Hitman 2: Die 10 besten schwer fassbaren Ziele aller Zeiten

Eine der effektivsten brandneuen Funktionen der letzten Gunman-Spiele ist das Intro von Elusive Targets. Dies sind zeitlich begrenzte Gelegenheiten mit brandneuen Zielen, die Agent 47 eliminieren muss, bevor sie dauerhaft verschwinden. Als Teil ihrer schwierigen Natur können Elusive Target-Ziele einfach beendet werden, sowie wenn Spieler sterben oder ein Ziel nicht erreichen, danach ist die Gelegenheit für das ganze Leben verloren.

Hitman 2 präsentierte eine Sammlung brandneuer Elusive Targets in der Mischung und belebte ebenfalls einige alte Favoriten aus dem ersten Videospiel wieder. Derzeit, ein Jahr nach seiner Veröffentlichung, hat das Spiel tatsächlich eine hervorragende Bibliothek dieser unsicheren Persönlichkeiten entwickelt. Werfen wir einen Blick auf die 10 idealen Ausweichziele aus Hitman 2.

10 Der Künstler

An erster Stelle auf unserer Checkliste steht tatsächlich ein Legacy Elusive Target, das ursprünglich im ersten Gunman-Spiel auftauchte. Mr. Giggles, auch bekannt als „The Artist“, war das letzte schwer fassbare Target aus dem ursprünglichen Titel und kehrte im Traditionspaket von Gunman 2 nach Marrakesch zurück.

Mr. Giggles‘ unverwechselbare Gesichtstattoos machten es ziemlich einfach, ihn zu finden, aber das war nicht alles, was die Spieler tun mussten, um dieses Ziel zu erreichen. Sie mussten auch seine Kundenliste finden, die die Gönner seines Untergrundzirkus beschrieb. Das und die Tatsache, dass er dazu neigte, durch das überfüllte Stadtzentrum zu wandern, machte ihn eher zum herausfordernden Ziel.

9 Der Serienmörder

Als nächstes auf unserer Checkliste steht das aktuellste Elusive Target aus Hitman 2. The Serial Awesome wurde im Whittleton Creek Level angedeutet, lange bevor er jemals wirklich auftauchte. Spieler finden möglicherweise Verweise auf ihn in der Nachrichtensendung, die im Abschluss abgespielt wird und die verschiedenen Methoden definiert, mit denen er seine Morde ausführte, als er seine Opfer bewertete.

Tatsächlich erwies sich die Trennung von The Serial Awesome auch als schwierig, da er zur Gartenparty der Wilsons ging. Als zusätzliche Facette der Vereinbarung gab es noch mehr Vollstrecker sowie zusätzliche Gäste, die durch das Haus schlenderten, was die Chancen einschränkte, The Serial Awesome allein zu erhalten.

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8 Der Politiker

Die politische Anführerin (echter Name Dame Barbara Elizabeth Keating) war das schwer fassbare Ziel für das Hawke’s Bay-Level in Hitman 2. Während Hawke’s Bay selbst eher klein ist und nicht viel zu bieten hat, war dies eine faszinierende Herausforderung beim Versuch, es zu erreichen der Politiker weg von ihren Wachen.

Darüber hinaus schien sich die politische Führerin tatsächlich auf Attentate auf ihr Leben vorbereitet zu haben. Aus diesem Grund benutzte sie ein Körper-Double, um den Fokus weit von sich abzulenken, was es umso schwieriger machte, das eigentliche schwer fassbare Ziel auszuschalten.

7 Das Chamäleon

Das Chamäleon war ein zusätzliches traditionell schwer fassbares Ziel, in diesem Moment von der Colorado-Karte. Obwohl dieser Abschluss vielleicht nicht jedermanns Favorit ist, war das Chamäleon ein starkes schwer fassbares Ziel, genannt ein Mann, der aufgrund seiner einfachen Gesichtsfunktionen jede Rolle bewältigen kann.

Das Chamäleon könnte in Ihrem Haus entdeckt werden und durchstreift die obere Etage, während es sich auf seine folgende Mission vorbereitet. Als zusätzliches Hindernis konnten die Spieler das Chamäleon nicht einfach abfeuern – die Vereinbarung hatte die zusätzliche Notwendigkeit, dass er bei einem Unfall stirbt, sei es durch Stromschlag, Sturz oder Feuer.

6 Der Bewerter

Der Evaluator war das erste schwer fassbare Ziel von Hitman 2 auf der abgelegenen Insel Sgail. Vorausgesetzt, die Elite derer, die die Insel erreichten, war das Ziel genauso exklusiv wie ein Kunstmanager, der die künstlerische Welt mit eiserner Faust kontrollierte und sogar die Musiker, die sie zerstörte, in die Selbstvernichtung trieb.

Um das schwer fassbare Ziel zu vervollständigen, mussten die Spieler The Evaluator besorgen und auch ihr individuelles Notizbuch finden. Das Videospiel hat jedoch auch einen Schraubenschlüssel in die Arbeit geworfen, indem es von den Spielern verlangt wurde, diese Aufgaben vor dem Start eines Kunstprogramms zu erledigen, was sie unter viel mehr Druck setzt, das Ziel schnell zu erreichen.

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5 Der schwarze Hut

Der Black Hat wurde nach Black-Hat-Cyberpunks benannt – zerstörerischen Computer-Cyberpunks, die Systeme zu ihrem eigenen Vorteil ausnutzen. Dieses schwer fassbare Ziel erschien zunächst in der Pariser Ebene in Hitman und kehrte in Gunman 2 als Legacy Elusive Target zurück.

Ein Teil des Hindernisses, The Black Hat zu verlassen, bestand darin, ihn lediglich zu entdecken, da er in einem abgelegenen Dachzimmer versteckt war. Außerdem mussten die Spieler sicher sein, dass sie tatsächlich den Black Hat und nicht seinen Partner herausgenommen haben, was bedeutet, dass es genauso wichtig war, ihn anhand der angebotenen Details zu bestimmen.

4 Die Betrüger

Die Betrüger waren ein interessantes schwer fassbares Ziel, das technisch im ersten Gunman-Spiel debütierte. Nichtsdestotrotz waren sie separate Ziele, die als The Master und The Congressman bezeichnet wurden, und unternahmen aufgrund ihrer ganz eigenen Faktoren zu unterschiedlichen Zeiten eine Reise nach Sapienza.

Gunman 2 hat diesen beiden schwer fassbaren Zielen eine faszinierende Wendung gegeben, indem Sie beide gleichzeitig erhalten. Der Zielüberblick verwandelte sich sogar in eine neue Geschichte über die Zusammenarbeit der beiden. Obwohl diese beiden Ziele unabhängig voneinander eine Schwierigkeit darstellten, führte ihre Kombination zu einigen wirklich faszinierenden brandneuen Möglichkeiten.

3 Der Flüchtling

Der Flüchtling war nur eines der letzten schwer fassbaren Ziele von Gunman und auch eine äußerst einzigartige Schwierigkeit. Er tauchte im Hokkaido-Abschluss des Videospiels als Kunde zur Gesichtswiederherstellung auf, um Behörden zu entkommen, die verstanden, wie er aussah.

Dieses spezielle Ziel war nicht so einfach wie das Finden des Gauners und das Schießen in den Rücken – die Spieler mussten sich außerdem mit der Vielzahl anderer Kunden in der medizinischen Einrichtung auseinandersetzen. Wenn man bedenkt, dass das Videospiel jedes Mal, wenn der Abschluss voll war, zufällig ausgewählt hat, welche von ihnen The Fugitive war, wurde es zu einem Videospiel, bei dem es darum ging, welche Person zu eliminieren und welche zu entlassen.

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2 Der Fixierer

Der Fixer ist ein zukünftiges, schwer fassbares Ziel (seit dem Schreiben dieses Artikels), das in Marrakesch ankommt. Als er im allerersten Spiel zum ersten Mal entlassen wurde, war er ein sehr herausforderndes Ziel, das viele Spieler nicht besiegen konnten.

Dies liegt vor allem daran, dass das Ziel eine ungewöhnliche Nachfrage hat. Der Fixer ist mit einem Angebot verbunden, das nicht unterbrochen werden kann. Spieler können außerdem keine Beteiligten eliminieren oder beruhigen, oder das Ziel scheitert. Es stellt eine schwierige Aufgabe dar, da 47 warten muss, bis der Deal abgeschlossen ist, um sein Ziel tatsächlich auszuschalten.

1 Der Unsterbliche

Schließlich ist unsere Wahl für das beste schwer fassbare Ziel von Hitman 2 seine äußerst anfängliche – The Unequaled, vom Miami-Abschluss. Dieses schwer fassbare Ziel, gespielt von Sean Bean selbst, hat eine komplizierte Hintergrundgeschichte, in der er tatsächlich wiederholt seinen eigenen Tod vorgetäuscht hat, nur um später wieder aufzutauchen.

Das Miami-Level, in dem er auftaucht, bietet eine Vielzahl von faszinierenden und auch einfallsreichen Möglichkeiten, ihn herauszuholen, einschließlich des Erreichens eines Grundstücks in der Struktur, des Einschleichens durch den Aufzug oder des Scharfschützens von den Rennständen. Darüber hinaus wurde später ein Nachfolger von Elusive Target namens „The Undying Returns“ veröffentlicht, der darauf hinweist, dass er sich beim ersten Mal darum gekümmert hat, seinen Tod in irgendeiner Weise vorzutäuschen.

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