10 Änderungen an der Lebensqualität von Animal Crossing: New Horizons braucht noch

Es ist unbestreitbar, dass Pet Crossing: New Horizons ein süchtig machendes und auch unglaublich langlebiges Videospiel ist. Es ist ein Titel, in den man leicht Stunden durch Angeln, Dekorieren und auch Käferfangen stecken kann. Angesichts der Tatsache, wie schön das Spiel aussieht und wie entspannend es ist, eine Insel von Grund auf aufzubauen, ist es kein Wunder, dass es die Kontrolle über das Internet übernommen hat.

Das heißt, es ist ein Videospiel, das sich ständig verändert und das auch Updates benötigt, um die Punkte im Laufe der Zeit zu stabilisieren. Insbesondere gibt es ein paar Probleme mit der Lebensqualität, die wirklich angegangen werden müssen, um das Gameplay für die Spieler reibungsloser und angenehmer zu gestalten.

10 Einfachere Verwaltung der Bürger

Normalerweise ist es ziemlich zufällig, welche Art von Bürgern die Insel bevölkern. Nicht alle von ihnen sind unbedingt interessant oder erwünscht, weshalb es normal ist, dass die Spieler sie einfach entfernen möchten. Bis jetzt gibt es keine einfache Möglichkeit, dies ohne das Amiibo-System zu tun.

Wenn es zum Beispiel bei Isabelle eine Option gäbe, bestimmte Charaktere von der Insel zu verdrängen, würde das den Umgang mit der Insel-Erfahrung sehr viel einfacher machen.

9 Größere Mengen

Beim Kauf von Nook’s Cranny können die Spieler entscheiden, ob sie bestimmte Dinge wie Samen, Medikamente oder Früchte im Großhandel oder einzeln erwerben möchten. Allerdings ist die derzeit im Spiel verfügbare Menge auf fünf Stück des gleichen Produkts begrenzt. Wenn der Spieler viel mehr benötigt, muss er eine neue Kommunikation beginnen.

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Es wäre sicherlich ausgezeichnet, tatsächlich größere Masse eingeführt haben, oder vielleicht ein ohne System, wo der Spieler die Vielfalt der Dinge, die sie gerne kaufen würde einfügen können.

8 Geräte Zähigkeit

Werkzeuge sind ein entscheidender Teil des Spiels, und auch sie verschlechtern sich schließlich, je mehr der Spieler sie benutzt. Dennoch ist es fast schwer zu verstehen, wann genau ein bestimmtes Gerät seine letzten Bits der Nutzung bekommt. Es kann unangenehm sein, wenn beim Besuch einer anderen Insel ein hochgradiges Gerät kaputt geht und man anschließend Weltraummeilen braucht, um eine leichtere Variante davon zu kaufen.

Wenn es ein Zeichen gäbe, das den Spieler wissen ließe, wie lange das Gerät noch benutzt werden kann, könnten sich die Spieler im Voraus viel besser vorbereiten.

7 Tag gespendete Typen

Der Aufbau einer Sammlung für das Museum gehört zu den zahlreichen alltäglichen Aufgaben der Spieler. Doch bei den vielen Sorten, die in Fisch und Käfer, kann es ein wenig verwirrend sein, sich zu merken, welche sie noch an Blathers spenden müssen.

Das Videospiel kann eine kleine Markierung über Arten haben, die bereits in der Galerie im Geschäft sind, was den Spielern sicherlich helfen würde, Zeit zu sparen und stattdessen jede Art von Replikat schnell zu verkaufen.

6 Bulk Crafting

Crafting ist derzeit eines der besten und auch schlechtesten Elemente des Videospiels. Es gibt eine Menge toller Dinge, die Spieler tun können, aber die Mechanik ist unglaublich frustrierend. Das Hauptproblem ist, dass der Spieler immer nur ein Objekt auf einmal herstellen kann.

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Eine Möglichkeit zum Massen-Crafting könnte wirklich von Vorteil sein, vor allem bei der Herstellung von Gegenständen und Dekorationsstücken für die Insel, von denen der Spieler in der Regel viele Stücke benötigt. Sie einzeln herzustellen ist einfach zeitaufwendig und überflüssig.

5 Bessere Platzierung von Gegenständen außerhalb der Insel

Das Coole an der Platzierung von Gegenständen innerhalb des eigenen Hauses in Animal Crossing ist das Optionssystem, mit dem man Dinge ziehen, fallen lassen und auch drehen kann. Dies macht das Ausrüsten einfach, aber es ist eine andere Geschichte, wenn die Insel zu verbessern.

Wenn ein vergleichbares System für die Positionierung von Dingen im Freien oder für Gebäude wie Häuser oder Läden verwendet werden könnte, würde es den Spielern auf lange Sicht die Arbeit sehr erleichtern.

4 Schnelleres Wechseln der Geräte

Obwohl der mit den Weltraummeilen freigeschaltete Werkzeugring beim Umschalten zwischen den Geräten sehr hilfreich ist, ist es immer noch ziemlich lästig, wie langsam der gesamte Prozess sein kann. Es gibt eine ganze langsame Animation, in der die Persönlichkeit auf ein neues Gerät umschaltet, was extrem zeitaufwendig ist.

Es könnte ein noch besseres Werkzeugringsystem geben, das man kaufen könnte und das es dem Spieler ermöglicht, schnell über Gegenstände zu wechseln. Stellen Sie sich vor, wie viel Zeit und Mühe dies sicherlich sparen würde!

3 Ändern der Steuerelemente

Leider ist Animal Crossing: New Horizons eines jener Videospiele, die es dem Spieler nicht ermöglichen, die Steuerung zu ändern. Während die Kontrollen selbst neigen dazu, ziemlich einfach zu sein, für einige Personen könnte es nicht wirklich das Gefühl, so offensichtlich oder so sehr einfach zu kümmern, wie für andere.

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Insbesondere der Zugriff auf den Space Miles Plus-Bereich in der Nook Miles-App des Telefons kann unangenehm zu handhaben sein. Eine Verknüpfung kann durch einfaches Drücken von „+“ im Hauptmenü des Telefons hergestellt werden.

2 Auswählen mehrerer Dinge bei Space Quit

Wenn man am Space Quit-Terminal Nook-Meilen einlöst oder Dinge beim Nook-Einkauf erwirbt, hat man vielleicht schon festgestellt, dass es schwierig ist, mehrere Produkte auszuwählen oder generell im Großhandel einzukaufen. Das ist besonders frustrierend, vor allem für diejenigen, die eine Menge Tickets für geheime Inseln kaufen wollen.

Die Einführung eines Masseneinkaufssystems für das Terminal kann den Zeitaufwand für den Kauf mehrerer Tickets und anderer Produkte verringern.

1 Zugriff auf den Speicher beim Crafting

Eine der vielleicht lästigsten Funktionen im heutigen Videospiel ist mit dem Crafting verbunden. Während die Spieler in ihren Häusern basteln, haben sie eigentlich keinen Zugriff auf ihren inneren Speicherplatz. Vielmehr müssen sie die Dinge zunächst in ihre Taschen stecken, bevor sie für das Crafting verwendet werden können.

Das ist eine ziemlich anstrengende Aufgabe, die man bewältigen muss, und man hat dabei nicht einmal ein gutes Gefühl. Beim Crafting im eigenen Haus wäre es sowohl mechanisch als auch storytechnisch sinnvoll, wenn die Spieler alle Produkte aus ihrem Lagerraum verwenden könnten.

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