5 Konsolen-Redesigns, die fehlgeschlagen sind (und 5, die sich durchgesetzt haben)
Seit den Anfängen der Videospiele streben Unternehmen nach Evolution. Dies bedeutete, dass alle paar Jahre neue Systeme mit besserer Grafik, mehr Funktionen usw. entwickelt werden. Unternehmen veröffentlichen auch gerne Konsolen und Handhelds mit kleinen Upgrades, ähnlich wie der 3DS schließlich über die XL-Serie größere Versionen bekam.
Unternehmen wie Sony, Nintendo und Microsoft haben ihre Heimkonsolen im Laufe der Jahre alle erheblich überarbeitet. Als Bonus-Konsoleneintrag ist die Switch im Grunde eine überarbeitete Wii U. Das heißt, die Wii U war nur ein Prototyp für die Switch. Wie auch immer, lassen Sie uns einen Blick auf die guten und schlechten Seiten von Systemrenovierungen werfen.
10 Fehlgeschlagen: 2DS
Der 2DS wurde 2013 auf den Markt gebracht, zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung des 3DS im Jahr 2011. Zu diesem Zeitpunkt war der 3DS auf 170 US-Dollar gefallen, während der 2DS bei 130 US-Dollar auf den Markt kam. Die 3D-Funktionalität, die der springende Punkt war, herauszunehmen und dieses seltsame keilkuchenartige Design zu schaffen, schien den Verbrauchern zu dieser Zeit selbst mit dem Preisunterschied von 40 US-Dollar nicht so viel zu sein. Als es enthüllt wurde, fühlten sich einige wie ein früher Aprilscherz.
9 Genagelt: DS Lite
Der DS Lite wurde 2006 auf den Markt gebracht, zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung des DS im Jahr 2004. Der DS-Einführungspreis betrug 150 US-Dollar, während der Lite 130 US-Dollar kostete und als Modellersatz gedacht war. Der Preisverfall war nicht das Verkaufsargument, das es erfolgreich machte, obwohl es half. Das Redesign war hier der entscheidende Punkt für den Sieg, wodurch das Paket schlanker und viel einfacher zu verstauen war.
8 Fehlgeschlagen: PSP Go
Die PSP Go wurde 2009 auf den Markt gebracht, fünf Jahre nach der ersten Veröffentlichung der PSP im Jahr 2004 in Japan. Die Markteinführung in Nordamerika war 2005 und hatte einen satten Preis von 250 US-Dollar. Nach verschiedenen Überarbeitungen fiel es 2008 mit dem 3000er Modell schließlich auf 180 US-Dollar. Aus irgendeinem Grund entfernte die PSP Go die Disc-Funktionalität, war ein vollständig digitales System und war bei einer Markteinführung von 250 US-Dollar im Jahr 2009 teurer. Es war ein schönes Design und wie das DS Lite tragbarer, aber dieser Preis war verrückt.
7 Genagelt: PS2 Slim
Die PS2 Slim wurde 2004 auf den Markt gebracht, vier Jahre nach der ersten Veröffentlichung der PS2 im Jahr 2000. Der Preis des Originals betrug 300 US-Dollar, der 2002 auf 200 US-Dollar sank, und mit der schlankeren Revision, die die Haupteinheiten ersetzte, debütierte die PS2 Slim bei 130 US-Dollar. Der Preis und die unglaublich dünne Überarbeitung, zusätzlich zu der zu diesem Zeitpunkt großen Bibliothek, trugen zum Erfolg bei, auch wenn einige Funktionen entfernt wurden.
6 Fehlgeschlagen: Wii Mini
Die Wii Mini wurde 2012 auf den Markt gebracht, sechs Jahre nach der ersten Veröffentlichung der Wii im Jahr 2006. Dies basiert tatsächlich auf dem kanadischen Debüt, da es erst einige Monate später im Jahr 2013 in den USA auf den Markt kam.
Die Wii startete bei 250 US-Dollar und fiel 2012 einige Male auf die Marke von 130 US-Dollar. Die Wii Mini kostete 99 US-Dollar, was kein großer Preisunterschied ist, wenn man bedenkt, dass sowohl die Abwärtskompatibilität mit dem GameCube als auch, was am erstaunlichsten ist, das Internet entfernt wurde betreten.
5 Genagelt: Xbox One S
Die Xbox One S wurde 2016 auf den Markt gebracht, drei Jahre nach der ersten Veröffentlichung der Xbox One im Jahr 2013. Die Xbox One startete mit 500 US-Dollar und würde ein Jahr später auf 400 US-Dollar sinken, nachdem Microsoft die Kinect 2.0 herausgebracht hatte. Die Einführung der Überarbeitung kostete 300 US-Dollar, was neben dem weniger sperrigen Design und einigen anderen verbesserten Funktionen fast wie eine zweite Chance für die Xbox One-Familie war. Es hat auf jeden Fall geholfen.
4 Fehlgeschlagen: PS3 Super Slim
Die PS3 Super Slim kam 2012 auf den Markt, sechs Jahre nach der ersten Veröffentlichung der PS3 im Jahr 2006 und drei Jahre nach der ersten Überarbeitung im Jahr 2009. Für diejenigen, die sich nicht erinnern, hatte Sony zwei Modelle zum Start. Einer für 600 US-Dollar und der andere für 500 US-Dollar, was für sie neben der Xbox 360 eine große Katastrophe war. Als das Super Slim-Modell für 270 US-Dollar auf den Markt kam, waren es aufgrund seiner größeren Speicherkapazität tatsächlich 20 US-Dollar mehr als das Slim-Modell. Der Preis hat ihm nicht so geschadet wie das unattraktive, Grill-Marken-ähnliche Design.
3 Genagelt: Game Boy Pocket
Der Game Boy Pocket wurde 1996 auf den Markt gebracht, sieben Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Game Boy im Jahr 1989. Das Original kostete 90 US-Dollar und diese Überarbeitung 70 US-Dollar. Es ist also kein großer Unterschied, zumal auch das normale Modell gefallen ist. Das kleinere Paket passt besser in Taschen, wie der Name schon sagt, und es wurde ein Schwarz-Weiß-Bildschirm hinzugefügt, um das grelle Grün des Originals auszugleichen.
2 fehlgeschlagen: Game Boy Micro
Der Game Boy Micro wurde 2005 auf den Markt gebracht, vier Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Game Boy Advance im Jahr 2001. Der ursprüngliche GBA betrug 100 US-Dollar, der GBA SP 80 US-Dollar beim Start und der Micro ging zurück auf 100 US-Dollar.
Dies war ein Jahr nach dem Start des DS, der zusätzlich zu neuen Spielen GBA-Unterstützung für 150 US-Dollar bot. Natürlich war der Preis für so ein neuartiges Handheld nicht gerade attraktiv. Es ist zugegeben cool, aber letztendlich nicht gut für die Augen.
1 Genagelt: PSOne
Die PSOne wurde im Jahr 2000 auf den Markt gebracht, sechs Jahre nach der ersten Veröffentlichung der PlayStation im Jahr 1994 in Japan. Der ursprüngliche Preis betrug 300 US-Dollar und zu diesem Zeitpunkt mit dem Umbau 100 US-Dollar. Das Lustige daran war die Tatsache, dass die PS2 nur einen Monat nach dieser Überarbeitung im September für Nordamerika auf den Markt kam. Trotzdem verkaufte es sich immer noch gut, da es so billig war und die Bibliothek riesig war. Plus der offizielle LCD-Bildschirm, der daneben auf den Markt kam und sogar in einigen Bundles enthalten war, machte ihn fast wie einen Handheld.