15 Kommandanten, die wir für Magic: The Gathering Newcomer empfehlen

Commander gehört zu den prominentesten Layouts, die Magic: The Celebration zu bieten hat, und es gibt keine bessere Zeit als das Hier und Jetzt, um es zu betreten. Mit zahlreichen neuen kommenden Leader-Produkten am Horizont ist es eine aufregende Zeit, ein Commander-Spieler zu sein. Nichtsdestotrotz kann der Einstieg in das Format bei einer Auswahl von fast tausend angehenden Führungskräften für brandneue Spieler im Allgemeinen einschüchternd sein. Deshalb werden wir heute eine Menge über einen der angenehmsten Führer für Anfänger diskutieren, die das Format verwenden muss.

Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler anderer Stile sind, der Ihren Zeh in das Format eintauchen möchte, oder ein absoluter Anfänger in Magic sind, dies sind leistungsstarke Anführer, die Spielern helfen können, den Anführerstil effizient zu schätzen.

Aktualisiert von Paul DiSalvo am 22.07.2020: Da mit der Veröffentlichung jeder Sammlung ständig neue legendäre Kreaturen in Magic aufgenommen werden, tauchen immer neue mögliche Kommandanten auf.

Während einige neue Commander dem Commander-Layout brandneue und erstaunliche Deckbaumöglichkeiten hinzufügen, helfen andere dabei, eine Brücke zu schlagen, damit neue Spieler leichter mit dem Spielen des Videospiels beginnen können.

15 Jhoira, Hauptmann des Wetterlichts

Unkompliziert und doch unglaublich mächtig, Jhoira, Weatherlight Captain, ist ein Izzet-Anführer für 4 Mana, der es seinem Beherrscher ermöglicht, eine Karte zu ziehen, wenn er einen historischen Zauberspruch wirkt.

Da historische Zaubersprüche alle epischen Zaubersprüche, Legenden und Artefakte umfassen, kann Jhoira einen außergewöhnlichen Kommandanten für Artefaktdecks und legendenschwere Decks gleichermaßen erschaffen, um sicherzustellen, dass sein Controller ständig noch mehr Karten zum Spielen hat.

14 Sythis, Hand der Ernte

Erst kürzlich in Modern Horizons II, Sythis, gedruckt, ist Harvest’s Hand ein Selesnya-Kommandant, der mit Jhoira sehr ähnlich ist.

Während Jhoira es seinem Beherrscher ermöglicht, Karten anzuziehen, wenn er einen historischen Zauberspruch wirkt, ermöglicht Sythis ihm, eine Karte zu ziehen, wenn er eine Magie wirkt. Obwohl dieser Einfluss etwas geringer ist, kostet Sythis vor allem nur zwei Mana, was bedeutet, dass ein Sythis-Deck bereits in Runde 2 seine Runde rollen kann.

13 K’rrik, Kind von Yawgmoth

Für diejenigen, die einen ergebnisoffenen, aber mächtigen mono-schwarzen Anführer entwickeln möchten, ist K’rrik, Sohn von Yawgmoth vielleicht das Richtige für Sie. K’rrik wandelt im Wesentlichen alle schwarzen Manazeichen, die von seinem Besitzer bezahlt werden, in phyrexianisches Mana um. Dies impliziert, dass sein Beherrscher, anstatt dieses Mana zu zahlen, stattdessen zwei Lebenspunkte zahlt, was es ermöglicht, außergewöhnliche schwarze Karten viel früher zu spielen.

Auch wenn dies das Leben seines Besitzers aufzehren könnte, hat K’rrik nicht nur Lebensverknüpfung, sondern erhält auch eine +1/+1-Marke, wenn sein Beherrscher einen schwarzen Zauberspruch spielt.

12 Lathril, Klinge der Elfen

Stammes-Decks gehören normalerweise zu den unkompliziertesten Decks, die von neuen Spielern erstellt werden können, da sie eine eingebaute Roadmap bieten, welche Art von Karten enthalten sein sollen.

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Als Kommandant eines Khaldheim Leader Decks veröffentlicht, Lathril, Blade of the Elves ist ein ausgezeichneter Stammeskommandant der Golgari-Elfen, der recht einfach zu bedienen ist. Diese Elfen produzieren Elfenmarker, wenn sie einem Gegner Kampfschaden zufügen.

11 Torbran, Thane of Red Fell

Burn ist eine häufig monorote Methode, die darauf abzielt, den Herausforderern direkten Schaden zuzufügen, um zu gewinnen. Aufgrund der Jet-Set-Overalls im Leader-Stil hat Shed nicht die beste Geschichte. Torbran, Thane of Red Fell ist jedoch der perfekte Anführer, um die Strategie zum Laufen zu bringen.

Als roter Zwerg für 4 Mana erschafft Torbran alle roten Quellen, die sein Besitzer reguliert, um 2 zusätzliche Schadenspunkte zu verursachen. Dies trägt nicht nur dazu bei, den Schaden von Abwurfzaubern zu verringern, sondern hilft auch kleineren aggressiven Tieren, sich einer noch größeren langfristigen Gefahr zu stellen.

10 Tatyova, benthischer Druide

Als Stil mit größeren Gesamtlebensdauern sowie Deckabmessungen ist die Fähigkeit eines Spielers, sich während eines Spiels inkrementelle Vorteile zu verschaffen, von größter Bedeutung.

Die Simic-Kommandantin Tatyova, Benthic Druid, erreicht dies auf eine der unkompliziertesten und effizientesten Weisen. Immer wenn ein Land unter der Kontrolle von Tatyovas Besitzer auf dem Schlachtfeld landet, zieht dieser Spieler eine Karte an und erhält ein Leben. Dies trägt dazu bei, dass die Hand des Spielers voller Entscheidungen und Antworten bleibt, was den Wert und die Stärke der Mana-Rampe erhöht sowie Karten, die zusätzliche Länder wie Waldelfen direkt ins Spiel bringen. Der Charakter von Tatyova bietet sich ebenfalls an, eher offen gestaltet zu sein und bietet auch Terrassenbauern viel Innovationsfreiheit.

9 Niv-Mizzet, Parun

Für Spieler, die daran interessiert sind, große Mengen an direktem Schaden zu verursachen und sofortige Schlauheit zu nutzen, könnte Niv-Mizzet, Parun der Anführer für Sie sein.

Niv-Mizzet besitzt Fähigkeiten, die außergewöhnlich gut miteinander interagieren, und kann jeder Art von Ziel einen Schadenspunkt zufügen, wenn sein Beherrscher eine Karte zieht. Dieser Schaden kann Spielern zugefügt oder als Eliminierung verwendet werden, um lästige Bedrohungen zu bewältigen, die von Herausforderern reguliert werden.

Außerdem zieht Niv-Mizzet seinen Beherrscher immer dann, wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, eine Karte an. Dies wandelt Zaubersprüche zusätzlich zu zusätzlichen Reaktionen in direkten Schaden um, was Niv-Mizzet zu einer hervorragenden Alternative für einen Kontroll- oder Schuppenkommandanten macht.

8 Tuvasa Das Sonnenbad

Für diejenigen, die darüber nachdenken, auf Magie basierende Anführerdecks zu spielen, gibt es nur wenige bessere Alternativen als Tuvasa the Sunlit. Als Bant-Anführer gewährt Tuvasa seinem Controller beim Aufbau seines Decks Zugriff auf viele der stärksten Verzauberungen im Videospiel.

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Darüber hinaus bieten Tuvasas Fähigkeiten jeweils einen Anreiz, verschiedene Glamours zu spielen, indem sie ihrem Beherrscher eine Karte anziehen, wenn sie die erste Verzauberung eines bestimmten Zuges wirken, und Tivasa mit +1/ +1 für jede einzelne Magie, die sie verwalten, verschaffen.

7 Phenax, Gott der Täuschung

Mill, oder die Praxis, die Karten eines Spielerdecks direkt auf den Friedhof zu legen, ist normalerweise eine bevorzugte Vorgehensweise für diejenigen, die ein alternatives Gewinnproblem verwenden möchten, das nicht nur den Gegnern Schaden zufügt.

Phenax, God of Deception ist die zuverlässigste und mächtigste Alternative, die Spieler haben, wenn sie ein mühlenbasiertes Leader-Deck erstellen. Mit der Unzerstörbarkeit und auch der Bedingung „keine Kreatur“, die bei allen Göttern von Theros zu finden ist, ist Phenax für Gegner unglaublich schwer aus dem Spiel zu entfernen, was darauf hindeutet, dass sein Controller nach dem Wirken sicherlich oft darauf zugreifen kann.

Phenax bietet jeder Kreatur seines Beherrschers die Fähigkeit, einen Spieler zu tappen und zu mahlen, eine Anzahl von Karten, die seiner entsprechenden Robustheit entspricht. Dies ermöglicht Ihnen äußerst vertrauenswürdige Mühlenmotoren sowie die Möglichkeit, Kreaturen mit hoher Robustheit wiederzuverwenden, um ihnen eine Methode zu geben, in die Offensive zu gehen.

6 Edgar Markov

Eine der größten Möglichkeiten, die Spieler haben, wenn sie ein schnelles und auch aggressives Commander-Deck entwickeln möchten, ist der Vampir-Stammesführer Edgar Markov.

Mit der unglaublich effektiven Ruffähigkeit, die auch ausgelöst wird, wenn Edgar Markov nicht im Spiel ist, entwickelt Edgar Markov einen 1/1-Vampirmarker, wenn sein Besitzer einen Vampirzauber wirkt. Dies ermöglicht es einem Edgar-Spieler, unglaublich früh im Spiel eine riesige Vampirbrut zu erschaffen.

Sobald Edgar gewirkt wurde, synergiert er auf starke Weise mit der Brut, die sein Beherrscher geschaffen hat.

5 Ghalta, ursprünglicher Appetit

Der einfachste Kommandant auf dieser Liste, Ghalta, Primitive Appetite ist ein idealer Kommandant für diejenigen, die sich noch mit den Regeln der Magie vertraut machen möchten.

Ghaltas Manaaufwand ist ein riesiger 12/12-Senioren-Dinosaurier mit Trampelschaden für den Preis von zwölf Mana. Dies schafft Anreize für einfache, aber effektive Ansätze, die den Einsatz großer und anstößiger grüner Kreaturen priorisieren. Ghalta-Decks können dabei helfen, Aspekte der Magie wie die Manakurve und auch die Aspekte des Kampfes zu lehren, während sie weiterhin eine praktikable Deckwahl sind, die wie Grundnahrungsmittel des Anführers wie große Mengen an Manarampe profitiert.

4 Muldrotha, Die Grabstätte

Der Gravetide, Muldrotha, ein äußerst herausragender und dennoch offener Kommandant, ist eine anpassungsfähige Option für einen Friedhofsführer, der viel Freiheit und auch Tests im Prozess des Deckbaus und -baus bietet.

Muldrotha erlaubt seinem Beherrscher, in jedem Zug ein Langzeitspiel jedes Typs aus seinem Friedhof zu spielen. Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Spieler, ständigen Zugang zum Friedhof zu haben, was mit zahlreichen Ansätzen zusammenarbeitet, von Selbstfräsen, Reanimation bis hin zu Artefaktdecks, die Artefakte verwenden, die sich selbst kompromittieren.

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Darüber hinaus weist die Tatsache, dass sie ein schwarz-grün-blauer Sultai-Anführer ist, darauf hin, dass Muldrotha-Decks Zugriff auf die große Mehrheit der Machtfriedhofs-orientierten Karten haben, die im gesamten Hintergrund von Magic veröffentlicht wurden.

3 Karametra, Gott der Ernte

Ein weiterer offener Anführer, der mit einer Vielzahl von Ansätzen gut funktioniert, Karametra, God of Harvests, ist ein vertrauenswürdiger Kommandant, der wie die verschiedenen anderen Götter von Theros für Herausforderer außergewöhnlich schwer zu bewältigen ist, sobald er gespielt wurde.

Die Fähigkeit von Karametra ermöglicht es seinem Beherrscher, seine Bibliothek nach einem Waldland oder Levels zu durchsuchen und es jedes Mal, wenn er einen Kreaturenzauber wirkt, direkt ins Spiel zu bringen. Dies bedeutet, dass Karametra jedes Mal, wenn eine Kreatur gewirkt wird, jede Art von Herangehensweise erhöht, wodurch größere und bessere Zaubersprüche früher im Spiel gewirkt werden können. Egal, ob ein Spieler eine aggressive, auf Kreaturen basierende Methode spielen möchte oder eine, die magische Harmonien verwendet, Karametra ist immer eine praktikable Option.

2 Oloro, zeitloser Asket

Wie der bereits erwähnte Edgar Markov, Oloro, ist Ageless Asket ein Kommandant, der seinem Beherrscher auch dann zugute kommt, wenn er nicht im Spiel ist. Oloro sorgt dafür, dass sein Controller zu Beginn des Unterhalts seines Controllers 2 Lebenspunkte erhält, unabhängig davon, ob er im Spiel ist.

Außerdem, wenn Oloros Beherrscher Leben erhält (etwas, was sie in jeder Runde tun werden), können sie ein Mana bezahlen, um eine Karte anzuziehen.

Oloro ist eine flexible und auch auserlesene Alternative für unzählige Methoden, die hohe Lebenspunktezahlen ausnutzen oder sogar solche, die viele Zaubersprüche verwenden, bei denen ihr Zauberer Leben bezahlen muss. Oloro sorgt außerdem für einen ziemlich effektiven Kontrollanführer, dessen Fähigkeit als Versicherung dient, dass sein Beherrscher mit Sicherheit in der Lage ist, über Wasser zu bleiben, egal wie viele Kreaturen er regulieren.

1 Krenko, Mob-Arbeitgeber

Wenn es um offensichtliche Führungskräfte geht, ist Krenko, Crowd Manager, König. Krenko ist die ideale Wahl für einen Kommandanten eines Goblin-Stammes. Dies deutet darauf hin, dass Krenko mit jeder Runde die Vielfalt der im Spiel befindlichen Geister erhöht.

Nur wenige Anführer können so schnell und regelmäßig eine monströse Armee aufstellen wie Krenko. Krenko-Decks lassen auch beim Deckbau und -bau viel Raum für Fantasie, da diese Spielsteine ​​auf vielfältige Weise verwendet werden können und so lange Dämonen eingesetzt werden, Krenko wird ständig sein Ding durchziehen.

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