Horizon Zero Dawn: 5 Nebenquests, die Sie erledigen müssen (und 5 können Sie überspringen)

Spielst du zum ersten Mal Horizon Zero Dawn und versuchst herauszufinden, welche Nebenquests deine Zeit verdienen? Diese Übersicht soll Ihnen dabei helfen, es herauszufinden. Nehmen Sie es dennoch mit Vorsicht, denn Perspective Absolutely no Dawn ist attraktiv Rollenspiel mit faszinierender Überlieferung sowie Mythologie.

Wir schlagen vor, dass Sie jede Nebenbeschäftigung durchführen, aber das ist aufgrund der Zeit, die erforderlich ist, um im Videospiel 100 Prozent zu erreichen, nicht immer realistisch. Wenn Sie wenig Zeit haben oder die Nebenmissionen mit den ansprechendsten Geschichten und auch Charakteren durchführen möchten, haben wir tatsächlich die fünf Missionen ausgewählt, die Sie erledigen müssen und auch 5, die Sie vermeiden können.

10 Muss: Erhaltene Präferenz

Diese Mission wird Ihnen sicherlich eine der exzentrischsten Persönlichkeiten des Spiels vorstellen. Es ist ein leichtes Unterfangen, es zu verpassen, aber es lohnt sich, es zu wählen. Sie müssen im westlichen Bereich des Sonnendoms nach einem Missionssymbol suchen. Dort triffst du Brin, einen Banuk-Hexendoktor mit einer ungewöhnlichen Neigung zum Trinken von Ausrüstungsflüssigkeit.

„Erworbener Geschmack“ ist eine engagierte Nebenbeschäftigung, da Sie sicherlich verschiedene Geräte von Thunderjaws bis Stormbirds suchen und mit ihrem Blut zurückkehren müssen. Jedes Mal, wenn Sie zurückkehren, wird Brin Ihnen eine Vision geben. Viele Fans glauben, dass Brins Visionen bedeuten könnten, was in einem möglichen Nachfolge-Videospiel kommen wird.

9 Überspringen: Blut auf Stein

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„Blood on Rock“ ist eine Nebenquest in den Cut-Cliffs. Aloy stimmt zu, die seltsamen Morde an 5 Wachen zu untersuchen. Es ist eine sinnvoll kurze Nebenaufgabe und bietet auch nicht viele brandneue Details.

Sie werden gezwungen sein, mit einem Rockbreaker zu kämpfen, und wenn Sie nicht gut ausgerüstet sind, können sie Sie sofort eliminieren. Rockbreakers sind einige der härtesten Geräte, die es im Videospiel zu schlagen gilt, und sie sind auch ein Schmerz. Wenn Sie nicht in der Stimmung sind, gegen einen zu kämpfen, ist es danach am besten, diese Quest vollständig zu überspringen.

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8 Aufforderung zu tun: Ruhe für einen Moment

Diese Verfolgung untersucht den Hintergrund des Banuk-Stammes noch mehr, indem sie sich auf ein privates Lager konzentriert, das angeblich in Ruhe unter den Machern liegt. Sie werden in Meridian sicherlich einen Mann namens Vilgund treffen, der zwei Männer geschickt hat, um das Lager zu untersuchen und auch noch nicht zurückgekehrt sind.

Als Aloy besucht, was Vilgunds Männern passiert ist, entdeckt sie ein Geheimnis, den Schlüssel zu den domestizierten Maschinen und auch das mysteriöse „blaue Licht“. „A Moment’s Tranquility“ ist aufgrund seiner Lage und der Geschichte eine unterhaltsame Beschäftigung.

7 Miss: Tödliches Erbe

„Deadly Inheritance“ ist eine Quest rund um die Dramatisierung von Haushalten mit einem Mann namens Ranaman, der in der Meridian Town lebt. Er bittet Aloy um Hilfe, um den Nachlass seines Vaters von Maschinen zu befreien, damit er sein Erbe genau einschätzen kann.

Sie müssen mehrere Maschinen eliminieren und dabei eine Verschwörung finden, die den Grund enthält, aus dem die Macher ursprünglich aufgetaucht sind. Es ist eine kurze Quest und auch eine, die nicht viel braucht, außer einen Haushaltsstreit zu lösen. Es kann leicht übersprungen werden und beeinflusst Ihr Spiel auch nicht, wenn Sie sich entscheiden, es zu beenden.

6 Voraussetzung: Altes Depot

„Ancient Depot“ ist eine ermüdende Nebenaufgabe und nicht gerade der „Spaßigste“, den das Videospiel zu bieten hat, aber die Belohnung lohnt sich. Wenn es Ihnen gelingt, alle fünf Energiezellen, die über die Karte verteilt sind, zu sammeln, können Sie danach aus einem Schutzraum, der genutzt wurde, um den Alten zu gehören, auf die unglaubliche Shield-Weaver-Rüstung zugreifen.

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Der Shield-Weaver panzert es am besten im gesamten Videospiel und macht Aloy praktisch unnachgiebig gegen Schaden. Wenn Sie sehr einfach spielen, können Sie den Rest des Videospiels damit spielen und Sie können es auch in den New Game+-Modus mitnehmen.

5 Miss: Fatality from the Skies

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Hier werden die Punkte etwas schwieriger. Wie bereits erwähnt, machen die meisten Nebenmissionen von Horizon Zero Dawn Spaß, auch wenn sie nicht die besten im Spiel sind. „Fatality in the Skies“ ist kein schlechtes Unterfangen, aber es bringt nichts ganz Neues. Die Verfolgung beinhaltet, dass Sie verschiedene Appelle finden, um Menschen zu schützen, die von Herstellern beschossen werden.

Zahlreiche andere Beschäftigungen kümmern sich um Appelle, und sie sind auch ein Hauptbestandteil der Hauptgeschichte. Obwohl diese Verfolgung eine eigene Geschichte hat, verpassen Sie auch nicht viel, wenn Sie sich entscheiden, sie aufzugeben. Sie werden sicherlich auch gegen mehrere Glinthawks und einen Stormbird kämpfen müssen, sie gehören zu den lästigsten Ausrüstungen im Videospiel.

4 Erforderlich: Kopfgeld des Verräters

„Traitor’s Bounty“ ist eine der interessantesten und engagiertesten Nebenquests im Spiel. Aloy erfüllt einen Carja-Soldaten namens Uthid, der tatsächlich fälschlicherweise beschuldigt wurde, mit der Schatten-Carja zusammenzuarbeiten. Wenn Sie sich sowohl an politischen Verschwörungen als auch an Erfahrungen erfreuen, ist dieses Streben genau das Richtige für Sie.

Es führt auch eine zusätzliche große Verfolgung ein, „Queen’s Gambit“, die wir später in dem kurzen Artikel erreichen werden. Die Mehrheit der Anhänger mögen auch die Persönlichkeit von Uthid, und er kann am Ende der Welt des Videospiels zu einem nützlichen Verbündeten für Sie werden, wenn Sie zustimmen, diese Nebenquest zu beenden. Wenn Sie den Charakter Vanasha mögen, hat diese Mission auch eine Menge Beteiligung.

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3 Überspringen: Beleidigung zur Verletzung

„Disrespect to Injury“ ist eine Nebenbeschäftigung, die zu Beginn des Videospiels angeboten wird. Es ist eine pietistische Bring-Quest, wie auch einige der anderen in Horizon Zero Dawn. Das behauptet, dies ist nur eines der weniger faszinierenden. Sie werden gebeten, Dreamwillow dazu zu bringen, die Verletzten nach dem Carja-Angriff während des Konfirmations-Gemetzels zu reparieren.

Sie können die Mission von einem von zwei Charakteren erhalten, entweder Fia oder Enara. Aber das Ergebnis wird sicherlich übereinstimmen. Sie müssen einige Gegner eliminieren, sowie einen fragwürdigen Einsiedler namens Jun treffen. Insgesamt absolut nichts Interessantes.

2 Muss man tun: Damengambit

Mehrere Fans sind sich einig, dass „Queen’s Gambit“ nur eine der effektivsten Nebenmissionen im gesamten Rollenspiel ist. Es wird sich Ihnen öffnen, nachdem Sie „Traitor’s Bounty“ beendet haben. Vanasha bittet Aloy um Hilfe, Prinz Itamen und seiner Mutter, der Königin-Witwe Nasadi, eine risikofreie Überfahrt zu ermöglichen.

Sie möchten die Carja-Domäne der Finsternis verlassen und zu König Avad im Sonnendom zurückkehren. Es wird nicht einfach sein, alle Shadow Carja-Soldaten und auch Rockbreakers abzuwehren, aber diese Quest ist die interessante und heroische Reise, die Sie auf eigene Faust unternehmen werden, wenn Sie die Gelegenheit dazu bieten.

1 Miss: Den Überfluss berauben

„Die Reichen ausrauben“ ist eine extrem vereinfachte Questreihe, bei der Aloy einen Dieb in Meridian sucht.

Es hat zwar seine eigene Geschichte, und Sie erfahren auch mehr über den betreffenden Einbrecher, aber im großen Punkteplan lohnt es sich nicht unbedingt und fügt auch nichts zur Hauptgeschichte hinzu. Wenn Sie versuchen, Kanten zu reduzieren, werden Sie nicht viel verpassen, wenn Sie dieses Streben vollständig vermeiden.

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