5 klassische N64-Spiele, die immer noch gut aussehen (und 5, die es einfach nicht tun)

Der Nintendo 64, der 1996 in Nordamerika veröffentlicht wurde und seitdem praktisch 35 Millionen Geräte weltweit verkauft hat, ist eine der erfolgreichsten und beliebtesten Computerspielkonsolen für die Ewigkeit.

Mit zahlreichen Titeln für die Konsole, die heute noch bekannt sind, bleiben einige Zugriffe in der riesigen Sammlung von Videospielen optisch attraktiv, während andere keine Schwierigkeiten hatten, sie aufrechtzuerhalten.

10 Immer noch exzellent: Paper Mario

Ursprünglich als Super Mario RPG 2 erstellt, veröffentlichte Nintendo im Februar 2001 Paper Mario. Nach seiner Veröffentlichung verzeichnete Intelligent Systems mit der aktuellen Installation in der Mario-Sammlung enormen Erfolg und wurde für seine Verfügbarkeit für neue Spieler sowie seine Plattformelemente gelobt.

In der Liste der 200 führenden Spiele von Nintendo Power platziert, bleibt eines der Top-RPGs für das Nintendo 64 mit seiner liebenswerten Sammlung von Persönlichkeiten vor den ausgefallenen und faszinierenden Kulissen eines der effektivsten Titel in der umfangreichen Sammlung der Konsole.

9 Schlecht: Superman 64

Superman 64 wurde 1999 veröffentlicht und wird von einigen als das schrecklichste Videospiel aller Zeiten angesehen. Die Gründe für den Fall haben viel mit der uninspirierten Grafik in Verbindung mit der ungeschickten Steuerung und dem schlechten Gameplay zu tun.

Die klobige Stadt Metropolitan Area nutzt wenig, um einen Blick zu werfen, während sie hoch über die Straßen von Clark Kents Gemeinde gleiten, und auch nichts schreit lauter nach Superhelden, als durch ein Labyrinth von Ringen fliegen zu müssen, während sie von Lex Luthor getimt werden.

8 Immer noch großartig: Banjo-Kazooie

Das rätsellösende Bären- und Vogel-Duo debütierte im Juni 1998 auf dem Nintendo 64 und wurde nach seiner Einführung schnell ein Hit mit fast 2 Millionen verkauften Einheiten, wobei die Grafik für die Verwendung von Texturen und solider Bildrate gelobt wurde.

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Mit drei Fortsetzungen und einer Mario Kart-ähnlichen Renninstallation hat sich die Kombination tatsächlich zu einer der bekanntesten Charaktere für Nintendo entwickelt, nicht zuletzt aufgrund der weitreichenden und lebendigen Bereiche, die es zu entdecken gilt.

7 Nicht gut: Beben

Mit der gut aufgenommenen Ruin II, die auf den Displays in ganz Nordamerika hoch im Kurs steht, schaute das id Software-Programm über die Serie hinaus und begann auch mit der Arbeit an ihrem folgenden Titel – Quake. Nach mehreren Änderungen am Videospiel während des Entwicklungsprozesses startete der Ego-Shooter 1996 mit überwiegend positiven Bewertungen.

Der Erfolg von Quake brachte mehrere Fortsetzungen hervor, darunter Quake II, Quake III Sector, Quake 4 sowie Adversary Territory: Quake Battles als Ego-Shooter, der bei der Förderung des Multiplayer-Modus in Videospielen half.

6 Immer noch toll: Conkers Bad Hair Day

Es ist schwierig, einen weiteren Videospielentwickler auszuwählen, der die 1990er und frühen 2000er überstanden hat, wie es Uncommon getan hat. Nach der Partnerschaft mit Nintendo hielt sich eine Lawine bemerkenswerter Spiele für den Nintendo 64, bestehend aus Donkey Kong Country, GoldenEye 007, sowie einem Videospiel, bei dem die Spieler die Kontrolle über ein egozentrisches betrunkenes Nagetier übernahmen.

Die Welt quillt über vor Schatten, Managerkämpfen und auch zahlreichen Themen an jedem Standort. Der Plattformer erschien 2001 auf Konsolen im ganzen Land und hat sich seitdem zu einer berühmten Videospiel-Persönlichkeit entwickelt.

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5 Schlecht: Körperernte

Nach einem umfangreichen Entwicklungsprozess, da Nintendo Bedenken hinsichtlich der körperlichen Gewalt hatte, führten die Designer der Grand Theft Automobile-Serie 1998 offiziell Body Harvest für den Nintendo 64 ein.

Der Shooter von DMA Style versetzt die Spieler in die Lage eines Soldaten, der dafür verantwortlich ist, einem auffälligen außerirdischen Militär Schaden zuzufügen. Mit der langweiligen Atmosphäre in Kombination mit dem klobigen Charakterdesign ist dieser Eingang jedoch nur einer der am schlechtesten aussehenden Titel, die im Jahr 2020 überprüft werden müssen.

4 Immer noch exzellent: Perfect Dark

Der informelle Nachfolger von Rares GoldenEye 007 von 1997 nahm das, was das erfolgreiche Bond-Spiel erfolgreich machte, und verbesserte auch praktisch jedes Element des Videospiels. Dies führt zur Entwicklung ihres auf Science-Fiction basierenden Ego-Shooters.

Nach seiner Einführung im Jahr 2000 wurden die Visuals von Perfect Dark von der lebendigen Beleuchtung bis hin zu den glatten Computeranimationen gut aufgenommen. Ausgezeichnet mit dem besten Nintendo 64-Spiel sowie dem besten Schießen von GameSpot, bleibt Perfect Dark einer der Top-Titel für die Konsole.

3 Schlecht: Weltraumbahnhof Silicon Valley

Dieser Plattformer debütierte im Oktober 1998 auf dem Nintendo 64 und wurde für seine instinktive Automechanik und seinen Level-Stil gelobt. DMA Design unterstützte den Entwicklungsprozess und spiegelte auch den beachtlichen Erfolg von Rare in den 1990er Jahren wider.

Die Spieler springen im Laufe des Spiels von zahlreichen Charakteren ab, um Herausforderungen zu lösen und verschiedene Feindtypen zu bekämpfen. Als Videospiel des Monats von IGN ausgezeichnet, wurde die Raumstation für ihren Lärm und ihren ebenen Stil gelobt, hatte jedoch nicht den visuellen Schwung, den Titel wie Ocarina of Time entwickeln konnten.

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2 Immer noch gut: Globe Driver Champion

Die Programmierer hinter Titeln wie Temporal Kombat sowie Ms. Pac-Man entschlossen sich, mit einem der letzten Autorennen-Spiele für den Nintendo 64, World Motorist Champion, direkt in das Autorennen-Genre einzutauchen.

Es wäre sicherlich schwierig, mit der Ähnlichkeit von Chauffeur und Großmutter Turismo 2 für die PlayStation 1 zu konkurrieren, aber genau das tat Midway, als sie im Mai 1999 die Globe Chauffeur Championship einführten.

Die Mischung aus durchdachten Designs sowie Atmosphären gepaart mit den ausgeklügelten Lichteffekten, die die Gruppe bei Midway erzielen konnte, ermöglichten den klimatischen Bedingungen ein realistisches Gefühl, wenn man an einem weiteren Spieler vorbeisaust.

1 Nicht gut: Turok: Dinosaurierjäger

Acclaim Enjoyment’s erster Titel für das Nintendo 64 und auch der erste Teil der Sammlung, die Comic-Sammlung veränderte das Computerspiel Turok: Dinosaur Market im März 1997 war nur einer der prominentesten Titel für die Konsole im März 1997. Der Titel wurde so bevorzugt, Es führte zu einer Sammlung von Fortsetzungen mit einer remasterten Version, die für PC, Xbox One und den Nintendo Switch veröffentlicht wurde.

Zu dieser Zeit erzielte Turok überdurchschnittliche Ergebnisse bei der Steuerung, dem Gameplay, der Grafik und auch der Sound-Abteilung. Leider mehr als 20 Jahre später sowie die Grafik im Dinosaurier-Stalking-Shooter sind mit verzögerten Strukturpreisen, grober Steuerung sowie einfacher Grafik tatsächlich ausgestorben.

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