Gwent: Die 5 besten Karten in The Witcher 3 (und die 5 schlechtesten)

Gwent hat sich tatsächlich von einer kleinen Nebenquest in The Witcher 3 zu einer beachtlichen internationalen Sensation entwickelt mit ein eigenes eigenständiges Videospiel . Das Karten-Videospiel, bei dem es darum geht, Ihren Gegner in einem mathematischen Krieg zu ruinieren, ist tatsächlich zu einer solchen Erfahrung geworden, dass es Wettbewerbe, brandneue Decks, Spin-offs sowie zahlreiche Anleitungen hervorgebracht hat.

Für diejenigen, die darauf abzielen, die besten Karten zu finden (und die schrecklichsten zu verhindern), müssen Skellige, Velen, Novigrad und andere Komponenten des Witcher-Globus hoch und niedrig angesehen werden, um das perfekte Deck zu vervollständigen. Hier sind einige der vorteilhaftesten und idealsten Karten für Ihre Gwent-Vorherrschaft in The Witcher 3 sowie einige der unbefriedigendsten, die Sie bei allen Ausgaben vermeiden sollten.

10 Beste – Cirilla/Geralt

Zu den besten Fähigkeiten, die eine Karte haben kann, gehört die Hero-Bezeichnung. Diese Karten beinhalten im Allgemeinen eine enorme Schlagkraft und können nicht durch andere Fähigkeiten vom Brett beseitigt, durch Wetterbedingungen verringert oder durch irgendetwas anderes beeinflusst werden.

Zwei Heldenkarten decken sich in Bezug auf Angriffskraft und sind eine großartige Ergänzung für jede Art von Deck. Cirilla Fiona Elen Riannon sowie Geralt von Rivia beinhalteten beide einen massiven 15-Angriff. Obwohl ihnen wie vielen anderen Heldenkarten eine zusätzliche Kapazität fehlt, reicht diese hohe Zahl allein aus, um sicherzustellen, dass Sie einen Platz für diese beiden in Ihren Stapeln erhalten.

9 Schlimmste – Triss Merigold

Auf der anderen Seite bieten einige Heldenkarten nicht viel mehr als die Möglichkeit, andere Karten zu übersehen. Das beste Beispiel dafür ist Triss Merigolds Karte, die nur 7 Angriffskraft bietet – weniger als die Hälfte der Karten von Geralt und Ciri.

Außerdem hat Triss keine Fähigkeit. Ein sicherer 7-Angriff verhält sich gut, aber mit vielen Heldenkarten im Wert von 10 oder mehr (und auch Nicht-Heldenkarten, die mehr als 7 Angriff plus eine Kapazität bieten), ist Triss den Moment einfach nicht wert. Dazu trägt die Wahrheit bei, dass ihr Gegenstück, Yennefer von Vengenberg, den gleichen Schlag mit der Sanitäter-Fähigkeit liefert, und auch Triss ist bereit für die Archive. Diese Karte ist nicht immer schlecht, sie ist noch enttäuschender.

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Die 8 besten – Menno Coehoorn

Viele Heldenkarten bieten etwa 10 Angriffskraft und nur sehr wenige enthalten zusätzliche Kapazität. Nichtsdestotrotz ist dieser nilfgaardische Soldat mit einer Medic-Fähigkeit ausgestattet. Damit ist Menno Coehoorn anderen Heldenkarten einen Schritt voraus, was dir die Möglichkeit gibt, nicht nur einen garantierten 10 Angriff auf deine Seite des Tisches hinzuzufügen, sondern auch eine weitere Karte aus dem Grab wiederherzustellen.

Yennefer von Vengenberg hingegen bietet dieselbe Fähigkeit auf einer Heldenkarte, jedoch mit nur 7 Treffern. Sie ist eine wundervolle Karte, aber Menno Coehoorn hat nur diese kleine zusätzliche Seite, die jeden Spielertyp, der ein Nilfgaard-Deck verwendet, dazu bringen kann, ihm eine Menge zu berücksichtigen.

7 Schlimmste – Katapult

Ein wunderbarer Ansatz für ein Nordreich-Deck besteht darin, sich auf Belagerungskarten mit der entsprechenden Anführerfähigkeit zu konzentrieren. Diese Katapultkarten können jedoch normalerweise gegen Sie arbeiten, wenn Sie versuchen, sie in einen Kampf auszuführen, insbesondere im Voraus.

Die wahnsinnig hohe Angriffskraft von 8 erscheint gut, insbesondere weil sie mit 2 Antrieben zunimmt. Diese Karten entdecken sich jedoch normalerweise als die höchsten Nicht-Helden-Karten auf dem Tisch, was bedeutet, dass sie ein wunderbarer Magnet für die Scorch-Karten Ihres Gegners sind. Diese Karten werden häufiger direkt in Ihren Entsorgungshaufen geworfen, als Ihnen wahrscheinlich lieb ist, daher ist es am besten, sie durch einige weit verbreitete Helden mit 10 Angriffen zu ersetzen.

6 Beste – Köder

Diese kleine Schaufensterpuppe sieht vielleicht nicht nach viel aus (sie ist nicht auch empfindungsfähig), aber sie ist meistens ein Entscheidungsfaktor, der ein hartes Gwent-Videospiel gewinnt. Die Decoy-Karte bietet dem Spieler die Möglichkeit, eine Nicht-Helden-Karte von seiner Seite des Tisches aufzunehmen und auf seine Hand zurückzugeben.

Dies wird häufig verwendet, um die Spionagekarte eines Herausforderers durchzuziehen, damit Sie sie für Ihren eigenen Zwei-Karten-Ziehen spielen können. Der Lockvogel kann jedoch auch eine Nischennutzung beim Wiederspielen einer Karte mit der Fähigkeit Scorch finden, wie z. B. Villentretenmerth. Das zweimalige Entfernen der besten Nahkampfkarten Ihres Gegners kann entscheidend sein, um diesen Sieg zu sichern, und auch ein Köder kann Ihnen dabei helfen, dies zu erreichen.

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5 Worst – Yarpen Zigrin sowie seine guten Freunde mit 2 Attacken.

Eine Reihe von Karten wird sicherlich in diese Klassifizierung passen, darunter Yarpen Zigrin, der Cockatrice, Albrich, Sweers, Vreemde, Toruviel, Gargoyle, Foglet, Wyvern und der Endrega. Was diese Karten so schrecklich macht, ist, dass sie nur 2 Angriffe bieten und keine zusätzlichen Fähigkeiten bieten.

Während Sie im sehr frühen Spiel bleiben, können diese Jungs einige Ihrer einzigen Optionen sein, aber im späten Videospiel werden Sie Schwierigkeiten haben, alle Heldenkarten mit hohem Angriff aufzunehmen, die Sie verwenden möchten. Diese schwachen Karten werden sich schnell an der Seitenlinie ausruhen.

4 Best – Mystischer Elf

Jede Person, die ihren gerechten Anteil an Gwent gespielt hat, kann Ihnen mitteilen, dass eine Person mit einer der wichtigsten Methoden darin besteht, Spionagekarten zu spielen – Charaktere, die auf der gegnerischen Seite des Bretts gespielt werden, aber Sie können noch zwei Karten ziehen . Gwent ist ein Videospiel, bei dem es darum geht, so viele Karten wie möglich zu haben, mit denen man zusammenarbeiten kann, also sind Spione wichtig, um einen Sieg zu sichern.

Der Nachteil von Spionen ist sicherlich, dass sie Ihrem Gegner Angriffskraft verleihen und von einem Köder ergriffen werden können und Sie auch wetten können. Aus diesem Grund ist die Mystische Fee eine so nützliche Karte. Es ist ein Held, kann also von Ihrem Gegner nicht wiederhergestellt und verwendet werden, und es liefert 0 Angriffskraft. Es ist im Allgemeinen eine völlig kostenlose Draw-2-Karte ohne Nachteile.

3 Schlimmste – Stefan Skellen

Am anderen Ende des Spionagebereichs steht Stefan Skellen, ein Spion im Nilfgaard-Deck. Während die Seltsame Elf-Karte dem Herausforderer 0 Angriff bietet und nicht von einem Kommandantenhorn beeinflusst werden kann, bietet diese Person deinem Gegner einen monströsen 9-Schlag. Wenn sie ein Horn in ihre Nahkampfreihe werfen, verdoppelt sich diese Karte zu einem enormen Angriff von 18.

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Viele Spionagekarten variieren von 1 bis 6 Angriffskraft. Mit diesem hohen 9-Angriff kann Stefan Skellen Ihrem Gegner bequem einen sehr einfachen Sieg bescheren. Mehrere Runden von Gwent werden mit weniger als 20 vollständigen Schlägen gewonnen, was darauf hindeutet, dass dieser Typ einen erheblichen Unterschied ausmachen kann.

2 Beste – Cerys

Zahlreiche Spieler werden sicherlich nie das beeindruckende Gefühl erleben, diese Karte abzulegen, da sie nur im Skellige-Deck angeboten wird. Dieses Deck wird nur in Videospielen mit dem Blood & & Wine-Erweiterungs-DLC verwendet. Als einer von Skelliges zukünftigen Anführern (basierend auf der Entscheidung des Spielers) wird Cerys offensichtlich eine mächtige Karte sein.

Aber wenn diese Karte richtig gespielt wird, kann es eine unglaublich große Flutwelle der Macht geben. Es gibt 10 Schlagkraft, kann nicht von anderen Fähigkeiten beeinflusst werden und beschwört bis zu drei Schildmaiden, jede mit ihren eigenen 4 Schlägen. Fügen Sie die Anführerfähigkeit von Crach an Craite hinzu, um jeden Ihrer Wurfstapel in Ihr Deck zu mischen, und Sie könnten das Glück haben, diese effektive Karte zweimal in einem Videospiel zu spielen.

1 Schlimmstes – Redanische Fußsoldaten

Es muss nicht behauptet werden, dass diese Early-Game-Karten die absolut schlechtesten im Videospiel sind. Der Redanian Infantryman, von dem der Spieler 2 erwerben kann, bietet nur einen einzigen Angriffspunkt sowie keine zusätzliche Kapazität. Riordain, im Tael-Deck der Scoia, bietet zusätzlich nur 1 Schlag, jedoch sind die Redanier viel allgegenwärtiger.

Sogar die PFI-Karten und auch die Ghouls im Monster-Deck bieten sowohl die Bond- als auch die Throng-Fähigkeiten. Das redanische Doppel und auch Riordain bieten Ihnen dies nicht einmal. Diese Karten sind reines Kanonenstroh und müssen auf keinen Fall im Deck eines seriösen Gwent-Spielers entdeckt werden. Ein Minimum ihrer Kartenkunst ist großartig.

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