Horizon Forbidden West: Die D&D-Ausrichtung der Hauptcharaktere

Eine der besten Eigenschaften von Perspective: Forbidden West sind die Charaktere, denen Aloy auf ihrer intensiven Reise begegnet. Jede von ihnen bietet einen brandneuen Einblick in die Welt um sie herum und stellt eine Individualität vor, die viele entweder lieben oder sofort hassen werden. Wie auch immer, diese Charaktere wurden geschaffen, um strenge Codes, Absichten und Konzepte darüber zu haben, wie die Welt geführt werden muss, was sie zu erstklassigen Themen für eine D&D-Ausrichtung macht.

Dungeons and Dragons Ausrichtungen sind in neun Klassifizierungen unterteilt und sind eine hervorragende Möglichkeit, um zu verstehen, wie ein Individuum oder ein Charakter denkt. Im Fall von Horizon: Forbidden West können diese Einstufungen Ihnen ein Konzept über die Denkweise eines Charakters liefern und mit etwas Glück auch seine Bewegungen vorhersagen, so dass Sie auf alles vorbereitet sind, was das Spiel Ihnen zuwirft.

12 Erend: Autorisiert Neutral

Erend ist ein amüsanter, leicht betrunkener und noch viel unangenehmerer Kapitän, den Aloy auf ihrer Reise trifft. Er hat einige witzige Sprüche auf Lager, die manchmal dazu führen, dass man ihn unterschätzt. Doch durch seine Aktivitäten und seine Hilfe bleibt Erend seinem moralischen Kodex treu und hilft dem Großen und Ganzen, wenn es darauf ankommt.

Das Festhalten an persönlichen und auch Clan-Kodizes, um dem größeren Ganzen zu helfen, platziert Erend einwandfrei in die Legal Neutral-Ausrichtung. Vor allem Mönche, die unter diese Klassifizierung fallen, werden sich sicherlich an ihren persönlichen Kodex halten, egal ob das bedeutet, etwas Gutes oder etwas Negatives zu tun.

11 Sylens: Neutrale Bösartigkeit

Als heimlicher Typ, der hauptsächlich hinter den Kulissen arbeitet, hat Sylens einen eher fragwürdigen Wert. Er arbeitet mit einem der Hauptbösewichte des Videospiels zusammen und scheint auch nur da zu sein, um Aloy in die Quere zu kommen und ihr das zu verderben, woran sie so hart arbeitet, auch wenn es so aussieht, als würde er sich für eine Weile auf die Seite der Guten schlagen.

Sylen ist ein unabhängiger Mann, der sich wenig um das Leben anderer kümmert, es sei denn, sie können ihm in irgendeiner Weise nützen, was ihn zur neutral-bösen Ausrichtung tendieren lässt. Das ist die Gruppe, in der der Einzelne alles tut, womit er glaubt, davonkommen zu können. Ihr Leben steht über dem der anderen und sie haben keine Angst, die Seite zu wechseln, wenn es ihnen mit der Zeit sicher nützt.

Siehe auch :  Fallout 4: Die 10 besten Preise in der Nuka-World Arcade

10 Varl: Neutral Gut

Varl ist einer, den sicherlich einige aus Perspective: Zero Dawn. Er wird als freundlich, ein wenig ignorant, aber dennoch stark und fähig dargestellt. In Perspective: Forbidden West hat sich Varl in einen effektiven Krieger verwandelt, der in der Lage ist, einem Gegner bemerkenswerten Schaden zuzufügen, was er normalerweise beweist, wenn er Aloy auf ihrer Reise hilft.

Aufgrund seiner treuen und gutherzigen Natur ist Varl unbestreitbar Neutraler Großer. Diese Ausrichtung passt oft zu Menschen, die alles tun, um Menschen in Not zu helfen. Sie werden sich selbst in Gefahr begeben, um ihren Freunden, ihrem Clan oder ihren Familienmitgliedern zu helfen, ohne Rücksicht auf ihre eigene Sicherheit zu nehmen, wenn es nötig ist. Varl tut genau dies auf mehreren Festen, was ihn zu einer idealen Besetzung macht.

9 Zo: Rechtschaffen Gut

In ihrem Kern ist Zo eine gutherzige und fürsorgliche Heilerin, die alles tun wird, um denjenigen zu helfen, die Hilfe brauchen, egal, wer sie sind. Dies ähnelt im Wesentlichen den Klerikern in Dungeons as well as Dragons, die sich typischerweise auf die Seite der Ausrichtung des Autorisierten Großen schlagen.

Eine solche Positionierung verlangt von der Persönlichkeit oder dem Spieler, dass er immer versucht, das Richtige zu tun. Häufig verlassen sich andere auf sie. Auf die gleiche Weise sind Varl und später auch Aloy auf sie angewiesen, um sich zu erholen und in die Utaru-Höhle zu gelangen.

8 Erik Visser: Chaotisch Böse

Einer der Hauptaspekte, der die Aufmerksamkeit auf Eriks Vergangenheit lenkt und auch eindeutig bestimmt, was er in Horizon: Forbidden West bestimmt, ist sein militärischer Hintergrund. Er steht ganz klar zu seiner eigenen Überzeugung und beweist bei mehreren Gelegenheiten, dass er extrem wenig Respekt vor dem Leben anderer Menschen hat und auch kein Problem damit hat, diejenigen loszuwerden, die er nicht mehr will oder braucht.

All dies in Kombination mit seinen Taten während des Spiels ordnet ihn fest in die Position des chaotisch Bösen ein. Chaotisch Böse Persönlichkeiten neigen dazu, mit einer Art Ekel oder Blutrausch zu handeln, der sie prompt zu physischer Gewalt treibt. Sie sind wirklich schreckliche Menschen.

Siehe auch :  10 Dinge, die über Kontrolle keinen Sinn ergeben

7 Gerard: Neutral Bösartigkeit

Während Gerard aufgrund seiner Freundschaft mit Erik immer noch profan sein kann, ist er auf eine andere, viel passivere Art schrecklich. Gerard scheint, ähnlich wie Erik, wirklich wenig Rücksicht auf die Menschheit zu nehmen, doch er könnte als Rädelsführer und auch als Kopf hinter dem Verfahren angesehen werden.

Neutrale Bösartigkeitspersönlichkeiten tun alles, wovon sie glauben, dass sie damit durchkommen können. Verbindet man diese Persönlichkeitseigenschaft mit der Einbildung, die Gerard verkörpert, hat man eine extrem gefährliche Mischung, die in einem mächtigen Mann steckt.

6 Tilda: Rechtlich neutral

Tilda ist eine schwierige Persönlichkeit, die sich aufgrund der moralischen Ambiguität ihrer Individualität nur schwer einer bestimmten Ausrichtung zuordnen lässt. Sie gilt gemeinhin als manipulativ und schlägt sich zu Beginn des Videospiels auf die Seite der Antagonisten. Dennoch ist es ihr Zusammengehen mit Aloy im Laufe des Spiels, das sie aus der Kategorie der Bösen heraushebt und sie in die Kategorie der Neutralen rückt.

Der Grund, warum Tilda als autorisierte Neutrale eingestuft wird, liegt in dem Konzept, dass die Ausrichtung diejenigen abdeckt, die so handeln, wie sie es in Übereinstimmung mit ihrem ganz eigenen individuellen Kodex tun. Auch wenn sie die Gesetze des Landes nicht genau befolgt, so hat sie doch ihre eigenen Regeln und wird sicherlich die Seiten wechseln, um diese einzuhalten.

5 HADES: Autorisiertes Böses

Auch wenn HADES keine physische Person ist, so ist diese KI doch intelligent genug, um eine Art von Individualität zu haben, auch wenn sie schrecklich böse ist. HADES nutzt Macher und Menschen, um die Welt um sich herum zu manipulieren und richtet sowohl bei den Protagonisten als auch bei den Antagonisten in No Dawn und Forbidden West Chaos an.

HADES werden als gesetzeskonforme Bösartigkeit eingestuft, weil sie wenig Respekt vor dem menschlichen Leben haben, aber auch wegen der Bereiche, in denen sie das Unrecht begehen, das viele während des Videospiels sehen. Da es sich bei HADES um eine KI handelt, befolgt sie strenge, von ihr selbst erstellte Codes und Regeln. All dies zusammen ergibt eine tödliche Mischung.

4 Hekarro: Neutral Gut

Hekarro ist ein bewährter, starker und umsichtiger Anführer. Er scheint stets zu versuchen, das zu tun, was für die Mitglieder des Tiefland-Clans ideal ist, auch wenn das bedeutet, dass er einige Leute mürbe macht und einen Bruch zwischen seinen Kameraden auslöst. Ungeachtet eines solchen Bruchs ist es die Idee, die dahinter steht, die es Hekarro ermöglicht, sich fest in die neutrale Große Ausrichtung einzuordnen.

Siehe auch :  D&D: 10 Dinge, die Sie nicht über Goblins wussten

Neutrale große Persönlichkeiten neigen oft dazu, alles, was sie können, für andere Menschen zu tun. Sie kümmern sich in der Regel um diejenigen, die nicht für sich selbst sorgen können, und werden mit Sicherheit versuchen, das Wohl der anderen zu sichern, ungeachtet der Vorstellungen von Minderheiten. Genau das hat Hekarro getan, als er vorschlug, die Kämpfe zwischen den Clans zu beenden und sie zu vereinen.

3 Regalla: Chaotisch Neutral

Mit Hekarros Entscheidungen kam ein gewisser Hass innerhalb des Clans auf, insbesondere von Regalla, die die Geister des Tiefland-Clans am Leben erhalten wollte. Doch damit löst sie bewusst eine beträchtliche Menge an Abscheu und Tod aus.

Das mag zwar wie eine böse Positionierung aussehen, aber das Wichtigste ist, dass sie durchaus glaubt, das Richtige zu tun. Sie vertritt ihre Moral und verteidigt das, was sie für richtig hält, genau wie ein unordentlicher Neutraler.

2 Kotallo: Rechtlich groß

Als der andere Anführer der drei Clans, die sich gegenseitig bekriegen, ist Kotallo ein besonders faszinierender Charakter, den es zu erfüllen gilt. Er ist weder von Wut erfüllt wie die anderen, noch ist er speziell auf die Art von Frieden aus, die Hekarro wünscht. Vielmehr kümmert er sich um seinen Clan und sucht gleichzeitig nach Antworten für sich selbst.

Kotallo ist die Art von Person, auf die man sich praktisch schnell verlassen kann, und er scheint unglaublich loyal, eigensinnig und auch ein besonders effektiver Verbündeter zu sein.

1 Aloy: Chaotisch Ausgezeichnet

Obwohl viele Aloy während ihrer Reise in beiden Spielen verstanden und verfolgt haben, ist es schwierig, sie in ein bestimmtes Schema zu pressen. Nichtsdestotrotz ist ein Aspekt unbestreitbar: das chaotische Element. Sie ist unbestreitbar unordentlich und extrem eigensinnig und verfolgt ihre Absichten bis zum Ende, wie man in mehreren Handlungssträngen sehen kann.

Was den großen Aspekt betrifft, so wäre es sicherlich falsch, die Protagonisten als etwas anderes als großartig zu bezeichnen. Sie ist der Meinung, dass das, was sie tut, für das Große und Gute ist, und deshalb passt es auch ganz gut.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert