League of Legends: Die 10 besten Champions für ARAM

Der League of Legends-Spieltyp All Random All Middle (ARAM) ist eine einzigartige Spielweise. Rückruf und Heilung aus dem Brunnen sind deaktiviert, die traditionelle Karte ist auf eine einzige Lane reduziert, Champions beginnen auf einer höheren Stufe und vor allem wird dir ein Champion nach dem Zufallsprinzip zugewiesen.

Bei über 150 Champions, die man spielen kann, kann es schwierig sein, zu entscheiden, welche man behält und welche man neu würfelt. Der beste Weg, sich zu entscheiden, ist, die Einzigartigkeit von ARAM zu deinem Vorteil zu nutzen. Wenn ihr zugewiesene Champions behaltet, die sich in Abwesenheit von Brunnenheilung oder durch große Wirkungsbereich-Fähigkeiten, die auf der engen Karte gedeihen, selbst erhalten können, und wenn ihr die passiven Fähigkeiten eines Champions voll ausnutzt, werdet ihr den Sieg erringen können.

10 Schwan

In der Vergangenheit war Swain ein solider Champion für ARAM, aber mit seiner Überarbeitung ist er zu einem der besten mit einem vielseitigen Kit geworden, das perfekt für diesen Spieltyp ist. Zusätzlich zum guten Minion-Clear, skaliert er auch über die Zeit, enthält Crowd Control und kann sich durch seine ultimative Fähigkeit und seine skalierende Passivität aufrechterhalten.

Swain eignet sich besonders gut für ARAM, da er auf engem Raum mehrere Passiv-Stapel mit einem einzigen Einsatz seiner Fähigkeiten „Todeshand“ und „Nimmermehr“ erhalten kann. Außerdem kann er seine ultimative Fähigkeit unbegrenzt aufladen, während Feinde in Reichweite sind.

9 Nautilus

Das Ziel von Nautilus‘ Spiel ist die Initiation. Er kann sich selbst in den Kampf hineinziehen, Feinde festhalten und Feinde in der Nähe verlangsamen, während er durch seinen Schild wenig Schaden nimmt.

Der Heulende Abgrund ermöglicht es Nautilus, Feinde leicht zu fangen, indem er seine Fähigkeit „Baggerlinie“ einsetzt, um die enge Gasse zu manövrieren. Er kann auch ARAMs exklusiven Beschwörerzauber „Mark“ (auch bekannt als „Schneeball“) nutzen, der es ihm ermöglicht, Feinde in der hinteren Reihe zu fangen und Teamkämpfe einwandfrei zu initiieren. Außerdem kann seine ultimative Fähigkeit, wenn sie richtig eingesetzt wird, ein ganzes Team umhauen und betäuben.

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8 Miss Fortune

Miss Fortune gedeiht in der ARAM-Umgebung mit ihren Fähigkeiten, die einen großen Wirkungsbereich haben. Mit ihrer Fähigkeit „Lass es regnen“ kann sie leicht mehreren Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen, so dass ihr Team von der Massenkontrolle profitieren kann. Außerdem kann sie leicht ihre ultimative Fähigkeit einsetzen, die das Potenzial hat, einem ganzen Team massiven Schaden zuzufügen.

Außerdem macht es ihr der begrenzte Raum von ARAM leichter, ihre Fähigkeit „Double Up“ einzusetzen und den Schaden ihrer Passivität zu maximieren, indem sie einfach zwischen den Zielen wechselt.

7 Karthus

Der Besitz einer Todespassivierung ist in ARAM äußerst vorteilhaft. Nach dem Tod kann Karthus seine Fähigkeiten noch einige Sekunden lang aktivieren, als wäre er noch am Leben, nur dass er sie jetzt ununterbrochen wirken kann, was es ihm ermöglicht, bei Bedarf in Türme einzutauchen.

Da der Heulende Abgrund sehr schmal ist, kann er außerdem die meisten Gegner mit seiner Wand des Schmerzes einfangen, die sich fast über die gesamte Länge der einzelnen Lane erstreckt. Dies kommt nicht nur Karthus zugute, sondern ermöglicht es auch seinem Team, die verlangsamten Feinde zu erwischen und erhöhten magischen Schaden anzurichten.

6 Nasus

Nachhaltigkeit und Skalierbarkeit machen Nasus zu einem begehrten Champion. Seine ultimative Fähigkeit erhöht seine maximale Gesundheit, Rüstung und magische Resistenz für eine beträchtliche Zeitspanne (15 Sekunden) und ermöglicht es ihm, zusätzlichen magischen Schaden auf Basis der maximalen Gesundheit des Gegners zu verursachen. Dies kann sich im späten Spiel als äußerst vorteilhaft erweisen.

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Nasus‘ Siphoning Strike kann unendlich gestapelt werden, was ihm zusätzlichen Schaden verleiht, wenn ein voller Build erreicht ist. Außerdem glänzt er mit ARAM, da er Feinde mit seinen mehrfachen Verlangsamungsfähigkeiten leicht fangen kann und durch seine Passivität selbst erhaltende Fähigkeiten einsetzt.

5 Kayle

Kayle ist in der Lage, schrittweise an Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Reichweite zuzulegen und erhält schließlich die Fähigkeit, Fernkampf-Effektschaden zu verursachen, und wird im Laufe des Spiels immer stärker.

Obwohl sie zu Beginn nur über eine geringe Reichweite verfügt und als Nahkampf-Champion spielt, kann sie mit ihrer Sternenfeuer-Zauberklinge und ihrem Strahlenstoß mühelos zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. So kann sie Feinde jagen oder Türme sicher verteidigen. Sie kann auch den Tod für sich und ihre Teamkameraden verhindern, indem sie heilt oder mit ihrem ultimativen Zauber einen verbündeten Champion oder sich selbst unverwundbar macht.

4 Veigar

Veigar kann mehrere Feinde in seinem Ereignishorizont einfangen und massiven Schaden verursachen, was ihn in die Lage versetzt, Feinde mit erhöhtem Schaden zu exekutieren, die wenig Lebenspunkte haben. Er ist außerdem in der Lage, seine passive Fähigkeit unendlich zu stapeln und in ARAM, wo Teams gezwungen sind, in der Nähe ihrer Teamkameraden zu sein, ist es ein Kinderspiel, Feinde mit seinem „Unheilvollen Schlag“ zu treffen.

In diesem Spieltyp, in dem ein kompletter Build schneller erreicht werden kann als in „Rift der Beschwörer“, ist eine skalierende Passive, die die Magieschadensobergrenze übertreffen kann, von unschätzbarem Wert.

3 Maokai

Das Layout von „The Howling Abyss“ lässt Maokai mit Büschen, die unvermeidbar sind, und einer einzigen Lane, die es ihm mühelos ermöglicht, das gegnerische Team mit seinem ultimativen Angriff zu erwischen, gut gedeihen. Wenn er sich in einem Gebüsch befindet, verlieren seine Schösslinge länger, vergrößern ihren Wirkungsbereich und richten mehr Schaden an.

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Die kleinere Karte von ARAM führt dazu, dass seine Passivität häufiger aktiviert wird und er sich dadurch öfter heilen kann, was seine Nachhaltigkeit erhöht. Außerdem kann er mit seinem „Verdrehten Vorstoß“ und seiner ultimativen Fähigkeit Feinde leicht ausschalten.

2 Renata Glasc

Ms. Glasc ist eine mächtige Unterstützung. Sie kann sich selbst und Verbündete mit Angriffstempo und Bewegungstempo verstärken, Gegner markieren, um zusätzlichen prozentualen Gesundheitsschaden zu erhalten, verschiedene Arten von Crowd Control durchführen und sich selbst und Verbündete abschirmen.

Als ob das noch nicht genug wäre, kann Renata Glasc mit ihrer Fähigkeit Bailout auch den Tod verhindern. Ihre ultimative Fähigkeit, die Feinde in den Berserker treibt und das eigene Team zum Beschuss zwingt, ist bei ARAM besonders tödlich, da es aufgrund der Form des Heulenden Abgrunds einfacher ist, das gesamte Team zu treffen.

1 Samira

Samira ist einer der besten Champions, die man auf ARAM spielen kann. Sie kann sich durch die Lebensverlängerung ihrer ultimativen Fertigkeit aufrechterhalten, was auf der engen Karte einfacher ist, und indem sie mühelos Eroberer-Stapel erhält. Außerdem kann sie durch ihren Klingenwirbel Schaden und Crowd Control an sich selbst und ihren Teamkameraden verhindern, was ansonsten schädliche Initiations- oder tödliche Angriffe verhindert.

Außerdem kann Samira Geschütztürme leicht verteidigen, da sie automatisch in den Nahkampfmodus wechselt, wenn sie in Reichweite ist. Dadurch verursacht sie zusätzlichen Schaden, der ein Team und seine Diener zurückdrängen kann.

Nahkampf

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