Nennen Sie mich nicht Ford: 10 Dinge, die Sie über kritische Rollencharaktere nicht wussten
Rollenspiel-Sensation Important Role, die zum ersten Mal im Twitch-Netzwerk von Nerd & & Sundry im Jahr 2015 mit der Geschichte von Vox Machina ausgestrahlt wurde. Der Erfolg dieser Streams hat zu einer riesigen und engagierten Anhängerschaft, Merch, Comics und sogar einer animierten Sammlung geführt.
Derzeit steht die Show im Zentrum von Kampagne 2, wobei Mighty Nein sowohl alte als auch neue Schädlinge anzieht. Mit eifrigen Anhängern und den Darstellern, die sich freuen, (einige) Gedanken über ihre Persönlichkeit zu teilen, gibt es nur wenige Dinge, die die meisten Schädlinge nicht bereits erkennen.
Aber für den viel entspannteren Fan gibt es vielleicht ein paar Dinge, die sie an ihren bevorzugten Charakteren verpasst haben. Lesen Sie weiter, aber seien Sie gewarnt, es gibt Spoiler für beide Kampagnen in dieser Liste von 10 Dingen, die Sie über Critical Duty-Persönlichkeiten nicht verstanden haben.
10 Jester ist 2016 tatsächlich in 2 anderen D&D-Spielen geblieben
Kampagne 2 von Critical Role startete am 1. November 2018 und markiert die Rückkehr der Besetzung sowie das Intro von The Mighty Nein. Nun, eine Einführung für nur einen kleinen blauen Tiefling. Laura Baileys Kleriker von The Vacationer, Jester, war in 2 verschiedenen anderen D&D-Spielen, bevor Kampagne 2 ausgestrahlt wurde.
Einer war ein GameSpot Livestream-Videospiel im Jahr 2016 sowie die verschiedenen anderen a Kritische Rolle/irgendwie lustig Crossover-Videospiel im GameOverGreggy-Programm. Laura wurde sowohl von Travis als auch von Marisha unterschrieben, zusammen mit Matt, der als DM für beide Videospiele diente.
9 Mollymauk war Taliesins zweite Persönlichkeit für Projekt 1
Taliesins allererste Persönlichkeit für Kampagne 2 war Mollymauk Tealeaf, ein Tiefling Bloodhunter, der sein Leben durch die Kombination seiner eigenen Blood Maledict-Fähigkeiten und einem Angriff eines Gegners verlor. Molly hatte viele Dinge, aber die meisten Anhänger konnten nicht wissen, dass er ursprünglich ein Charakter war, den Taliesin verwendet hätte, wenn Percy tatsächlich für immer gestorben wäre.
In einem (n Interview mit D&D Beyond Taliesin enthüllt, dass er nach Percys erstem Tod begann, „eine brandneue Persönlichkeit zu erfinden“. Er hätte Molly sicherlich in einem Zirkus besorgt haben lassen, der Geschichten „vom schrecklichen Tüftler von Tal‘ Dorei“ erzählte.
8 Orly wurde in einem speziellen Livestream produziert
In beiden Kampagnen hat Matt tatsächlich NPCs produziert, die sowohl die Schauspieler als auch das Fandom lieben. Einer der unvergesslichsten NPCs von Projekt 2 ist auch Orly Skiffback, ein Schildkrötenbarden-Segler. Orly wurde zunächst in Nicodranas präsentiert, während The Mighty Nein einen Navigator für The Error suchte.
Für Follower, die die einzigartigen Episoden nicht sehen, haben sie möglicherweise nicht veröffentlicht, dass Orly ein Charakter ist Zusammenarbeit zwischen Matt und der Animal-Community. Während des gesamten „Kamin-Chats & NPC-Entwicklung mit Matthew Mercer“ verwendete Matt Hinweise von Twitter sowie den Live-Chat, um die Persönlichkeit zu schaffen, die Orly heute ist.
7 Wessen Ruf steht im sechsten Fass der Liste?
Über: Fan Art von Sue Magoo
Die Checkliste war die allererste Waffe, die Percy hergestellt hatte, produziert durch den Einfluss der satanischen Schattenmacht Orthax. Es war eine sechsläufige Pepperbox-Kanone mit zwei verzauberten Läufen, die wunderbare Kugeln abfeuern konnten. Der Name der Waffe stammt von den Inschriften auf fünf der Läufe, den Namen von Personen, an denen Percy Rache wollte.
Es war eine gängige Fan-Theorie, dass das sechste Fass für Percy geplant war, doch während der „Talks Machina: Project Wrap-Up“ erzählte Taliesin enthüllt dass der Blanklauf für die Entwicklung einer neuen Listung stand. Zufällig entwickelten sowohl er als auch Matt die Idee, dass, wenn Percy alle Personen auf der Liste eliminierte, noch mehr in einem unzähligen Zyklus erscheinen würden.
6 Der Urlauber ist nicht derselbe von Eberron
Über: Fan Art von Trisidael
Der Tourist ist ein mystisches, umweltfreundliches maskiertes göttliches Wesen, das Jesters Schutzpatron ist. Über ihn wird nicht viel verstanden, weder im Spiel noch außerhalb des Videospiels. Was Pests jedoch sicher sein kann, ist, dass der Urlauber in Kampagne 2 nicht das gleiche göttliche Wesen wie das in Eberron ist.
Eberron ist eine Projektumgebung für D&D und The Traveler ist Teil eines Pantheons namens The Dark 6. In Episode 53 von Gespräche Maschine , bestätigt Matt, dass Jesters Kunde und Der Reisende von Eberron nicht dasselbe sind, was Jesters Urlauber möglicherweise nicht unbedingt ein Gott in allem ist.
5 Fey Vex
Während des gesamten Feywild-Bogens, als Vox Machina auf die Suche nach Fenthras ging, fanden sie zusätzlich Saundor, einen Erzfey, der das Shademurk-Sumpf korrumpierte. Saundor hatte ein einzigartiges Interesse an Vex und beabsichtigte, eine Verbindung zu ihr aufzubauen und ihr im Austausch für ihr Herz Macht anzubieten. Irritate teilte ihm schließlich mit einem Pfeil auf den Oberkörper ein Nein mit, doch Matt hatte sich auf die Gelegenheit vorbereitet, ihr Ja zu sagen.
Komponiert in Anmerkungen aus einem „Behind the Screen“ -Brief, in dem Matt war, wäre Vex sicherlich zu einem Fey / Pflanzentier geworden und wäre sicherlich auch Fenthras ausgeliehen worden. Im Kamin-Chat – spricht Machina Matt ebenfalls enthüllt dass Saundor sich für den Rest des Projekts an Vex als ihren Kunden gebunden hätte.
4 Arm begann mit einem anderen Akzent in Sitzung 0
Wenn man bedenkt, dass der Startarm tatsächlich großartige Fähigkeiten im Stimmenmachen gezeigt hat. Einer seiner größten (und emotionalsten) Momente war für ihn, als er enthüllte, dass der südliche Akzent, den er hatte, nicht sein echter war und er nur versuchte, seinem Berater Vandran nachzueifern. Was die meisten Tiere höchstwahrscheinlich nicht erkennen, ist, dass Arm einen ganz anderen Akzent hatte als er im Spiel.
Art der. Im Interview mit D&&D Jenseits , Travis bespricht, dass er während der Sitzung 0 mit seiner typischen Stimme als Arm gesprochen hat. Er merkte, dass er sich davon gelangweilt hatte und griff mit einem „tiefen Südstaaten-Drawl“, den er einige Wochen zuvor tatsächlich für ein Videospiel verwendet hatte.
3 Caleb nutzte seine autorisierte Bosheit
Caleb hat höchstwahrscheinlich große Anstrengungen unternommen, um einige der dunkleren Komponenten seiner Vergangenheit von den meisten Mighty Nein zu bewahren. Tiere wissen bisher ein paar Dinge, dass Caleb war, als ein Schüler von Trent Ikithon und Ikithons Einfluss ihn dazu veranlasste, seinen Haushalt zu beseitigen.
Liam O’Brien verliert ein bisschen mehr Licht auf die vorherige des Zauberers durch a twittern als Follower auf Ideen hinwiesen, die sie zu Calebs hatten Ausrichtung . Er gibt an, dass Caleb vor und nach seiner „Pause“ als Authorized Wickedness galt, sich jedoch während der Kampagne zu Real Neutral geändert hatte.
2 Cassandras Schicksal unter den Briarwoods
Über: Kunst von RoundCandle
Einer der bemerkenswertesten Arcs in Project One ist der Briarwood Arc, in dem die Schauspieler tief in Percys herzzerreißende Hintergrundgeschichte eintauchen. Es wird auch der Bogen sein, der in The Tale of Vox Machina animiert wird. Neben Sylas und auch Delilah Briarwood wird die Animationskollektion in erster Linie auch Cassandra de Rolo, Percys jüngere Schwester, umfassen. Während des „Kamingesprächs – Talks Machina“ Matt enthüllt was Cassandra erlebte, nachdem sie von Percy verlassen wurde.
Sie wurde von Whitestone-Bewohnern gesund und munter versorgt und dann von den Lakaien der Briarwoods gefunden, die sie zurück ins Schloss brachten. Sie war gezwungen, die Umsetzung ihrer Familienmitglieder zu genießen und buchstäblich sowie psychologisch in den Händen der Briarwoods zu ertragen, schließlich wurde sie unterrichtet und verursachte die Stockholmer Unordnung.
1 Ein NPC hätte Vox Machina sicherlich dabei geholfen, Saundur zu besiegen
Matt hat in beiden Kampagnen tatsächlich Tausende von NPCs produziert. Manche übernehmen größere Rollen oder werden wie Allura oder Pumat. Und auch andere werden nur kurz angesprochen und tauchen nie wieder auf. Unter diesen NPCs war Wodena, eine Hexe aus der Feywild. Doch sie hätte eine viel größere Aufgabe übernehmen können und eine größere Wirkung bei den Gelegenheiten haben, die sich ereigneten, während Vox Machina in der Feywild blieb.
Es wurde während des „Behind the Display“-Briefings enthüllt, obwohl Matts Anmerkungen dass er eigentlich geplant hatte, dass Vox Machina Wodena zufriedenstellte. Sie hätte ihnen sicherlich Ideen gegeben, wie sie Saundur besiegen könnten, ohne in die Schlacht zu ziehen, wenn auch mit einem Preis.