The Witcher 3: 10 Dinge über den Kampf, die keinen Sinn ergeben

The Witcher 3: The Wild Hunt wird normalerweise als eines der besten Rollenspiele angesehen, die für die Systeme der letzten Generation angeboten werden. Es könnte sogar in den Top 10 der besten RPGs im Allgemeinen platziert werden. Es hat eine definitiv ausgezeichnete Geschichte, einige außergewöhnliche Questreihen und auch Persönlichkeiten, für die der Spieler schnell feststellen kann, dass er sich um sie kümmert.

Laut vielen Anhängern des Franchise könnte The Witcher 3 einige der schwächsten Kämpfe der Serie haben. Es ist für einige Leute eine solche Ablenkung, dass sie sich mit keiner gezielten Methode in das über 200 Stunden lange Videospiel eintauchen können. Lasst uns den Kampf austragen und auch sehen, ob es wirklich so eintauchend ist.

10 Brauchen wir wirklich alle Extras?

Zu den wichtigen Dingen, die in Bezug auf den Kampf in The Witcher 3 sofort auffallen, gehört, wie aufgebläht es sein kann. Dies macht sich im Grunde idealerweise von Anfang an bei Kaer Morhen im gesamten Guide-Bereich des Spiels bemerkbar. Es gibt Zeichen, die verwendet werden müssen, Öl, Produkte, Bomben und 2 verschiedene Schwerter, von denen das Spiel alle sagt, dass Sie daraus Kapital schlagen müssen. In Wahrheit kommen diese nicht einmal als Notwendigkeiten ins Spiel, es sei denn, der Spieler kommt auf die größte Schwierigkeit.

9 Schwerter sind nicht wirklich wichtig, außer dass sie fantastisch aussehen

Während es ziemlich großartig ist, Geralt oder eine andere Art von Hexer zu überprüfen und zu sehen, dass sie zwei Schwerter haben, ist es nicht besonders sinnvoll. Es ist auch nicht sehr praktisch, Schwerter auf dem Rücken zu tragen, trotz allem, was viele Medien Ihnen sagen würden. Es verringert den Zugang erheblich. Dies ist jedoch nicht der primäre Kritikpunkt. Das Videospiel sagt uns, dass Bestien schwach gegenüber Silber sind, weshalb er zunächst zwei Schwerter hat. Werden wir erwarten, dass die Leute in The Witcher irgendwie immun gegen Silber- und Stahlwerke sind? Ein Schwert ist ein Schwert, und es wird einen gut angebotenen Menschen durchbohren, es wird eine Bestie durchbohren.

Siehe auch :  10 beste Rhythmusspiele, die in anderen Spielen enthalten sind

8 Kampfhaltungszeit ist irgendwie schrecklich

Immer wenn Geralt in die Nähe von Feinden kommt, seien es Tiere oder Menschen, geht er sofort in eine Kampfposition, ebenso wie die Kamerawinkelanpassungen, zusammen mit den Songs, die viel angespannter werden als beim Erkunden.

Dies sichert Geralt bis zur Kampfeinstellung, was bedeutet, dass er nicht richtig laufen kann und auch der Spieler fast zum Scheitern verurteilt ist, wenn es sich um einen Kampf handelt, auf den er nicht vorbereitet ist. Geralt fehlt außerdem die Fähigkeit, in Kampfposition vollständig zu springen, was bedeutet, dass er oft in der Umgebung hängen bleibt.

7 Die Skalierung ist kaputt

Es gibt mehrere Orte im Spiel, die nicht gerade abgelegen sind, und auch wenn der Spieler behauptet, dass dieser Faktor im Grunde genommen alles abgeschlossen hat, was er kann, bevor er ankommt, bleibt er in Schwierigkeiten. Ein Bereich, der Ihnen in den Sinn kommt, ist eine verlassene Stadt voller Alghuls, die ungefähr 5 Level höher ist als Geralt. Obwohl es möglich ist, sie mit den entsprechenden Vorbereitungen auszuschalten, ist es sehr wahrscheinlich, dass der Spieler nicht über die notwendigen Verbrauchsmaterialien verfügt, da dieses Dorf ideal an der Straße liegt, die zu einem weiteren Ziel führt.

6 Es bestraft (oder belohnt) Vervollständiger

Je nachdem, wer der Spieler ist und wie schwer ein Videospiel sein soll, haben sie möglicherweise Bedenken bezüglich des XP-Systems in The Witcher 3. Das eklatanteste Problem ist die Tatsache, dass es auch Bienenstöcke und Upgrades gibt als überall verstreute Brüste, zu denen Vervollständiger sicherlich hingezogen werden, bevor sie die primäre Geschichte vorantreiben. Wenn Sie dies nur bei dem höchstmöglichen Problem tun, wird der Rest des Videospiels sicherlich zum Wind, wenn man bedenkt, dass Geralt lächerlich überfordert ist.

Siehe auch :  Die 10 besten exklusiven RPGs auf PS2, Rangliste

5 Ist dies tatsächlich die effektivste Zeit für einen Snack?

Dieses Problem ist nicht speziell Witcher-spezifisch, aber es ist in diesem Videospiel genauso albern wie in jedem anderen. Geralt heilt und regeneriert seine Ausdauer nicht so sehr allmählich, sondern hauptsächlich durch den Verzehr von Nahrung oder Trinkwasser, das dann den Prozess der Wiederherstellung von HP über eine festgelegte Menge von Sekunden beginnt.

Wie auch immer, es scheint keinen der NPC-Gegner zu interessieren, wenn Geralt ein ganzes Stück Hammelfleisch herausholt, anfängt zu kauen und dann direkt in den Battle Royal zurückspringt, als wäre überhaupt keine Zeit vergangen.

4 Geralt springt irgendwie überall hin

Dies ist vielleicht das offensichtlichste Problem, das viele Leute mit The Witcher 3 haben, und es ist auch, dass Geralt niemals still bleibt oder dorthin geht, wo Sie es wünschen. Anstatt einfach nur abzuwürgen, die Füße aufzustellen, sich abzustützen und dann feindliche Angriffe zu antizipieren und auch zu kontern, fliegt Geralt durch das Display, ohne Rücksicht darauf, was der Controller des Spielers eingibt, abgesehen davon, ob der Angriff schwach und auch schnell oder träge und auch stärker ist . Die Fähigkeit, Zeichen zu verwenden, ist der einzige Punkt, der die Monotonie aufbricht.

Siehe auch :  Super Dungeon Maker: 7 Tipps für Einsteiger

3 Die tatsächlichen Angriffsanimationen werden durch die Platzierung des Gegners erstellt

Ein Grund dafür, dass Geralt wahrscheinlich fast überall auftaucht, wo er beim Spielen auftaucht, ist wahrscheinlich, dass sowohl Angriffscomputeranimationen als auch Zielen auf feindlichen Positionen basieren. Wenn sich der Spieler für einen Bogenschützen in einiger Entfernung entscheidet, aber vor einem anderen Gegner läuft, wird er einen massiven Wirbelspin-Angriff ausführen und den Flow eher völlig ruinieren.

Es ist, als würde man unter den Batman-Spielen der WB Arkham-Franchise spielen, ohne den Vorteil des Flow-Zustands, in den der Spieler zwischen Combos und Kontern eintritt.

2 Die Waffe ist im Grunde wertlos

Ziemlich früh im Spiel (während des ersten Arbeitgebers, der von Geralts Berater Vesemir begleitet wurde) begegnet der Spieler einem Greif. Während des Kampfes mit diesem riesigen Löwen-Vogel-Eidechsen-Hybrid beschwört Vesemir den Spieler immer wieder, die Waffe zu benutzen, eine Waffe, die wenig bis gar keinen Schaden anrichtet. Der einzige Faktor, den Sie jemals berühren sollten, ist, fliegenden Feinden Schaden zuzufügen, da Geralt praktisch keine andere Möglichkeit hat, dies zu tun, aber es ist ehrlich gesagt schneller, einfach darauf zu warten, dass der Feind landet.

1 Die gegnerische KI ist nicht ganz da, wo sie sein muss

Die gegnerische KI wechselt zwischendurch total auch hervorragend, sowie absolut grauenhaft. Es ist nicht nur die KI. Es gab zahlreiche Berichte über NPC-Gegner (insbesondere Menschen), die keinen Hinweis darauf lieferten, dass sie tatsächlich getroffen oder kontert wurden, was den Kampfrhythmus völlig durcheinander brachte. Abgesehen von diesem Problem bleibt die KI auch ständig an Dingen hängen und antizipiert, dass das Timing die meiste Zeit keine Art von visuellen Hinweisen in Verbindung bringt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert