Halo: CE: Eine Sache, die Sie nicht über jede Mission wussten

Halo: Battle Evolved, das Videospiel, mit dem alles begann und den Erfolg von Xbox anführte, wird von vielen als das Beste im Franchise-Geschäft angesehen. Jedes Ziel ist voller Fakten. Neunzehn Jahre später finden sich immer noch verschiedene Punkte im Bungie-Titel. Trotz der vielen Male, die Sie dieses unglaubliche Videospiel durchspielen, werden Sie sicherlich immer etwas ganz Neues entdecken.

Halo als Franchise ist randvoll mit Easter Eggs, Problemen, Tricks und einer sehr tiefen Überlieferung. Keiner der 10 Grad des anfänglichen Spiels kann in keiner dieser Fragen fehlen, und auch für die größten Fans der Serie gibt es wahrscheinlich etwas, das Sie nicht über jede dieser Missionen herausfinden.

10 Die Säule des Herbstes

Mit dem anfänglichen Abschluss in der Sammlung müssen die Spieler ein wenig warten, bevor sie an der Aktivität zu „The Column of Fall“ teilnehmen können. Insbesondere sollten Sie warten, bis Sie Captain Keyes treffen, wo er Ihnen sicherlich seine Magnum aushändigt und Sie in Gesellschaft gehen können. Aber haben Sie jemals den Tag genutzt, um Keyes‘ Namensschild mit der Magnum-Reihe zu vergrößern? Spieler sind im Allgemeinen auch bestrebt, sich in den Kampf zu verwickeln, um Namensschilder zu stoppen und zu überprüfen, aber diejenigen, die dies tun, werden sicherlich bemerken, dass Keyes‘ Namensschild „Hello My Name Keyes“ lautet. Es stellte sich heraus, dass die UNSC-Namensschilder für „ist“ nicht ganz groß genug sind.

9 Heiligenschein

„Halo“, bekannt für seine unnatürlichen Höhlenformationen, hat ebenfalls den Ruf, eines der schlechtesten Level im Hintergrund des Spiels zu sein, um ein Marine zu sein. Master Principal flippt nicht nur in der Eröffnungssequenz um das Landungsschiff herum, wodurch alle Marines an Bord eliminiert werden, sondern die Rettungsmissionen, bei denen Sie die Marines schonen, sind völlig optional. Tatsächlich ist es für Spieler viel einfacher, bei jedem Rettungsfaktor alle Marines mit Sprengstoff zu ermorden, als alle Gegner zu töten, viel einfacher. Der einzige Faktor, bei dem Chief alle Feinde eliminieren muss, ist der letzte Rettungsfaktor, obwohl dies nur dazu dient, Echo-419 zu landen, die Cortana fälschlicherweise als Leutnant bezeichnet, während sie in Wirklichkeit eine Kapitänin ist.

Siehe auch :  Super Mario: Die 10 besten letzten Welten der Serie in einer Rangliste

8 Die Tatsache und auch die Abrechnung

„Die Realität sowie die Versöhnung“ enthält mehrere Premieren. Es ist das allererste und einzige Objektiv im Spiel, das kein Magnum enthält. Es ist das erste Ziel des Videospiels, eine unüberspringbare Eröffnungssequenz zu bieten, die für alle Level gilt, deren Eröffnungssequenzen einen Pelikan beinhalten. Als Stealth-Ziel ist es auch die erste Mission, Unsichtbarkeit zu bieten.

Ein Problem, auf das viele Spieler stoßen, wenn sie dieses Ziel spielen, ist, dass Feinde Sie sehen, wenn Sie nicht gesehen werden. Dies liegt daran, dass Feinde, unabhängig davon, ob Ihre Taschenlampe nicht nachweisbar funktioniert, sie immer noch „sehen“ können, wenn Sie sie aufgrund eines Insekts nicht ausschalten können. Da das Level nachts stattfindet, schalten viele Spieler ihre Taschenlampe ein, wodurch ihre Tarnung nicht mehr funktioniert, wenn sie versuchen, durch die sehr frühen Orte zu kriechen. Denken Sie immer daran, das Licht auszuschalten!

7 Der stille Kartograph

Einer der effektivsten Abschlüsse im gesamten Halo-Franchise, „The Silent Cartographer“, könnte eine ganze Liste von Trivia-Abschlüssen enthalten. Wenn Sie das Level beginnen, starten Sie in einem Pelikan, der an einem Strand ankommt, gesteuert von Echo-419 … Oder? Nachdem Sie den Pelikan verlassen haben, sehen Sie sich beide Pelikane an, die gelandet sind. Sie werden sehen, dass beide „E419“ auf ihren Seiten komponiert haben, was darauf hindeutet, dass es nicht einen, sondern zwei Echo-419 gibt. Dies ist beruhigend, da es bedeutet, dass, obwohl eine Echo-419 in „The Maw“ ihren Untergang erlebte, wir noch eine weitere da draußen haben.

6 Angriff auf den Kontrollbereich

Ähnlich wie im vorherigen Level starten Sie „Angriff auf den Kontrollraum“ in einem Pelikan. Wenn Spieler den Nachladeschalter ständig drücken, während das Videospiel Sie nach der Zwischensequenz gewaltsam aus dem Pelikan eliminiert, ist es möglich, tatsächlich in den Pelikan zurückzukehren, und er wird Sie auch wegfliegen. Der Pelikan wird sich durch das Gebäude und mit einem riesigen Tunnel nach unten winden, wo er wahrscheinlich einstürzen und Sie töten wird. Aushalten ist es dennoch machbar, und wenn doch, kann man problemlos in den Abgrund gehen und auch bei Echo-419 über die Windschutzscheibe eine Höhe gewinnen, obwohl sie nur in der Hochzeitsjubiläumsgrafik auftaucht

Siehe auch :  The Witcher: 10 Quests aus den Spielen, die wir gerne in der Show sehen würden

5343 Schuldiger Funke

In einer Situation, in der Sie in irgendeiner Weise nicht davon ausgegangen sind, dass „343 Guilty Spark“ beängstigend genug ist, wenn man bedenkt, dass es der Grad ist, der das Flood einführt, der Grad trägt zur Gruseligkeit in der gleichen Zwischensequenz bei, in der das Flood eingeführt wird. Nachdem Master Chief den Flood Room aufgeschlossen hat, fällt ihm ein toter Marine in die Arme, bevor Chief ihn auf den Boden legt. Spieler, die hier besonders scharf sind, werden sicherlich feststellen, dass das Wasserfahrzeug während des oben abgebildeten Schusses tatsächlich blinkt, während Principal ihn auf den Boden legt. Halo-Zwischensequenzen sind keine speziellen Szenen, sie werden in Echtzeit mit In-Game-Eigenschaften bereitgestellt, was darauf hindeutet, dass Bungie wahrscheinlich einen lebenden Marine verwenden musste, um die Animation auszuführen, jedoch vernachlässigt, um gelegentliche loszuwerden blinkt.

4 Die Bibliothek

Absolut nicht der bevorzugte Abschluss einer Person ist „The Collection“, aber es gibt einige großartige Kleinigkeiten. Der Monitor, 343 Guilty Glow, hat tatsächlich ein geheimes Versteck auf dieser Karte, in dem Spieler ihn herumhängen können. Sobald Sie den 2. Aufzug des Grades erreicht haben, fahren Sie ungefähr sechs Sekunden lang nach oben und steigen Sie dann ein. Wenn Sie dann unter dem Lift hindurch in Richtung Mitte laufen, entsteht eine große Öffnung, in die Sie fallen können.

Wenn Sie Überschilde haben, werden Sie den Verlust sicherlich ertragen und am Ende der Grube 343 Guilty Flicker im Kreis drehen. Nach ein paar Sekunden wird er anfangen, frei auszuchecken und regelmäßig mit Ihnen zu sprechen.

Siehe auch :  Die 8 besten Straßen zum Fahren in Forza Horizon 5

3 Zwei Verrat

Die härteste Mission im Videospiel „Two Dishonesties“ zeigt, dass Cortana im Eröffnungsfilm eindeutig britisch agiert, Begriffe wie „Toady off“ verwendet, das Display als „Ihren Kumpel“ bezeichnet und den Monitor schließlich auf „Sod“ informiert aus“, alles kurz hintereinander. Unbekannt für mehrere , ergibt sich dies aus der Tatsache, dass Jason Jones ursprünglich meinte, Cortana habe einen britischen Akzent, das Konzept wurde jedoch während der Weiterentwicklung gekürzt, obwohl die Informalitäten in der Diskussion hier beibehalten wurden. Jen Taylor, die Cortana spricht, kann einen feinen britischen Akzent haben, aber Bungie wurde betont, dass er sicherlich auch mit ihrer Arbeit für No person Lives For Life vergleichbar erscheinen würde.

2 Schlüssel

Denken Sie wahrscheinlich an das Ende von „Keyes“. Sie hämmern Wellen von Zustimmung und Überschwemmungen aus, um die Garage zu erreichen, eine Banshee zu bekommen und danach durch die Buchttüren direkt in den Bereich zu gehen. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, sich umzudrehen und die andere Methode zu fliegen? Die Banshees am Ende dieses Grades haben keine funktionierenden Hitboxen und können tatsächlich verwendet werden, um mit der Geometrie des Levels zu fliegen. Durch bloßes Umdrehen und auch Vorausfliegen können sich die Spieler mit den Wandflächen der Karte bewegen und das Schiff bis zum Erlöschen des Bildschirms erkunden.

1 Der Schlund

Der Warthog-Kurzurlaub am Ende von „The Maw“, obwohl er unglaublich unterhaltsam ist und zu den besten Abschlüssen aller Ego-Shooter gehört, die jemals konzipiert wurden, macht er kein Gefühl. Der muss grad 3,5 Kilometer die Länge des Schiffes hinunterfahren, um dem Pelikan zu entkommen, bevor die Fallsäule zerstört wird. Das krasse Problem dabei ist, dass die Fallsäule bekanntlich nur 1,17 Kilometer lang ist, sodass die Warzenschweinflucht praktisch genau die dreifache Länge des Schiffes bedeckt. Dieser Fehler ist jedoch entschuldbar, denn ohne ihn wäre der Warthog-Run sicherlich nur ein Drittel seiner Größe, und wer würde das schon wünschen?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert