Jeder Feind in der Villa des ersten Luigi
Das allererste Luigi’s Estate war vollgestopft mit Gegnern, die die Spieler anpacken konnten. Von normalen Geistern, die Luigi in den Gängen belästigen würden, bis hin zu starken Bildergeistern, die Ihre Ausdauer sicherlich bewerten würden. Bei über 30 Gegnern ist es schwierig, jede Kleinigkeit im Spiel zu verfolgen. Wenn Sie einen Durchlauf der gesamten Serie anstreben, können Ihnen unsere hier aufgeführten helfen.
Wir haben tatsächlich Informationen zu allen Feinden gesammelt, die Sie beim Besichtigen des Herrenhauses mit Sicherheit bekämpfen müssen, und sie auch unten in alphabetischer Reihenfolge geordnet. Wir haben sogar dafür gesorgt, dass die optionalen Porträtgeister enthalten sind, die Sie zu 100% des Spiels benötigen.
31 Biff-Atlas
Biff Atlas ist der Bodybuildergeist, der im Aufenthaltsraum des Anwesens zu finden ist. Biff wird Luigi bei seinem Training sicherlich übersehen, es sei denn, Sie verwenden Ihren Staubsauger, um ihn mit einem Boxsack zu schlagen. Wenn Sie seine Aufmerksamkeit erregt haben, wird er sicherlich versuchen, Luigi zu schlagen und auch zu schlagen. Um Biff zu besiegen, musst du ihn dreimal hintereinander mit den Boxsäcken schlagen, bevor sein Herz auftaucht.
30 Bowling-Geist
Bowling Ghosts lauern häufig in Korridoren, wo ihre Angriffe am nützlichsten sind. Der Geist wird Luigi sicherlich eine Runde werfen, die ihn sicherlich zum Stolpern bringen wird. Die Bowling Ghosts werden normalerweise in der Nähe anderer Gegner platziert, um dem Spieler eine größere Chance zu geben, getroffen zu werden. Diese Geister gehören ebenfalls zu den schwächsten im Videospiel und können auch gleich ins Vakuum gezogen werden.
29 Deckenschock
Deckenschock-Geister sind so frustrierend, wie sie scheinen. Diese Geister springen von der Decke herab, um Luigi zu erschrecken. Wenn der Spieler von einer Deckenüberraschung gefangen genommen wird, kann er vorübergehend nicht umziehen. Wenn Sie sie jedoch mit dem Licht betäuben können, können sie sofort in den Staubsauger eingezogen werden.
28 Chauncey
Chauncey ist ein Kleinkind, das Luigi zum Spielen direkt in sein Babybett zieht, nachdem er sich im Babyzimmer aufgehalten hat. Um Chauncey aufzurütteln und auch mit dem Kampf zu beginnen, verwenden Sie einfach das Vakuum, um das zitternde Pferd zu versetzen.
Später werden Sie direkt ins Feld gezogen, wo Chauncey seine Runden drehen wird und auch Pferde während des Kampfes in Luigi einfliegen. Um zu gewinnen einfach dreimal hintereinander den Ball mit einem Vakuum fangen und auch Chauncey zuschlagen.
27 Uhrwerksoldaten
Die Clockwork Soldiers sind eine Triade von Porträtgeistern, die besiegt werden müssen, um auf das Dach des Herrenhauses zu gelangen. Sie müssen die 3 Uhren zum Laufen bringen, um diesen Gegner aufzuwecken. Die Uhrwerksoldaten werden sicherlich Projektile auf Sie abfeuern; Sie werden sicherlich jeden einzelnen Soldaten so sehr lutschen müssen, wie den Verantwortlichen schlagen.
26 Elementargeist
Feuer- und Eiselementargeister sind im Gegensatz zu Wasserelementaren aggressiv. Wenn Sie einem riesigen Elementar begegnen, können sie jedes Mal, wenn Luigi ihnen gegenübersteht, 2o HP Schaden zufügen.
25 Geistermann
Geistermenschen werden sicherlich entweder hinter Luigi schweben und versuchen, ihn mit einer Heugabel zu erstechen, oder sich im Kreis tanzend befinden. Wenn Sie sich dafür entscheiden, eine der tanzenden, widerstrebenden Personen aufzunehmen, werden Sie die andere angreifen, was dazu führt, dass sie Ihnen beim Angriff folgt.
24 Goldgeist
Gold Ghosts sind die allerersten Gegner, die Sie im Spiel erleben werden. Diese Feinde haben einen Standardschlag, der leicht zu verhindern ist. Um sie zu besiegen, betäuben Sie sie einfach mit Ihrer Taschenlampe, bevor Sie sie aufsaugen.
Goldgeister haben nur 10 HP, wodurch sie schnell zu besiegen sind.
23 Greifender Geist
Grabbing Ghosts gibt es in einer Reihe von Schattierungen und wird im Laufe des Videospiels immer mächtiger. Diese Geister können sich scheinbar nirgendwo ausbeulen, besonders im Spiegelraum.
Sie müssen sicherlich nach Hinweisen auf Greifer wie seltsame Staubwolken suchen, um zu verhindern, dass Luigi zum Tod gequetscht wird.
22 Henry sowie Orville
Henry und Orville werden bei einem erneuten Besuch im zweiten Stock des Herrenhauses entdeckt. Wenn sie ihr Gebiet betreten und sich mit einem Hubschrauber anlegen, werden sie mit Luigi Verstecken spielen wollen. Diese Strategie greift zu kurz, und sie beschuldigen Sie des Betrugs, was zu einem Kampf führt, in dem sie Spielzeugautos und Lastwagen einsetzen und auch einfach zuschlagen. Orville kann Bomben von seiner Ebene abwerfen, und Sie müssen sicherlich beide Zwillinge aufnehmen, um die Schlacht zu gewinnen.
21 Jarvis
Jarvis ist buchstäblich ein Geist, der in einem Glas lebt; er ist im Porzellanatelier des Anwesens zu finden. Er ist ein optionaler Geist, der Luigi zu einem Videospiel von gespenstischem Maulwurf testet. Sie müssen das Ice Elemental-Upgrade haben und Jarvis sieben Mal hintereinander mit Eis treffen. Wenn du die Behälter zerbrichst, versteckt er sich darin; Er wird anfangen zuzuschlagen, indem er Luigi mit Töpfen bewirft.
20 König Boo
King Boo ist der Mastermind hinter dem ganzen Anwesen und derjenige, der dafür verantwortlich ist, Mario zu fangen. Luigi wird sicherlich in der Lage sein, mit King Boo auf dem Dachsystem der Villa fertig zu werden, wo er einen Mecha, Bowser, steuert. Der Bowser wird mit Sicherheit stachelige Kugeln auf dich werfen, die du verschlingen und auswerfen kannst, um King Boo außerhalb des Körpers zu schlagen. An diesem Punkt können Sie King Boo verschlingen, während Sie sich von Eisprojektilen eines treibenden Bowser-Kopfes fernhalten.
19 Lydia
Lydia ist kein feindseliger Geist und übersieht Luigi, wenn er das Schlafzimmer betritt. Sie wird sich sicherlich weiterhin die Haare vor dem Spiegel bürsten, bis Sie die Vorhänge des Zimmers öffnen. Danach wird sie versuchen, sie wieder zu schließen, damit Sie sie betäuben und direkt in Ihren Staubsauger ziehen können.
18 Madame Clairvoya
Madame Clairvoya ist noch mehr Kumpel als Feindin, muss jedoch noch zu ihrem Porträt zurückkehren. Sobald Luigi ihr 3 Sachen bringt, wird sie die Türen des Zimmers abschließen und auch bitten, dass er sie zu ihrem Bild zurückbringt.
17 Melodie Pianissima
Melody Pianissima ist ein Geist, der im Wintergarten auftaucht. Um ihn zu finden, müssen Sie alle Werkzeuge in der Umgebung spielen lassen; Danach wird sie dich zu einem Quiz herausfordern. Wenn Sie den Namen des Musikstücks richtig beantworten, wird sie Luigi sicherlich in einen Kampf verwickeln. Verschlingen Sie einfach die Notenblätter, die sie Ihnen auslädt, um sie vom Klavier zu holen und ihr Herz zu offenbaren.
16 Miss Petunia
Miss Petunia kann im Badezimmer der Villa beim Duschen gefunden werden. Luigi muss den Vorhang zurückziehen und auch ihrem Schuss warmen Wassers ausweichen. Um Miss Petunias Herz zu enthüllen, benötigen Sie das Eis-Upgrade, um ihre heiße Dusche zu unterbrechen und sie in Gefahr zu bringen.
15 Herr Luggs
Mr. Luggs ist ein zusätzlicher optionaler Geist, der im Speisesaal für immer Essen verschlingt. Er kann aufgeregt sein, wenn Luigi saugt sein ganzes Essen auf sowie die umliegende Kellnerin. Im Kampf schießt er fünfzehn Schuss Feuerbälle, bevor er geschwächt wird und anfällig für Aufzeichnungen ist.
14 Na
Nana kann beim Stricken in Nanas Zimmer gefunden werden, wo sie durch das Verlegen ihrer Garnrunden dazu aufgefordert werden kann. Später wird Nana sicherlich in ihrem zitternden Stuhl herumrutschen und sich Nadeln aus den Augen schießen. Um sie zu schlagen, schlagen Sie sie mit Garnrunden, um sie anfällig zu machen.
13 Neville
Neville ist der wirklich erste Bildergeist im Videospiel. Er kann im Arbeitszimmer lokalisiert und durch Schlagen mit Ihrer Taschenlampe veranlasst werden, während er sich ausdehnt. Sein einziger Angriff besteht darin, Luigi eine einzelne Publikation zuzuwerfen, der man leicht ausweichen kann.
12 Lila Puncher
Purple Puncher wird versuchen, Luigi mit einer ihrer Hände zu schlagen. Sie verursachen bei jedem Treffer 10 PS Schaden und können auch mit der Taschenlampe betäubt werden. Der Geist besitzt 20 HP und ist damit schnell zu schlagen.