Halo Infinite: Die 10 besten Waffen im Spiel
Zum 20-jährigen Jubiläum bescherte Xbox-Chef Phil Spencer den Spielern einen großen Schock: den sehr frühen Start des Halo Infinite-Multiplayers. Während es immer noch als Beta bezeichnet wird, ist Halo Infinite Multiplayer offiziell in freier Wildbahn sowie für jeden absolut kostenlos verfügbar. 343 Industries führte Halo Infinite mit neun verschiedenen Spielmodi und zehn Karten ein, einschließlich des enormen Kampfaufbaus für große Gruppen.
Unabhängig davon, welche Spieleinstellung Sie spielen oder über welche Karte Sie fahren, hängt der Erfolg in der Kampfzone davon ab, mit welcher Art von Waffe Sie schießen. Bevor Sie eilig in die Online-Multiplayer-Aktivität einsteigen, sollten Sie sich unbedingt die Waffenübungen in der Akademie ansehen, um sich an die große Auswahl an Waffen im Spiel zu gewöhnen. Ein weiterer wichtiger Vorschlag in Halo Infinite ist, dass Sie Ihr zweites Werkzeug nicht gegen eine andere zusätzliche Waffe austauschen müssen. Wenn Sie mit einem Angriffsgewehr und einer Handfeuerwaffe beginnen, können Sie die Waffe für ein Scharfschützengewehr ablegen und zwei wichtige Werkzeuge rocken. Letztendlich sind dies die effektivsten Werkzeuge, um in Halo Infinite erfolgreich zu sein.
10 Nadel
Es ist kein Halo ohne den Needler. Dieses zeitlose Commitment-Tool ist seit der ersten Halo-Erfahrung in der Serie geblieben, hat jedoch seitdem drastische Effizienzsteigerungen erfahren. Früher machten die Leute den Needler lächerlich, weil er keinen totalen Schaden anrichtete, und zogen es vor, fast jede Art von verschiedenen anderen Waffen zu haben.
Aufgrund von Halo 3 wurde der Needler jedoch angepasst, um seine allgemeine Stärke auf dem Schlachtfeld zu erhöhen, und wird derzeit als ziemlich vertrauenswürdiges Werkzeug angesehen. Jede Nadel verursacht etwa 70 Schaden, daher ist es beim Needler erforderlich, eine hohe Genauigkeit beim Abwärtsbewegen des Fadenkreuzes aufrechtzuerhalten.
9 Impulskarabiner
Der Pulse Carbine wird hauptsächlich von den Verbannten verwendet und läuft als stoßfeuerndes Plasmagewehr. Die Waffe hat keine typischen Kugelgeschosse, sondern verfügt stattdessen über einen Energieanteil, der misst, wie viel verbleibende Kraft sie tatsächlich übrig hat.
Der Pulse Carbine hat einen etwas gezoomten Bereich für einige Langstrecken-Aktionen, aber er ist am besten für die Werkzeugpalette geeignet. Die Projektile mit geplatzter Energie können ihr Ziel verfolgen und beim Aufprall ungefähr 1.250 Schadenspunkte verursachen.
8 VK78-Kommando
Wenn Sie die Pokémon-Terminologie verwenden, können Sie behaupten, dass die VK78-Taskforce die fortgeschrittene Art des BR75-Kampfgewehrs ist. Die Task Force feuert konstant einen einzelnen Schuss ab, aber mit einem geringen Feuerpreis, läuft viel besser als Langstreckenoption, insbesondere mit ihrer 2x-Reichweite.
Aufgrund seines starken Rückstoßes benötigt der Commando sowohl Ausdauer als auch Präzision, um erfolgreich zu sein. Das Langstreckengewehr enthält 60 komplette Kugeln im Magazin und 20 in jedem einzelnen Clip.
7 Schockgewehr
Als brandneues Werkzeug im Halo-Universum kann das Shock Rifle in den richtigen (oder falschen) Händen wirklich unsicher sein. Mit 12 Schüssen in jedem Clip beendet das Shock Rifle jedes Mal drei elektrifizierte Runden, die dem verursachten Gegner und auch anderen umliegenden Gegnern sicherlich einen zusätzlichen Schockeffekt verleihen.
Das Schockergebnis wird sicherlich zusätzliche aufgeschobene Schäden verursachen, wird aber sicherlich auch auf andere Gegner in der Nähe des Ortes übergreifen. In engen Bereichen oder in Gruppen von Feinden kann das Schockgewehr erheblichen Schaden verursachen und ist eine todsichere Möglichkeit, Multi-Kills zu erzielen.
6 Spieß
Mit der Einführung der Eradicated in Halo Infinite werden auch brandneue Waffen kommen. Der Spieß ist ein leistungsstarker Spike-Werfer, der jeden sofort eliminieren wird, der sich unglücklicherweise am empfangenden Ende von einem entdeckt.
Im Gegensatz zum M41 SPNKR-Raketenwerfer hat der Skewer tatsächlich nur einen Spike geladen, zu welcher Zeit auch immer. Sie müssen also darauf achten, dass eine Person erschossen wird, da Sie mit der etwas langen Nachladezeit möglicherweise keine weitere Gelegenheit erhalten. Der Spieß verfügt auch über einen Dual-Zoom-Bereich für den Einsatz auf große Entfernungen.
5 CQS48 Bulldogge
Wenn Sie hautnah und auch individuell sein möchten, gibt es keine bessere Waffe als die CQS48 Bulldog. Diese Schrotflinte kann aus nächster Nähe Schaden ruinieren und verursacht etwa 1.000 Schaden pro Schuss.
Der Einsatz von Schrotflinten war im Halo-Multiplayer eigentlich ständig ein wenig überwältigt, und das Muster setzt sich in Halo Infinite mit der Bulldogge absolut fort. Sie können damit keine sofortigen Eliminierungen auf Band aufnehmen, selbst bei Kopfschüssen, aber die Integration der Schrotflinte mit einem Nahkampftreffer ist ein sicherer Takedown.
4 BR75 Kampfgewehr
Ursprünglich in Halo 2 vorgestellt, wurde das Battle Rifle schnell zu einem bevorzugten Gerät im Halo-Gebiet wegen seiner Präzisionsgenauigkeit und auch des hohen Schadensergebnisses im Vergleich zum MA40-Sturmgewehr. Im Gegensatz zum MA40 ist das BR75 ein Burst-Gewehr, das ein präzises Zielen begünstigt, insbesondere bei Kopfschüssen.
Während der MA40 eine leicht vergrößerte „Ausdehnung“ hat, hat der BR75 eine echte Reichweite, um auf lange Distanz effizient zu sein. Wenn alle 3 Schüsse auf Ihr Ziel treffen, verursacht das Battle Rifle etwa 390 Schaden. Abhängig von Ihrem Spieldesign wird das Kampfgewehr im Allgemeinen als empfohlene Anfängerwaffe gegenüber dem MA40-Sturmgewehr ausgewählt.
3 Machtschwert
Eine der bekanntesten Waffen im Hintergrund von Videospielen befindet sich im Halo-Universum. Das Machtschwert, das in Halo 2 als eines der effektivsten Werkzeuge eingeführt wurde, ist zurück.
Das Schwert ist ein sofortiger Kill mit einer Ausfallbewegung, um in die Nähe von Feinden zu gelangen. Es gibt einen Kraftprozentsatz, der mit dem Schwert verbunden ist, der als Zeichen dafür dient, wie lange Sie das Werkzeug noch verwenden können. Während einige sich für den Schwerkrafthammer entscheiden, ist das Power Sword die außergewöhnliche Nahkampfwaffe, da der Hammer einen Feind möglicherweise nicht tötet, wenn er getroffen wird. Stattdessen kann der Hammer sie mit dem Effekt fliegen lassen, während das Schwert Ihren Feind sofort abrundet.
2 S7-Scharfschütze
Halo Infinite bietet einige Tool-Alternativen mit großer Reichweite, aber keine ähnelt dem S7 Sniper. Dieses zeitlose Werkzeug ist tatsächlich weiterhin ein Grundnahrungsmittel in der Halo-Kollektion, wenn man bedenkt, dass dies von Anfang an sowie ganz vernünftig ist.
Jeder Schuss verursacht ungefähr 1.000 Schaden, egal wo er trifft, es sei denn, es handelt sich um einen Kopfschuss. Der S7 Sniper lässt gegnerische Spartaner mit einem Schuss auf den Kopf oder zwei Schüssen auf den Körper fallen. Die Waffe hat nur vier Schüsse in jedem Clip, ähnelt also nicht Thor und zielt auch auf den Kopf.
1 M41 SPNKR
Unter den vielen mächtigen Waffen, die in Halo Infinite enthalten sind, gibt es eine, die den Rest überragt: der Raketenwerfer. Der M41 SPNKR Rocket Launcher ist wieder da und bringt viel Aufruhr und auch Zerstörung mit sich. Realistischerweise ist nur sehr wenig Geschick erforderlich, um den Raketenwerfer zu schützen, was das Tool sowohl unglaublich hilfreich als auch geradezu lästig macht.
Der Spritzschaden kann einen großen Bereich abdecken, was sowohl ein guter als auch ein negativer Punkt sein kann. Gegner können getroffen werden, auch wenn die Rakete keinen direkten Effekt hat, aber das bedeutet auch, dass es ziemlich einfach ist, selbst zu töten, wenn Sie nicht aufpassen. Der Rocket Launcher kann bei verschiedenen Waffengenerierungen mit einem 30-Sekunden-Timer gefunden werden, bevor sie angeboten werden. Mit zwei Raketen in einem Clip integriert mit dem enormen Schaden, den sie anrichten können, fehlt es an Untersuchungen, dass der M41 SPNKR Rocket Launcher das effektivste Werkzeug in Halo Infinite ist.