Jedes Soul Calibur-Spiel, Rangliste
Bandai Namcos Tekken war noch nie besser in Bezug auf den Nahkampf, aber es ist das Seele Calibur Serie, die unzweifelhaft der König des Rings ist, wenn es um das Kreuzen von Klingen und Speeren geht. Die Seele Calibur Serie hat mit jedem Eintritt in ein Franchise-Geschäft, das in den Spielhallen begann und sich zu einem der besten Kampf-Videospieltitel der Welt entwickelt hat, kontinuierlich geliefert. Als Franchise, die keine Angst davor hat, Grenzen zu überschreiten und auch die Augenbrauen zu erhöhen, enthalten die Einträge in der Serie häufig atemberaubende Bilder sowie Gastpersönlichkeiten, die keine Attraktionen verpassen dürfen. Nicht alle Videospiele in der Sammlung sind gleichwertig, daher sind hier die effektivsten Spiele der Seele Calibur Serie, bewertet.
8 Herzkante
Seelenseite war der Vorläufer der Serie, wurde jedoch so weit gesteigert, dass die Seele Calibur Kollektion hat es gerade hinter sich gelassen. Genehmigt, Kante ist kein negatives Videospiel und diente selbst als solider Titel, dennoch ist es leicht denen zu verzeihen, die fälschlicherweise annehmen, dass es sich um ein anderes Spiel handelt. Bewundert bei der Markteinführung sowohl in Japan als auch in den USA, Kante fühlte sich an, als wäre dies ein Schritt in die ideale Richtung, da 3D-Kämpfer begannen, den Würgegriff der 2D-Kämpfer in dieser Kategorie einzuschüchtern. Obwohl es ein solides Videospiel war, hatte es wirklich nicht den Effekt, den ein zukünftiger Zugriff sicherlich haben würde, und ist als Teil der Sammlung normalerweise sehr leicht zu vernachlässigen.
7 Herz Calibur: Gebrochene Kante
Diese PSP-Exklusivität war leicht in Bezug auf Inhalt und auch Wiederspielbarkeit, aber es war die einzige Methode Seele Calibur Spiel könnte ein tragbares verwendet werden. Obwohl es ein lobenswerter Hafen war Seele Calibur IV, das Videospiel war aufgrund der Ausrüstungsbeschränkungen der PSP stark eingeschränkt. Die Personalisierungsmöglichkeiten, die für die Serie ein Segen wurden, wurden gedämpft, und auch der enorme Marketingfaktor, als Darth Vader oder Yoda in zu spielen IV wurde verkauft für Gott der Kriege Kratos. Ohne eine Story-Einstellung oder andere einsame Gamer-Optionen, die in früheren Titeln zu sehen waren, war das Videospiel eine entkleidete Portierung von Seele Calibur IV das zwang Spieler dazu, Tiefe gegen Transportfähigkeit einzutauschen.
6 Spirit Calibur V
Der fünfte Eintrag der Kollektion hat sich viel zu sehr zurückgehalten, um sich vom vorherigen Eintrag zu trennen, wurde jedoch als Neuerfindung oder Weiterentwicklung des Franchise-Geschäfts platziert. Mit 10 brandneuen Charakteren in der Serie sowie einem Wechsel zu Patrolklos und Pyrrha des neuen Hauptcharakters war das Videospiel ein Knaller in Bezug auf den Multiplayer, aber für Solo-Motorradfahrer nicht gerade berauschend. Ohne eine faszinierende Geschichte und auch mit vielen der neueren Persönlichkeiten, die aus der Gastfigur Ezio bestehen, hätte es so viel mehr sein können. Trotz seiner Unvollkommenheiten drängten die Verkäufe des Spiels Bandai Namco, eine Sammlung fortzusetzen, von der sie früher angenommen hatten, dass sie sie ins Bett legten.
5 Herz Calibur III
Die Charaktererstellung würde in . präsentiert Seele Calibur III , ein definierendes Merkmal, das bei jedem weiteren Zugriff tatsächlich geblieben ist. Dies bedeutet nicht, dass dies ein Wegwerf-Attribut ist, die erstellten Persönlichkeiten können durch den „Chronicles of the Sword“-Modus des Spiels aufgelevelt werden. Da es ebenfalls das letzte Spiel in der Reihe war, bevor der Online-Multiplayer stabilisiert wurde, fügten die zusätzlichen Einstellungen des Spiels eine unglaubliche Tiefe und auch Wiederspielbarkeit hinzu, die mit dem allgemein starken Gameplay einhergingen. Während es sich um einen denkwürdigen Einstieg handelte, der aus Funktionen besteht, die in zukünftigen Spielen konkretisiert werden sollen, begann die Serie, Anzeichen von Schäden zu enthüllen.
4 Seelen Calibur IV
Darth Vader und Yoda als spielbare Charaktere und das allererste Mal, dass die Serie Online-Spiele einführte, Seele Calibur IV war ein anregender Erfolg. Abgesehen von den schlagzeilenträchtigen Ergänzungen der Krieg der Sterne Universum wurden die Charakter-Personalisierungsoptionen des Videospiels neben dem Soundtrack und auch den Anpassungen am Kampfsystem viel Beifall gezollt. Das Videospiel war ein bedeutender Fortschritt für die Sammlung und kam auch mit einer wichtigen Zeit. Während seiner gesamten Entwicklung hat Namco dieses Spiel als letzten Zugriff auf die Seele Calibur Serie sowie sie gingen dafür, ausreichende Fan-Unterstützung zu generieren, um die Sammlung ein paar Jahre später fortzusetzen.
3 Seelenkalibur
Obwohl erst ein paar Jahre später veröffentlicht Seelengrenze , Seele Calibur war ein beeindruckendes Videospiel, das die Sammlung mehr als nur zu einem echten Anwärter im Kampf-Videospiel-Stil entwickelt hat. Enthüllt die Leistungsfähigkeit des Sega Dreamcast und ist ein funktionaler Arcade-perfekter Port, Seele Calibur war eine Premiere für die letzte Sega-Konsole und war auch nur eines von wenigen Videospielen, die von Gamespot eine perfekte 10 erhalten haben. Während hier wichtige Komponenten der Sammlung wie Charakterproduktion und Gäste von Drittanbietern fehlten, Seele Calibur wird immer noch als eines der effektivsten Kampf-Videospiele aller Zeiten angesehen.
2 Seele Calibur VI
Direkt nach dem anhaltenden Erfolg von Tekken 7, Bandai Namco-Veröffentlichung von Seele Calibur VI zeigte, dass die Sammlung noch viel zu bieten hatte. Einschließlich einer tiefen Einzelspieler-Erfahrung und verbesserter Techniker für die Kampfmaschine, Seele Calibur VI ist ein umfassendes Erlebnis für alle Spielniveaus und hat sich seit seiner Einführung im Jahr 2018 an einem leicht effektiven Lauf erfreut. In Kombination mit der Einführung von Tekken 7 sowie Dragonball FighterZ war das Videospiel ein weiterer Gewinn für Bandai Namco. Mit einer soliden Wettbewerbsszene, einschließlich des Advancement Fighting Gamings Champion 2019 und noch zu veröffentlichenden Webinhalten auf dem Weg, Seele Calibur VI hat dafür gesorgt, dass es in Zukunft einen zusätzlichen Kampf geben wird.
1 Spirit Calibur II
Der wahre Liebling des Franchise-Geschäfts, Seele Calibur II war nur eines der am tiefsten kämpfenden Videospiele aller Zeiten und hatte auch eine so treue Einhaltung, dass es ein Jahrzehnt später wirklich eine Wiederholung war. Verbesserung des legendären Vorgängers durch Hinzufügen zusätzlicher Tools pro Spieler und fast Entfernen der befürchteten „Ring-Out“-Automechanik durch Hinzufügen von Wandoberflächen. Es begann auch mit der Sammlungstradition, Gastcharaktere aufzunehmen, beginnend mit Link von Die Geschichte von Zelda, Heihachi Mishima aus Tekken, sowie Comic-Anti-Held Spawn. Seele Calibur II war ein wichtiger und geschäftlicher Erfolg und wird als das beste Spiel der Serie gelobt.