Jede Kampagne in Left 4 Dead 2, in der Rangfolge
Left 4 Dead 2 gehört zu den besten Koop-Shootern überhaupt und das schon seit seiner Entstehung vor über einem Jahr. Es ist schnell, aufgeregt und macht auch wunderbar Spaß, herumzulaufen und Zombies zu vernichten. Das liegt zum Teil an dem bemerkenswerten Design und dem Schwerpunkt auf relativ kurzen Mikro-Kampagnen, die den Großteil des Webinhalts des Videospiels ausmachen.
Aber nicht nur das, Left 4 Dead 2 ist das eindeutige Left 4 Dead-Erlebnis. Es baut nicht nur auf dem fantastischen Original in brandneuer (wenn auch subtiler) Weise auf, sondern enthält auch das gesamte Videospiel als kostenlosen DLC. Im Folgenden gibt es eine Menge Videospiel zu genießen, allerdings ist es für Neulinge schwierig, an das beste Material heranzukommen – es gibt einfach so viel zu durchwühlen.
13 Tough Rain
Im Allgemeinen gibt es keine SCHLECHTEN Level in Left 4 Dead 2. Jeder Grad ist angenehm zu spielen über, es ist einfach, dass einige besser sind – oder in dieser Situation, noch schlechter – als andere. Difficult Rainfall scheitert daran, dass es alt wird. Wenn man Hard Rain zum ersten Mal spielt, ist es großartig – wunderbar sogar. Sein einzigartiges Gimmick baut authentischen Stress auf.
Der Punkt ist, dass Tough Rain bei wiederholtem Durchspielen immer schwieriger wird und immer schwerer zu schlucken ist. Wir übertreiben nicht, wenn wir behaupten, dass dieser Schwierigkeitsgrad aufgrund des ständigen Regens – Sie haben es erraten – eine ziemliche Augenweide ist.
12 Kalter Strom
Während Hard Rain ein respektabler Abschluss ist, der keinen hohen Wiederspielwert hat, ist Cold Stream ein ziemlich mittelmäßiger Level, der keinen hohen Wiederspielwert hat. Cold Stream ist nur einer der Neuzugänge in der Reihe der Abschlüsse, und leider ist er nicht besonders gut.
Das liegt in erster Linie an dem furchtbaren Tempo, mit dem diese Kampagne kämpft. Es fühlt sich wirklich sehr lang – sogar wiederholt – und auch das Fehlen von Schwung lässt das Projekt Gefühl eher leblos.
11 Auffrischungskurs
Das Crash-Programm fällt genau in die gleichen Fallen wie Cold Stream. Es ist keine schlechte Kampagne, sie ist nur außergewöhnlich langweilig. Wenn es eine Kampagne gäbe, auf die man verweisen könnte, die ein Left 4 Dead von der Stange wäre, dann wäre es sicherlich Crash Course.
Es ist auf jeden Fall brauchbar – es kann sogar unterhaltsam sein. Es ist einfach kein Projekt, das man proaktiv noch einmal spielen wird.
10 Sumpf Hochtemperatur
Swamp Fever ist Tough Rainfall insofern sehr ähnlich, als es einen Trick gibt, der die gesamte Kampagne verschlingt. Wie bei Hard Rainfall ist dieser Trick bei wiederholten Durchläufen nicht besonders hilfreich. Swamp High Temperature ist manchmal schmerzhaft langsam zu spielen, und das liegt daran, dass die Bewegungsgeschwindigkeit durch Wasser beeinträchtigt wird.
In Left 4 Dead 2 verringert der Aufenthalt im Wasser deine Bewegungsgeschwindigkeit, und da große Teile von Swamp High Temperature in dieser Art von Umgebung bleiben, gibt es keine andere Möglichkeit, einfach einzutauchen und das Projekt zu spielen. Man ist gezwungen, die Plackerei zu ertragen. Das ist schade, denn das Projekt ist visuell ziemlich faszinierend.
9 Das Vorübergehen
The Passing away ist ein großartiges Projekt. Es hat einige anständige Elemente, ist visuell interessant und macht auch bei wiederholten Durchläufen Spaß. Woran The Passing Away scheitert, ist sein Ende – das wir nicht ausstehen können.
In The Passing rennt man durch einen relativ großen Ort und sammelt Gaskanister ein. Das ist ein Gimmick, das wir später in dieser Liste sicherlich viel besser gemacht sehen werden, was noch mehr dazu beiträgt, warum das Ende von The Death ein bisschen blöd ist.
8 Die Opferung und auch die Bluternte
Wir haben diese beiden Projekte miteinander gebündelt, weil sie so schlicht sind, dass wir ihre Existenz vergessen haben – und das mehrfach. Wenn man sie erneut spielt, sind sie keine schlechten Kampagnen – sie existieren einfach in einem seltsamen Schwebezustand.
The Sacrifice und Blood Harvest sind umwerfend mittelprächtig. Sie machen nichts ungeheuerlich Negatives, aber auch nichts herausragend Gutes. Es gibt nicht viel über sie zu sagen. Es gibt sie, und sie sorgen für passable Unterhaltung. Das sind die Interpretationen von „Mittelmaß“.
7 Unglücksfall
Death Toll ist die erste Kampagne auf dieser Liste, von der wir wirklich annehmen, dass sie fantastisch ist – und die wir mehrfach durchgespielt haben. Death Toll ist die Art von Projekt, die man jederzeit anwerfen kann und mit Gefährten oder völlig Fremden einen Riesenspaß hat.
Death Toll hat exzellente Motive, unterhaltsame Versatzstücke und auch eine faszinierende RNG-basierte Wendung. Es gibt Kampagnen, von denen wir annehmen, dass sie viel besser sind, aber Death Toll gehört absolut zu den Siegern.
6 Das letzte Gefecht
Dies ist eine weitere relativ aktuelle Erweiterung für Left 4 Dead 2, und im Gegensatz zu Cold Stream ist The Last Stand rechtlich gesehen außergewöhnlich. Jede Kleinigkeit, die Cold Stream falsch gemacht hat, hat The Last Stand richtig gemacht. Es ist wie Tag und Nacht.
The Last Stand ist kurz, aber das Tempo ist einwandfrei. Man kann in The Last Stand eintauchen, es durchzocken, sich amüsieren und danach seinen Tag in Angriff nehmen. Left 4 Dead ist derzeit ein wenig eine „grab as well as play“ Art von Serie, aber The Last Stand nimmt, dass auf die rationale Extrem, und Nägel die Ausführung.
5 Dark Circus
Bei Dark Carnival dreht sich alles um die Optik und auch um das Finale. Diese Kampagne spielt, wie der Name schon verrät, in einem Vergnügungspark. Vergnügungsparks und Zombies gehören zusammen wie die Bohnen zum Salut, und Left 4 Dead 2 bietet eine hervorragende Erfahrung.
Doch dann kommt das Finale, das einfach nur zum Lachen ist. Laute Songs, fantastische Einschläge, großartiges Set-Piece – das volle Programm. Mit einem Stück Dark Circus kann man nichts falsch machen.
4 Tote Mitte
Dead Centre ist ein weiterer, schnell erkennbarer Level, der durch einen fantastischen Level-Stil und ein gutes Tempo besticht. Es ist in einem Einkaufszentrum eingebettet, und das bringt einige tolle Versatzstücke und auch Momente, die dieses Projekt abheben.
Und nicht nur das: Das Finale nutzt die Gasflaschen-Mechanik aus The Death, macht sie aber viel besser, weil das Ende in einem viel kleineren Bereich spielt. Rundum Bestnoten.
3 Die Kirche
The Parish ist das „No Mercy“ von Left 4 Dead 2 (mehr zu No Mercy in Kürze). Es fängt solide an und liefert einen Dopamin-Hit nach dem anderen. Vor allem in das Leveldesign scheint man besonders viel Liebe und Aufmerksamkeit gesteckt zu haben, denn es ist unendlich wiederholbar und auch wunderbar unvergesslich.
Hinzu kommt, dass es in The Church keinerlei Spielereien gibt, die es aufhalten könnten. Es ist einfach Left 4 Dead pur, und dafür lieben wir es.
2 Stille
Dead Air ist ein ästhetisches Spektakel und eine rundum gute Zeit. Wie der Name schon sagt, gibt es in Dead Air überall Flugzeuge, und außerdem gibt es während der gesamten Laufzeit mehr als einen Unfall, was es zu einem der explosivsten Levels in dieser Liste macht.
Nicht nur das, es ist auch nicht schwer. Wir stufen das Ende von Dead Air als eines der einfachsten im Spiel ein, und das ist wahrlich ein Verdienst der Kampagne. Silence, so übertrieben es auch sein mag, ist sehr entspannend zu spielen und eine fantastische Möglichkeit, etwas Dampf abzulassen.
1 Keine Gnade
No Mercy ist DIE perfekte Left 4 Dead 2-Kampagne. Es war das Projekt, mit dem die gesamte Serie begann, da es direkt aus dem ersten Left 4 Dead stammt. Auch nach all den Jahren macht No Mercy noch immer Spaß zu spielen.
Es hat alles, was man sich von einer Left 4 Dead-Kampagne wünscht. Es hat ein unglaubliches Tempo, ein wunderbares Finale und auch ein brillantes Leveldesign. No Grace feuert auf alle zyndrischen Röhren und ist immer noch primär.