The Legend Of Zelda: 10 Fakten, die Sie über den Wassertempel von Ocarina Of Time nicht wussten

Lieben oder hassen Sie es, der Wassertempel ist sicherlich ein Anwärter auf den berüchtigtsten Zelda-Dungeon aller Zeiten. Als sechster Dungeon in Ocarina of Time stellt es eine ziemliche Herausforderung für die Spieler dar, während es seine unvergessliche Umgebungsmusik hört und seine einzigartige Atmosphäre aufnimmt.

Für eine so dichte Serie wie Zelda gibt es immer eine Menge Informationen über Dungeons, die aus dem Spiel selbst weggelassen werden, und die Spieler müssen ein wenig tiefer graben, um ihre Geheimnisse aufzudecken. Hier sind 10 Fakten, die Sie vielleicht noch nicht über den Wassertempel von Ocarina of Time gewusst haben.

10 Einer von Aonumas Favoriten

Der Regisseur der Serie, Eiji Aonuma, war für die Planung und Gestaltung vieler von Zeldas Dungeons in mehreren Titeln verantwortlich, darunter Ocarina of Time. Von allen Dungeons im Franchise hält er den Wassertempel jedoch für einen seiner absoluten Favoriten.

Wenn nicht seine Liebe zum Tiefseetauchen, die ihn dazu inspirierte, einen Tempel mit in die Rätsel integrierten Tauchmechaniken zu bauen, dann haben ihn die kreativen Rätsel und das faszinierende Ambiente im Laufe der Jahre sicherlich haften gelassen.

9 Veränderungen der Lebensqualität

Als der N64-Klassiker 13 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung für den Nintendo 3DS neu gemastert wurde, sorgten Nintendo und Grezzo dafür, die Teile des Spiels zu ändern, die nicht sehr gut gealtert waren.

Neben der Aufnahme virtueller Item-Buttons und Gyroskop-Steuerungen sind viele dieser Änderungen auf den schlechten Empfang des Wassertempels zurückzuführen, da die 3DS-Version es jetzt ermöglicht, die Iron Boots als normale Gegenstände auszurüsten und bestimmte Bereiche auch farblich zu kennzeichnen des Dungeons für eine einfachere Navigation.

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8 Extra kleiner Schlüssel

Die schwierigere, neu gemischte Version von Ocarina of Time, Master Quest, ändert jedes Dungeon-Layout, um denjenigen, die das Basisspiel abgeschlossen haben, eine neue Erfahrung zu bieten. Auch der Wassertempel wurde verändert, aber die Entwickler haben einen bestimmten Aspekt davon übersehen.

Es ist tatsächlich möglich, den Dungeon mit einem zusätzlichen kleinen Schlüssel abzuschließen, der niemals verwendet wird, da sich eine verschlossene Tür nach einer Feindbegegnung von selbst öffnet, was ihn zu einem der seltenen zusätzlichen Schlüssel in Zelda-Dungeons macht.

7 Schwierige Entwicklung

Als er über die häufige Kritik an diesem Dungeon in den letzten zwei Jahrzehnten sprach, sagte Eiji Aonuma, dass „Wasserstände wie der Wassertempel für die Designer von The Legend of Zelda schwer zu überwinden waren“.

Es ist kein Geheimnis, dass Dungeons in der Zelda-Reihe ein extrem komplexes Labyrinth voller Rätsel und Layout-ändernder Mechaniken sein können, und es scheint, dass wasserbasierte Dungeons immer auf der schwierigeren Seite der Entwicklung sind.

Dark Link dient wahrscheinlich als einer der denkwürdigsten Mini-Boss-Kämpfe in ganz Zelda, wenn nicht sogar als Mini-Boss im Wassertempel. Es ist anders als jeder andere Kampf im Spiel und es ist sicherlich der mechanisch einzigartigste Mini-Boss.

Nachdem er den einzigartigen toten Baum im Wasser passiert hat, den viele Spieler auf den inzwischen toten Großen Deku-Baum anspielen, wird Links Schatten tatsächlich vom Boden verschwinden, was beweist, dass dies die physische Manifestation seines Schattens ist. Es spiegelt die meisten Aktionen des Spielers wider, einschließlich der Leerlauf- und Ermüdungsanimationen von Link.

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5 Speedrunning-Tricks

Als über 20 Jahre altes Spiel, das während der primitiveren Ära der 3D-Spiele veröffentlicht wurde, kann Ocarina of Time auf verschiedene Weise gebrochen werden. Jeder Dungeon im Spiel hat bestimmte Sprünge oder Punkte, an denen der Spieler frühzeitig auf Gegenstände zugreifen kann, einschließlich des Wassertempels.

Wie bei den meisten Dungeons kann der Spieler die Boss-Tür ohne den speziellen Gegenstand des Dungeons erreichen, diesen Gegenstand frühzeitig erhalten, durch die Boss-Tür klettern, ohne den Schlüssel zu bekommen, das Wasser außerhalb der Grenzen nutzen, um in höhere Bereiche zu schweben, oder Türen ohne öffnen Boden unter ihnen mit den Hover Boots.

4 Meisterquest-Unterschiede

Die Master-Quest-Dungeons von Ocarina of Time bieten normalerweise zusätzliche Feinde, unterschiedliche Puzzle-Mechaniken und ein komplett neu gemischtes Raumlayout, um so viel frisches Erlebnis wie möglich zu bieten, ohne komplett neue Dungeons zu erstellen.

Der Wassertempel widerspricht seinem „Wasser“-Thema und enthält mit Dins Feuer einige feuerbasierte Rätsel. Es gibt zwar keine Iron Knuckles wie im Feuertempel, aber viele Stalfos, Lizalfos und Dodongos sind enthalten, um den ansonsten minimalen Kampf im ursprünglichen Dungeon aufzupeppen.

3 Verbindung zum Seebett

Die offizielle Zelda-Timeline mag viele Spieler aufgrund ihrer unnötigen Komplexität für den Rest ihres Lebens verfolgen, aber zumindest sind ihre Verbindungen zu Spielen wie Wind Waker und Twilight Princess relativ einfach, da sie auf der Timeline in der Nähe von Ocarina of Time liegen und waren wollte immer Verbindungen dazu haben.

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Twilight Princess ist viel unverhohlener in Bezug auf ihre Anspielung auf Ocarina, wie man an den ersten drei Dungeons sieht, die genau das gleiche Thema mit Wald, Berg und Wasser haben. Anstelle von Jabu Jabus Bauch hat der Lakebed-Tempel jedoch eine auffallende Ähnlichkeit mit dem Wassertempel sowohl in Bezug auf Layout, Rätsel als auch Aussehen, was es wahrscheinlich macht, dass es sich um denselben Ort handelt, und beide liegen auch unter dem Hylia-See.

2 Design-Bedauern

Die Entwicklung einer so großen Serie über mehrere Jahrzehnte wird natürlich einiges Bedauern mit sich bringen, wenn es um Designentscheidungen geht, da sich das Spielen über Generationen hinweg drastisch verändert und die Entwickler mehr Erfahrung und Feedback sammeln

Eiji Aonuma erklärte in einem Interview, dass der Empfang des Wassertempels bei ihm ziemlich hart geblieben sei, bis zu einem der Hauptgründe, warum er Ocarina of Time auf dem 3DS nachbauen und die Probleme der Spieler mit dem Dungeon lindern wollte.

1 Eine humorvolle Referenz

Im Jahr 2017 war der echte Zelda-Themen-Escape Room Defenders of the Triforce für Zelda-Fans verfügbar. Es wurde entwickelt, um den Fans eine ähnliche Erfahrung beim Lösen von Rätseln und dem Finden von Gegenständen in den eigentlichen Spielen zu bieten.

In einem der Bereiche der Veranstaltung wurde ein Schild mit der Aufschrift „Einfacher als der Wassertempel!“ angebracht, was ein offensichtlicher Hinweis darauf ist, wie berüchtigt der Tempel unter vielen Spielern war, die ihn als bestrafend schwer empfanden.

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