Halo Killer: 10 Dinge, die Sie nicht über das abgebrochene Sci-Fi-Spiel von Infinity Ward/Activision wussten
Spieleentwickler Infinity Ward hat derzeit alle Hände voll zu tun mit der bevorstehenden Veröffentlichung des Reboots von Call of Duty: Modern Warfare. Dennoch, in einem Interview mit Game Informer verriet Infinity Ward, dass sie vor der Entwicklung von Modern War bereits an einem nicht näher benannten Sci-Fi-Shooter gearbeitet haben.
Dieses FPS-Videospiel wurde als „Halo awesome“ bezeichnet, was bedeutet, dass es gegen Microsofts Sci-Fi-Shooter-Juggernaut antreten sollte. Während nicht viel über dieses abgebrochene Spiel, das gewesen sein kann, erkannt wird, genau hier sind ein paar Details, die Sie vielleicht nicht tatsächlich bewusst geworden sind. Lesen Sie weiter, wenn Sie ein paar Leckerbissen über dieses voraussichtliche „Halo awesome“ erfahren möchten.
10 Es wurde mit der Absicht entwickelt, Halo zu besiegen
Wie die meisten Spieler mit einem Funken Verstand herausfinden konnten, war das gecancelte Spiel von Infinity Ward als direkte Konkurrenz zur Halo-Serie gedacht. Mehrere Jahre lang definierte Halo neu, was es bedeutet, ein Ego-Shooter zu sein, und Infinity Ward versuchte, mit seinem „Halo awesome“ in diese Spielrunde einzusteigen.
Wenn man von einem Spiel erfährt, das so beschrieben wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Designer des Videospiels mit der Halo-Sammlung etwas Wunderbares schaffen wollten. Nein, Infinity Ward wollte Halo verdauen, sowohl in Bezug auf ein besseres Gameplay als auch auf die Verkaufszahlen des Videospiels als Ganzes.
9 Infinity Ward spaltet sich in 2 Gruppen
Die Call of Duty-Sammlung war zu diesem Zeitpunkt immer noch die Unterstützung von Infinity Ward, so dass der Entwickler beschloss, sich in zwei Teams aufzuteilen. Ein Team würde sich mit dem nächsten Call of Duty-Videospiel der Reihe befassen, während das andere mit Sicherheit mit den Vorbereitungen für seinen „Halo-Killer“-Prototyp beginnen würde.
Das „Call of Responsibility“-Spiel würde im Zweiten Weltkrieg angesiedelt sein, wie alle anderen CoD-Videospiele in der Vergangenheit, und der Sci-Fi-Shooter würde sicherlich fortschrittliche Waffen und Atmosphären bieten. Danach verstand Infinity Ward, dass die Aufteilung sich in der Tat geschwächt ihren Dienst beide Produkte, so dass sie umgruppiert und begann auch die Arbeit mit ihrer nächsten Aufgabe zusammen.
8 Das Spiel würde wahrscheinlich tatsächlich vor Modern War veröffentlicht haben
Dieser „Halo-Killer“, den Infinity Ward in der Mache hatte, wurde bereits vor der Entwicklung von Modern Warfare geplant. Treyarch Games, die Entwickler hinter Telephone Call of Obligation 3, beendeten ihren Deal mit dem dritten Teil der CoD-Sammlung gerade noch rechtzeitig, damit Infinity Ward mit der Entwicklung des vierten Teils beginnen konnte.
Die vierte Installation, die wir derzeit als Modern Warfare kennen, war ursprünglich so konzipiert, dass sie im Zweiten Weltkrieg angesiedelt war. Dies entsprach einer Vorgabe, die von früheren Call of Task-Spielen vorgegeben wurde.
7 Das „Halo Awesome“ wäre sicherlich das dritte Videospiel von Infinity Ward gewesen
Infinity Ward hat sich mit ihren frühen Videospielen unter dem Namen 2015, Inc. als Spieleprogrammierer bewiesen und war so erfolgreich, dass der Publisher Activision sie in den frühen 2000er Jahren aufkaufte.
Unter dem Dach von Activision legte Infinity Ward mit Phone Call of Responsibility und Phone Call of Obligation 2 den Grundstein für ihren späteren Erfolg. Das unbenannte „Halo awesome“ wäre sicherlich das 3. Spiel der Werkstatt gewesen, wenn es jemals zuvor veröffentlicht worden wäre. Stattdessen wurde Call of Task: Modern Warfare das eigentliche 3. Videospiel von Infinity Ward und gleichzeitig das Hauptwerk des Studios (zumindest zum jetzigen Zeitpunkt).
6 Besitztümer aus dem Videospiel wurden nicht offiziell verwendet
Wenn ein Videospiel abgebrochen wird, spielt es nicht immer eine Rolle, wie weit das Wachstum tatsächlich fortgeschritten war, bevor es eingestellt wurde. Viele fast fertige Computerspiele, die gecancelt wurden, können das bezeugen. Der „Halo-Killer“ von Infinity Ward befand sich noch in der Anfangsphase seines Wachstums.
Allerdings war das Spiel schon weit genug fortgeschritten, um Eigenschaften in der Entwicklung zu haben. Im Interview mit Game Informer bestätigten die Entwickler, dass sie keine Art von Schrott aus ihrem Modell gesehen haben, der in späteren Spielen von Activision verwendet wurde.
5 Diese Alien-Kryptoiden kommen einem doch bekannt vor
Obwohl die Entwickler von Infinity Ward erwähnten, dass sie keine Assets aus ihrem gecancelten „Halo-Killer“-Videospiel verwendet haben, sprachen sie darüber, dass das Layout bestimmter Aliens aus Phone Call of Responsibility: Ghosts vage bekannt vorkamen.
In Call of Obligation: Ghosts gibt es eine Spielumgebung namens Termination. In einem für jeden Fan des wellenbasierten Ego-Shooter-Settings bekannten Aufbau müssen 4 Spieler an einem zentralen Ort Angriffe von seltsamen, ungewöhnlichen Typen überstehen. Eine dieser ungewöhnlichen Rassen, bekannt als Kryptiden, kam den Entwicklern von „Halo awesome“ wie eine Art Schrott vor.
4 Ein Gleichgewicht entsteht aus futuristischer und auch vergangener Kriegsführung
Das Schicksal hat eine amüsante Art, sein Gesicht zu offenbaren. Während Infinity Ward sich schwer tat, zwei Spiele zu entwickeln, ein Call of Responsibility, das im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist, und ein Halo Killer“, das in der Zukunft spielt, haben sie am Ende keines von beiden gemacht. Stattdessen entschied man sich, zeitgenössischere Aspekte des Krieges aufzugreifen.
In gewisser Weise haben sie ein Gleichgewicht zwischen hochentwickeltem und archaischem Waffenspiel gefunden und den Spielern einen der effektivsten „Call of Responsibility“-Zugänge des Tages geboten. Vielleicht wäre Call of Obligation nie entstanden, wenn das „Halo awesome“ nie erdacht worden wäre: Modern Warfare nie wirklich existiert haben.
3 Die Nachkommen des Halo-Killers
Infinity Ward hat das „Halo-Killer“-Videospiel, das sie vorbereiteten, nie realisiert. Nichtsdestotrotz haben sie letztendlich ein Spiel entwickelt, das in der fernen Zukunft angesiedelt ist. Sie sind die Entwickler hinter Telefon Call of Duty: Infinite Warfare. Zweifellos ist dies nicht der CoD-Ableger, den die meisten Spieler als das effektivste Videospiel der Franchise bezeichnen.
In der Tat ist eher das Gegenteil der Fall. Nichtsdestotrotz sollte jede Art von Aktion, die Infinity Ward benötigte, um einen Triple-A-Titel zu entwickeln, für die harte Arbeit, die darin stecken muss, geschätzt werden.
2 Infinity Ward hat Halo geschlagen … Nur nicht mit dem Halo Awesome
Das „Halo Awesome“ sollte, wie bereits erwähnt, ein direkter Konkurrent für alle von Microsoft veröffentlichten Halo-Videospiele sein. Während das „Halo awesome“ nie das Licht der Welt erblickte, brachte Infinity Ward mit der folgenden Aufgabe den Kampf direkt vor die Haustür von Halo 3.
Call of Task: Modern War nahm es mit Halo 3 auf, was die Verkaufszahlen angeht, und übertraf sogar Bungies geschätzten Titanen. Letztendlich hat Infinity Ward zwar kein „Halo awesome“, aber einen Halo-Konkurrenten hervorgebracht.
1 Der Ersatz für den Halo-Killer lebt weiter
Der Geist des „Halo-Killers“ von Infinity Ward wurde schließlich in Phone Call of Responsibility verkörpert: Modern Warfare. Im Wesentlichen wirkte Modern Warfare wie eine Art Ersatz für den „Halo-Killer“.
Nun erhält dieser Ersatz am 25. Oktober 2019 einen Reboot. Ungeachtet der Beendigung des „Halo awesome“ lebt sein Geist in Form dieses neuen Zugangs bis heute fort. Passionierte Spieler werden sicherlich bis dahin warten müssen, um zu sehen, ob dieser neue Modern War-Titel seinem Vorgänger das Wasser reichen kann.