The Witcher 3: 5 der besten Gebiete (und 5, die einfach schrecklich sind)
Es ist mehr als vier Jahre her, dass CDProjekt RED uns mit The Witcher III: Wild Search enthüllt hat, was Open-World-Gaming sein kann. Bis heute haben nur sehr wenige Videospiele diese Art von Anspruch und Ausführung für ein Open-World-Videospiel tatsächlich erreicht oder übertroffen. Es genügt zu sagen, dass die offene Welt von The Witcher 3 eine der definitivsten Traumwelten des Mittelalters in der Branche bleibt.
Auf der anderen Seite ist es nicht ohne Fehler. Es gibt viele winzige Brüche und auch raue Stellen, die die Programmierer wahrscheinlich vergessen haben, auszuradieren oder zu lösen. Obwohl sie das Videospiel in keiner Weise durcheinander bringen, werden bestimmte Orte von Geralt oft ferngehalten, weil sie so mühsam, nervig oder tödlich sein können.
10 BESTE: NOVIGRAD
Bei weitem keine andere Fantasy-Stadt im Spiel war in der Lage, Novigrads Dicke und Aufmerksamkeit für Informationen zu bestreiten. Von den schlammigen Toren und dem nach versengten Zauberinnen stankenden Gemeindeplatz bis hin zu den Bordellen und auch Gangsterverstecken, Novigrad lebt und wimmelt auch von Aufgaben, obwohl nicht alle diese Aufgaben für dich als Hexer befriedigen.
Es ist in erster Linie das Zentrum und der geschäftigste Ort in The Witcher 3 und bietet die meisten Aktivitäten und Ereignisse pro Quadratmeter im Spiel. Aus diesem Grund werden Sie die meiste Zeit damit verbringen, jeden Raum, jede Ritze sowie ein Geruchsabwassersystem in Novigrad auf eigene Faust kennenzulernen. Der seltsame Punkt ist, dass viele Spieler wahrscheinlich nie müde werden, Novigrad zu Fuß zu gehen, unabhängig davon, ob sie die Hälfte des Spiels dort verbringen. Genau so konstruiert man in Videospielen eine Stadt.
9 SCHRECKLICH: VELENS SUMPF
Einer der Gründe, warum viele Spieler Novigrad als Zufluchtsort betrachten, ungeachtet des Elends und der Korruption, ist Velen. Es ist eine brillante Höllenlandschaft im Videospiel, gefüllt mit gehängten Leichen, guillotinierten Leichen und bleibt, die von Nekrophagen verzehrt wird. Wenn Sie glauben, dass Sie die schrecklichsten Bedürfnisse von Velen gesehen haben, wagen Sie sich ein wenig nach Süden, da Sie auf das Überlastungsgebiet stoßen.
Es ist ein stinkender, trostloser Pool, der von 3 schrecklichen Hexen kontrolliert wird, die zum Beispiel Jugendliche verzehren und auch jeder Schritt, den Sie im Wasser machen, eine Einladung in ein Ertrinkungsversteck oder ein Wasserhexenversteck ist. Das ist natürlich zu erwarten, denn niemand mag Überlastung (es sei denn, Sie sind ein Troll mit schottischem Akzent). Kein Wunder, dass sie Velen „Kein Männerland“ nennen.
8 BEST: BEAUCLAIR
Im klaren Gegensatz zu Novigrads Dreck und Schmutz ist Beauclair ein leuchtender Himmel. Es ist ein elegantes Weinglas, während Novigrad noch eine schimmelige Bierflasche ist. Unnötig zu erwähnen, dass es eine wundervolle Erfahrung ist, in die finanzierende Stadt Toussaint zu kommen – etwas, von dem Sie dachten, dass The Witcher 3 Sie nach Abschluss seines Hauptspiels sicherlich nie wieder erleben lassen wird.
Für viele Menschen ist Beauclair auch der nächste Punkt, an dem Sie eine mittelalterliche ländliche Gemeinde in Frankreich erkunden können … natürlich ohne die Plage und die Ratten. Was Beauclair viel mehr Tiefe verleiht, ist die Tatsache, dass sich unter seiner glänzenden Oberfläche ein komplett dunkles Geschäft und kriminelle Aktivitäten, oft einschließlich Vampiren, befinden. Trotzdem ist es eine passende letzte Entwicklung für The Witcher 3 und ein perfekter Ort für Geralt, um sich niederzulassen.
7 SCHRECKLICH: VIZIMA PALACE
Nach dem Abschluss von White Orchard, dem Lernort des Spiels, erwarteten Sie mehr als wahrscheinlich etwas Größeres und viel Urbaneres. Nichtsdestotrotz behauptete Geralt, dass sie als nächstes nach Vizima unterwegs seien, und jeder Witcher-Anhänger, der tatsächlich das erste Videospiel gespielt hat, versteht, dass Vizima Novigrad ziemlich ähnlich ist. Danach kommt man tatsächlich an und stellt fest, dass man nur den Palast betreten darf, was eine vergeudete Möglichkeit war.
Das Videospiel hätte die Geopolitik der nördlichen Königreiche wirklich besser enthüllt, wenn sie aus der ganzen Stadt Vizima bestanden hätten und nicht nur aus der ereignislosen königlichen Residenz, in der dir jeder nur per Dialog erzählt, was an diesem Ort passiert ist auf diese Weise. Darüber hinaus ist der Ort abgesehen von Gwent einfach ohne etwas zu tun.
6 BESTE: KAER MORHEN
Glücklicherweise ließen sich die Designer keine Gelegenheit entgehen, dem allerersten Videospiel zu huldigen, indem sie Kaer Morhen mit der brandneuen und ebenfalls besseren Grafik-Engine vollständig neu erstellten. Es ist eine großartige Anspielung darauf, inwieweit sowohl die Spieler als auch die Programmierer The Witcher Franchise tatsächlich aufgenommen haben. Alles, was im allerersten Videospiel war, existiert in bemerkenswerter aktueller Generation.
Es gibt in Kaer Morhen auch eine Handvoll vieler Kommunikationen und Nebenquests, die eine viel bessere Einführung in die anderen Persönlichkeiten in The Witcher 3 bieten Kaer Morhen. Außerdem ist die Verfolgung des Alkoholkonsums mit den Eskel und auch Lambert ziemlich unvergesslich.
5 SCHRECKLICH: FYKE ISLE
Velen, eines der größten Gebiete in The Witcher 3, ist die Heimat vieler schrecklicher Dinge, die auf der ganzen Karte stattfinden. Die schlimmste von allen, abgesehen von den Hexen von Crookback Bog, ist Fyke Island. Es ist diese verfluchte Insel südlich der Karte, auf der Sie beim ersten Zugriff ein Boot mitbringen müssen, um von einem Trupp abhebender Schurken erfüllt zu werden.
Die faule Kirsche auf Fyke Island ist dieser verdammte Turm, in dem eine der schrecklichsten Exorzismus-Missionen im Spiel stattfindet. Es wimmelt von Treppen und mindestens 3 Etagen, was darauf hindeutet, dass Sie keine andere Wahl haben, als zu genießen, wie Geralt wie ein Stecknadelkopf herunterfällt, während Sie das gesamte Gebäude verlassen. Darüber hinaus gibt es einfach nur schlechte Erinnerungen an Fyke Island, die sich auf Ihre Optionen verlassen und die Sie nie wieder dorthin zurückkehren möchten.
4 BEST: VERSCHIEDENE ANDERE ABMESSUNGEN
Während eurer Bro-Abenteuer mit Avallach („With Time sowie Area“) landet ihr beide aufgrund seiner Portal-Mätzchen in einer fremden und jenseitigen Gegend. Sie unterscheiden sich in allem, was Sie jemals zuvor gesehen haben, und Sie waren in den schlimmsten Bayou-Gemeinden in Velen. Einige von ihnen hatten auch unterschiedliche Tiere sowie faszinierende Formate, die der Gameplay-Auswahl wirklich viel hinzugefügt haben können.
Leider, wenn Sie das Gebiet tatsächlich verlassen haben, haben Sie nie die Möglichkeit, dorthin zurückzukehren, nicht dass es wirklich ein verfügbarer Ort wäre. Die Multiversum-Erfahrungen waren jedoch wirklich etwas Besonderes und hätten von den Programmierern zumindest als Ciri-Erweiterung besser entdeckt werden sollen. Dafür ist es derzeit viel zu spät.
3 SCHRECKLICH: CROW’S BARCH
Oh schau, es ist wieder Velen, was für ein schreckliches Mistloch. Es ist verständlich genug, dass die armen Bauern dort bleiben, keine Auswahl, aber nur ein Wahnsinniger würde in Velen eine Festung errichten, in der Hoffnung, eines Tages Herr der Sümpfe zu werden. Das ist der Rote Baron für Sie. Sogar seine Palisaden- oder Festungsgemeinschaft, Crow’s Perch, ist eine schreckliche Gegend.
Zunächst einmal ist der schnelle Reisepunkt in Crow’s Perch nur schockierend, da er sich außerhalb der Festungsmauern befindet. Wenn Sie in der echten Stadt etwas brauchen, müssen Sie entweder schwimmen oder klettern oder bis ganz nach oben laufen und sich oft auch um die korrupten und bösartigen Typen des Roten Barons kümmern. Noch einmal, es ist kein Ort, den Sie sich noch einmal ansehen möchten, wenn Sie damit fertig sind.
2 BESTE: SKELLIGE INSELN
Das Timing des Intros für die Skellige Islands hätte nicht besser sein können. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, im skandinavischen Matching von The Witcher 3 die Segel zu setzen, während Sie den Schlamm und die mit Pisse gefüllten Straßen von Novigrad satt haben. Sobald Sie ankommen, ähnelt es jedoch einem ganz verschiedenen Spiel.
Das Ambiente ändert sich komplett sowie jedermanns mehr Muskel und / oder Dick. Es ist eine großartige Möglichkeit, den Spielern einen ganz neuen Spielbereich zu bieten, ähnlich wie es GTA San: Andreas mit seinen 2 verschiedenen anderen Städten gemacht hat. Darüber hinaus ist die Erkundung der Skellige-Inseln einfach eine angenehme Erfahrung und ein Hauch frischer Luft.
1 SCHRECKLICH: MEER
Sicherlich stimmt nicht jede Kleinigkeit in Skellige damit überein. Die Hügel sind normalerweise befahrbar, aber was das Durchqueren stört, sind die Meere. Ihre Wasserfahrzeuge sind viel spröder als Geralts Schwerter; Wenn sie brechen, während Sie mitten an nirgendwo stehen, haben Sie keine andere Wahl, als Geralt beim Schwimmen zuzusehen.
Oh, und versäumen Sie nicht, Put mitzubringen, bringen Sie anständige Munition für Ihre Armbrust mit, da sowohl Harpyien als auch Ertrunkene Ihr schwaches Boot ständig belästigen werden. Oft springen sie auch an Bord und fordern Sie auf, Ihre Klingen stark zu drehen, bis Sie sie zu Gegenständen reduzieren … zusammen mit Ihrem armen Boot.