der ekelhaftesten Fähigkeiten im Spiel, für die man kein Gold braucht.

1 Seraphine ist ein Mid-Laner: Trifft Full-Build mit Leichtigkeit

Der Traum von Late-Game-Szenarien ist es, mit maximalen Gegenständen zu kämpfen. Zwei Teams, die gegeneinander antreten, wenn sie die volle Ausbaustufe erreicht haben, sind ein unvergleichlich intensiver Kampf. Der Vorteil wird jedoch immer derjenige haben, der als erster die volle Stärke erreicht. Champions mit billigeren Gegenständen sind in der Lage, schneller die Maximalstufe zu erreichen, und Verzauberer haben Gegenstände, die einen wahnsinnigen Wert haben.

Seraphine ist als Mid-Laner nicht nur in der Lage, ihren Mid-Game-Power-Spike früh zu erreichen. Sie ist in der Lage, schnell ein vollständiges Build zu erreichen, und mit diesen Gegenständen kann sie es mit ihren Gegnern aufnehmen. Während ein Viktor mit vollem Build immer noch ein ganzes Team zum Schmelzen bringen kann, erreicht Seraphine den Breakpoint mit vollen Gegenständen lange bevor Viktor seinen letzten Gegenstand erschnuppern kann. Gold ist eine mächtige Ressource, und Seraphine kann das Beste daraus machen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert