Die 10 besten Halo-Missionen aller Zeiten, Rangliste
Die ursprüngliche Halo-Trilogie war ohne Frage ein Phänomen, die Flaggschiff-Reihe der Xbox-Konsolen seit Jahren. Seit 343 Industries das Franchise erwarb, war jede nachfolgende Ausgabe weitaus spaltender und beinhaltete Funktionen und Mechaniken von äußeren Einflüssen wie Call of Duty.
Aber auch ohne den ganzen zusätzlichen Lesestoff entwickelte das interne Universum von Halo sehr liebenswerte Charaktere mit wenig Dialog. Ihre mutigen Taten und ihr sympathisches Auftreten sprechen für sich, angeführt von dem Inbegriff des Helden, dem Master Chief. In Kombination mit einer so großartigen Mythologie hatten wir in fast zwei Jahrzehnten viele unvergessliche Momente. Werfen wir einen Blick zurück auf zehn der besten Levels, die uns je begeistert, herausgefordert und unsere Fantasie beflügelt haben.
10 Halo 4 – Reclaimer
Der erste Eintrag im 343 Industries-Lauf ist nicht gerade dafür bekannt, etwas besonders ikonisches zu tun. Das Level, das die Mantis einführt, ist irgendwie ordentlich, obwohl die Neuheit schnell nachlässt. Reclaimer hingegen ist eine charmante Konvoi-Mission mit dem ansprechenden Mammoth-Fahrzeug, ähnlich der letzten Mission in Halo 3: ODST.
Obwohl dieser jedoch deutlich langsamer ist, erhalten Sie ständig Geschütztürme mit Raketen, um eine Reihe von fliegenden Fahrzeugen zu bekämpfen. Diese Ebene ist randvoll mit Fahrzeugen. Außerdem fühlen Sie sich bei schutzbasierten Missionen immer unaufhaltsam, und das Ganze gipfelt in einem lustigen Spaziergang in einem Skorpion.
9 Halo 3: ODST – Küstenstraße
Wenn Sie ein Fan des Mad Max-Franchise sind, dann macht Sie dieses Level glücklich. Es ist eine Konvoi-Mission, die absolut den Spießrutenlauf wirft. Da ist zunächst der Olifant, eine Variation des Elefanten, von der man ohnehin nicht viel sieht. Diese Mission ist eine Nonstop-Action und wirft endlose Schwärme auf Sie, während Sie die Autobahn hinunterrasen.
Wir könnten wahrscheinlich auf die schlechten Dialoge der Zwischensequenzen verzichten, aber alles in allem ist dies ein weiteres großartiges Finale des Franchise. Es macht einen großartigen Job, dass Sie sich überfordert fühlen, ohne die Stabilität insgesamt zu verlieren.
8 Halo: Reichweite – Exodus
Halo: Reach wurde immer unangemessen beurteilt. Da man den Master Chief vermisste und häufig von Verbündeten unterstützt wurde, fühlte man sich nicht wie eine Ein-Mann-Armee. Reach hat auch eine andere Ästhetik, aber es ist ein Prequel. Reach schafft es jedoch absolut, einem das Gefühl zu geben, Teil einer größeren Welt zu sein, die mit ihrer Vielfalt stark immersiv ist.
Exodus ist die Mission, die wirklich vom gesamten Konzept des Spiels profitiert – mit Menschen, die von Allianz-Kräften ausgerottet werden, wie Sie es noch nie gesehen haben. Du spielst eine reaktionsschnellere Rolle als diese entscheidenden, grandiosen Abenteuer des Häuptlings. Es ist eine intimere Geschichte und im Gegensatz zu vielen anderen Folgen ist dies ein großartiges Beispiel dafür, wie Reach die Invasion des Bündnisses wirklich spüren lässt.
7 Halo 2 – Bedauern
Viele Leute würden sich lieber für Delta Halo entscheiden, aber nach diesem ODST-Drop sind die Ruinen im Grunde alles, was Sie für eine Weile bekommen. Der Scorpion-Lauf macht definitiv Spaß, aber dieses Level braucht einfach etwas mehr Abwechslung.
Und Regret liefert genau das, zusätzlich zu dieser ansprechenden, bügelbasierten Ästhetik. Irgendwann nimmt man einen Wonkavator buchstäblich komplett unter Wasser. Das Feuergefecht auf den schwimmenden Plattformen ist auch großartig – aber das Beste ist, dass Sie den Tempel des Propheten des Bedauerns infiltrieren. Nachdem Sie seine Ehrengarde getötet haben, können Sie auf ihn springen und ihm tatsächlich wiederholt ins Gesicht schlagen. Lohnender geht es nicht.
6 Halo: CE – Angriff auf den Kontrollraum
Okay, vielleicht sind alle Copy-Paste-Innenräume ein absoluter Widerstand. Diese Mission ermöglichte jedoch ansonsten eine große Vielfalt an Kämpfen. Die verschneite Umgebung ist einzigartig und funktioniert fast wie eine Sandbox, die sich weigert, Ihre Hand zu halten, um als nächstes zu gehen.
Es ist das einzige Mal, dass wir den Skorpion führen, und wir führen ihn für eine Weile. Dies ist eine lange Ebene. Sie können den Tank sogar in Innenräumen verwenden. Und vergiss nicht das unglaubliche Grand Theft Auto, das wir alle mit dieser Banshee auf der Brücke gezogen haben. Dieses Level enthält fast jede einzelne Waffe und jedes Fahrzeug, das das Spiel zu bieten hat!
5 Halo 2 – Die große Reise
Sergeant Johnson steuert einen Scarabäus. Das sollte Grund genug für diese Auswahl sein, hier zu sein, aber es gibt noch viel mehr, was das Level zu bieten hat. Die Brutes sind ein harter Feind und es macht viel Spaß, die Bastion of the Brutes zu infiltrieren. An der Seite von Jägern zu kämpfen ist beunruhigend, aber ordentlich.
Der Showdown mit Tartarus klingt auf dem Papier viel erfolgreicher als die eigentliche Hinrichtung, aber es war immer noch eine denkwürdige Konfrontation, die effektiv genug ist. Die Filmsequenzen sind sicherlich erstklassig, wobei Tartarus die Wahrheit über den Zweck des Rings ablehnt. Johnson bekommt einige großartige Einzeiler, und am Ende liefert Master Chief einen der verlockendsten Cliffhanger, die man sich vorstellen kann.
4 Halo: CE – Der stille Kartograph
Sicher, 343 Guilty Spark hat die Flood begründet – aber das meiste davon wiederholt sich ziemlich. Das gleiche gilt für The Maw, das Granaten in vier separate Pfeifen wirft. Halo feuert aus allen Zylindern, wenn Sie sowohl Innovation als auch Vielfalt erleben. Die Schlachten am Strand in Silent Cartographer sind unbestreitbar unvergesslich, und die Insel hat auch ein überraschendes Design im Sandkasten-Stil, das das Gefühl verstärkt, ein Geheimnis aufzudecken.
Es gerät jedoch nicht außer Kontrolle, wie die zweite Mission „Halo“ mit diesen redundanten Marinerettungen. Silent Cartographer zwingt Sie dazu, einem Energieschwert, unzähligen Jägern und unsichtbaren Eliten von Angesicht zu Angesicht gegenüberzutreten ausgewogene Mission, was man für viele Level in Combat Evolved nicht sagen kann.
3 Halo 2 – Außenbezirke
Dies war das erste Mal, dass wir einen Blick darauf bekamen, wie die Erde in Zukunft aussehen wird, und sie ist nicht schön. Aber es hat eine unglaublich kriegszerrüttete Umgebung, die einem das Gefühl gibt, an vorderster Front zu sein. Dieser Eröffnungsfilm ist sicherlich unvergesslich und stellt den Skarabäus vor, die größte bodengestützte Allianzwaffe, die Sie je gesehen haben. Als ob das noch nicht genug wäre, ist die berühmte Scharfschützengasse auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär praktisch unmöglich, da sie mehr Scharfschützenschakale bietet als jede andere Mission im Spiel.
Und gerade als sich all diese Beinarbeit ein bisschen wie eine lästige Pflicht anfühlt, rasen Sie durch eine unterirdische Autobahn auf der Jagd nach Shadows. Die Kreativität und das urbane Umfeld machen es zu einer unglaublichen Ergänzung des Franchise, die nicht ignoriert werden kann.
2 Heiligenschein 3 – Heiligenschein
Das Halo-Franchise weiß immer, wie man mit einem Knall ausgeht. Spoilerwarnung für diese Auswahl. Dieses Level enthält einen der denkwürdigsten Momente in der gesamten Geschichte der Serie, mit dem abrupten Tod von Sergeant Johnson durch die „Hände“ von 343 Guilty Spark, nicht weniger.
Es ist ein markantes Ende für einen geliebten Charakter, und obwohl er mit einem Einzeiler ausgeht, würden wir nichts anderes erwarten. Neben dem erfolgreichen Abschluss der gesamten Halo-Trilogie mit einem Bogen bietet es ein packendes Rennen über schwebende Plattformen, das mit gleicher Kreativität und Spaß an The Maw huldigt.
1 Halo 3 – Der Bund
Dies ist wahrscheinlich die umfassendste Halo-Mission, die jemals gemacht wurde. Also, Spoiler! Dieses Level hat ein unglaubliches Tempo mit viel Fahrzeug-Action. Sie landen zweimal in einem Warzenschwein, zuerst in einer üppigen und grünen Umgebung und später mit einer Gauss-Kanone direkt in eine verschneite Atmosphäre – und bekämpfen Sie zwei Skarabäen gleichzeitig.
Zwischendurch führst du einige tolle Indoor-Scharmützel gegen verbesserte Brutes durch und kannst danach eine Hornisse fliegen. Es ist das letzte Gefecht des Bündnisses und Arbiter selbst richtet den Propheten hin, um unseren langjährigen Krieg zu beenden. Es ist auch das Level, in dem Miranda Keyes heldenhaft stirbt, und es ist sogar das längste Level in Halo 3. Dies ist die definitive Halo-Erfahrung.