5 Dinge, die in Horizon Forbidden West keinen Sinn ergeben

Aloy ist zurück in Horizon Forbidden West, der lang erwarteten Fortsetzung des Computerspiels von 2017, in dem sie gegen eine Vielzahl von Roboter-Dinosauriern antrat. Das neue Spiel wurde von den verschiedenen Gaming-Publikationen überwiegend positiv bewertet, was auf eine deutliche Verbesserung gegenüber dem derzeit beliebten Erstling hindeutet. Allerdings sind einige Punkte bei näherer Betrachtung ein wenig seltsam.

Trotz der Ausübung einige der Wendungen und auch Einwände, die an der früheren Zugang geworfen wurden, die sehr Eigenschaft des ursprünglichen Spiels hatte die meisten Spieler ihre Köpfe kratzen Eingabe in sie. Nun, das neue sieht, um den Einsatz mit einigen seltsamen Geschichte Beats und auch verdächtige Mechanik. Genau hier sind einfach ein paar der Dinge, die nicht viel Gefühl in Perspective Forbidden West machen.

5 Aloy kann fast unbegrenzt gleiten

Als das Gameplay von Perspective Forbidden West erstmals enthüllt wurde, war eine der neuen Automechaniken, die den Spielern schnell ins Auge stachen, die Einführung eines Gleiters. Der als Schildschwinge bezeichnete Gleiter funktioniert praktisch genauso wie der aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild und ermöglicht es Aloy, durch die Luft zu gleiten, während sie durch die Landschaft fliegt und die Szenerie aufnimmt.

Im Gegensatz zum Gleiter aus Breath of the Wild verbraucht der Gleiter in Perspective Forbidden West jedoch nicht Aloys Ausdauer, wenn er benutzt wird. Das bedeutet, dass sie durch große Teile der Karte gleiten kann, ohne zu ermüden oder den Halt zu verlieren. Während dies aus Sicht der Bequemlichkeit Sinn machen könnte, ist es ein wenig seltsam, wenn man darüber nachdenkt – sollte aber sein, um für so lange zu halten.

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4 Hochklettern kann sich immer noch sehr begrenzt anfühlen

Eine weitere neue Mechanik in Horizon Forbidden West ist die Fähigkeit, besonders offen über Wände und Barrieren zu klettern. Zum Vergleich: Im ersten Videospiel konnte Aloy kaum die erschwinglichsten Höhen erklimmen, bevor sie in eine unauffindbare Wandfläche fiel, und war außerdem auf spezielle Wege und Seile beschränkt. Das bedeutete, dass die Fortbewegung in diesem Videospiel durch das Design drastisch eingeschränkt war.

In Horizon Forbidden West haben die Spieler jedoch die Möglichkeit, die meisten Hindernisse zu erklimmen, die sie erleben. Aloy kann jetzt mit einer Geschicklichkeit über Oberflächen klettern, die mit der der Protagonisten in den verschiedenen Assassin’s Creed-Spielen vergleichbar ist. Allerdings ist dies in der Regel auf bestimmte, vorher festgelegte Orte und Strecken beschränkt, ähnlich wie es in den Uncharted-Videospielen der Fall ist. Wer also in das Videospiel geht und genau das gleiche freie Klettern wie in Breath of Bush erwartet, wird sicherlich erstaunt sein, wie begrenzt dies noch sein kann.

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3 Aloys kontextuelle Hinweise können selbstgefällig sein

Eine Möglichkeit, wie moderne Videospiele versucht haben, sich zugänglicher zu machen, ohne die vierte Wand zu durchbrechen, sind kontextuelle Hinweise in Form von Gesprächen der Charaktere. Dies geschieht in der Regel, wenn sich die Spielfigur in der Nähe eines interessanten Punktes befindet. Anstatt den Spieler auf die Schocks zu stoßen, die die Entwickler des Videospiels an diesem Ort platziert haben, schiebt das Spiel ihn in die richtige Richtung, indem es die Figur einen Kommentar zu dem Gebiet abgeben lässt.

In Horizon Forbidden West kommt das ziemlich regelmäßig vor. Es ist schwierig für den Spieler, eine größere Strecke im Spiel zurückzulegen, ohne dass Aloy mit faszinierenden Wahrheiten aufwartet, wie z. B. einem überenthusiastischen Reiseführer oder einer möglichen Lösung für ein Problem in der Gegend. Was noch seltsamer ist, ist die Tatsache, dass derselbe Dialog jedes Mal wiederholt wird, wenn sie in die Gegend kommt. Dafür, dass sie zum ersten Mal im Verbotenen Westen ist, scheint Aloy schon eine ganze Menge über das Gebiet zu wissen.

2 Aloy kann unter Wasser schnell reisen

In Perspective Absolutely No Dawn war die einzige Möglichkeit für Spieler, schnell zu reisen, die Herstellung eines Schnellreisepakets. Glücklicherweise wurde das System in Perspektive Verbotener Westen ein wenig überarbeitet. Man kann jetzt von jedem Lagerfeuer aus schnell reisen, ohne ein Schnellreisepaket zu benötigen, aber man braucht immer noch eines, wenn man in der Wildnis schnell reisen will.

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Seltsamerweise könnt ihr nun auch unter Wasser schnell reisen. Es spielt auch keine Rolle, wenn sie nur wenige Minuten vom Untergang entfernt waren. Sobald man ein Schnellreisepaket benutzt, wird der Bildschirm schwarz und man wird nach einem kurzen Füllbildschirm auf magische Weise an das gewählte Ziel teleportiert. Zumindest in Breath of Bush wird gezeigt, wie Web Link aus dem aktuellen Gebiet hochgebeamt wird, wobei der kreativen Fantasie wirklich wenig überlassen wird.

1 Der Verbotene Westen ist doch nicht so inakzeptabel

In Perspektive Verbotener Westen führt Aloy ein Team von Mitstreitern direkt in den titelgebenden Verbotenen Westen, um die Ursache eines mysteriösen Leidens zu finden. Von Anfang an ist der Ort eine Art Niemandsland, in das sich kein Mensch traut. Wie man jedoch schnell erfährt, gibt es auf dieser Seite der Welt eine Menge anderer Menschen und Siedlungen, die einfach ihr eigenes Leben führen.

Das lässt Zweifel aufkommen, wie stichhaltig diese Fälle wirklich waren. Vielleicht waren die Sundom nicht so genau mit ihrer Erklärung, dass der Westen eingeschränkt ist, oder wie gefährlich die Menschen dort wirklich sind. Was könnten sie sonst noch gewusst oder nicht gewusst haben?

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