Marvel Snap: Die 10 besten On-Reveal-Effekte

Bei der Überlegung, welche Art von Deck in Marvel Snap gespielt werden soll, ist eines, das sich auf On Reveal-Effekte konzentriert, einer der am meisten Spaß machenden Archetypen. Herumzuspielen, um Ihre Karten zu zeigen und den nächsten Zug Ihres Gegners zu lesen, während Sie seine Seite des Bretts kontrollieren, ist eine tolle Zeit.

Konzentrieren Sie sich beim Aufdecken von Karten darauf, einen einmaligen Effekt auf dem Brett zu verursachen. Es wird nicht lange dauern, aber es kann ernsthafte Störungen auf dem Schlachtfeld verursachen. Helden wie Ironheart und Okoye verleihen Ihrer Seite viel geschätzte Macht, während Schurken wie Killmonger und Elektra sich um einige der problematischeren One-Cost-Karten Ihres Gegners kümmern können.

10/10 Elektra – Zerstöre eine One-Cost-Karte

Für eine Energie hilft Elektra entweder später im Spiel, eine lästige feindliche Einheit zu beseitigen, die einen kostet, oder verschafft Ihnen einen frühen Vorteil in der ersten Runde. Ihre On Reveal-Fähigkeit ermöglicht es ihr, eine zufällige feindliche 1-Kosten-Karte an dem Ort zu zerstören, an dem Sie sie spielen.

Obwohl Elektra nicht die stärkste Karte in Marvel Snap ist, hat sie sicherlich genug Schlagkraft, um eine gute, kostengünstige Einheit für das frühe Spiel auf Ihrem Brett zu sein. Außerdem kann ihre Macht mit Hilfe deiner anderen Karten gesteigert werden, bis sie eine ernsthafte Bedrohung darstellt.

9/10 Killmonger – Zerstöre alle One-Cost-Karten

Wie Elektra wird Killmonger eine lästige One-Cost-Karte los, aber im Gegensatz zu ihr lässt ihn Killmongers On Reveal-Effekt alle 1-Cost-Karten zerstören.

Denken Sie daran, dass dies beide Karten Ihres Gegners beinhaltet sowie Ihre eigenen Wenn Sie jedoch vorhaben, ein ziemlich leichtes Early-Game-Deck zu haben, wird Killmonger Ihrem Gegner mehr Schaden zufügen als Ihnen. Darüber hinaus ist er eine sehr gute Mid-Game-Karte mit drei Kosten und drei Macht, sodass Sie eine fundierte Entscheidung treffen können, ob Sie ihn spielen, wenn sich die Gelegenheit ergibt.

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8/10 Kabel – Was dir gehört, gehört mir

Das Hauptaugenmerk von Cable liegt darauf, die Karten Ihres Gegners zu nehmen und sie gegen ihn einzusetzen. Es ist jedoch ziemlich zufällig. Mit dem On Reveal-Effekt von Cable kannst du die unterste Karte im Deck deines Gegners nehmen und auf deine Hand nehmen.

Auch wenn es etwas zufälliger ist, ist es nie eine schlechte Sache, die eigenen Karten deines Gegners auszunutzen. Der Wert von Cables Fähigkeit wird nur besser, je länger ein Spiel dauert, da die Chancen, eine integrale Karte zu stehlen, größer werden. Wirklich eine bedrohliche Zwei-Energie-Karte für Ihr Midgame.

7/10 Okoye – Wir brauchen mehr Kraft

Okoyes On Reveal-Fähigkeit ist eine der besseren Zwei-Kosten-Karten da draußen und verleiht jeder Karte in deinem Deck +1 Kraft. Das bedeutet, dass Ihre Karten, von Ihren kleinen Low-Cost-Einheiten bis hin zu Ihren Schwergewichten, einen dringend benötigten Power-Bonus erhalten, der Ihnen hilft, diese Orte einzunehmen.

Sie werden Ihr Bestes geben wollen, um Okoye früh zum Vorteil Ihres gesamten Decks zu spielen, und wenn Sie ein kostengünstiges Schwarmdeck betreiben, ist sie die perfekte Wahl. Ganz zu schweigen davon, dass eine Zwei-Macht-Zwei-Kosten-Karte immer schön zu haben ist.

6/10 Ironheart – Besser für alle

Ironheart ist eine Drei-Kosten-Karte mit null Kraft und allein nicht so mächtig. Aber mit ihrer On Reveal-Fähigkeit können Sie drei andere Karten auswählen, denen Sie +2 Macht verleihen. Das sind insgesamt sechs zusätzliche Kräfte, die Ihnen helfen, einige Orte einzunehmen, an denen Sie möglicherweise hinterherhinken.

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Denken Sie auch daran, dass Ihre anderen Karten, wie Okoye – die helfen, schwächere Karten wie Ironheart zu stärken, es Ihnen ermöglichen, sich auf ihre Fähigkeiten statt auf ihre rohen Statistiken zu konzentrieren.

5/10 Wolfsbane – Peppen Sie diesen Ort auf

Das erste X-Men-Mitglied auf der Liste, und Wolfsbane kommt stark ins Spiel. Während Helden wie Ironheart Ihnen helfen, einige Zielkarten aufzupeppen, können Sie mit Wolfsbane die Karten an einem einzigen Ort aufpeppen. Ihre On Reveal-Fähigkeit gibt +2 Macht für jede andere Karte, die Sie an dem Ort haben, an dem Sie sie spielen.

Sie sollten Wolfsbann eine Weile festhalten, bis mindestens zwei oder drei andere Karten an der Position sind. Auf diese Weise können Sie den maximalen Wert erzielen, wenn Sie sie endlich in den Kampf schicken.

4/10 Enchantress – Fortlaufende Fähigkeiten wegnehmen

Enchantress ist eine der besten Störungskarten im Spiel. Jetzt, da die Karten anfangen, etwas mehr zu kosten, müssen sie einen Schlag einstecken, um ihre Kosten zu rechtfertigen, und Enchantress ist ein wunderbares Mittel- bis Spätspiel. Sie kostet vier Energie, um herauszukommen, und hat vier Kraft, was sie bereits zu einer Break-Even-Karte macht.

Mit ihrer On Reveal-Fähigkeit können Sie jedoch die Fähigkeiten von allen Ongoing-Karten an dem Ort entfernen, an dem sie gespielt wird. Dies wird Ihnen helfen, alle superstarken laufenden Effekte im Spiel zu kontern und ein oder zwei Orte zu gewinnen.

3/10 Spider-Woman – Stromsenke

Spider-Woman, ein weiterer Held, der vier Energie kostet und vier Kräfte hat, ist hier, um das Spielfeld gegen einen Gegner mit viel zu viel Kraft auszugleichen.

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Ihre On Reveal-Fähigkeit betrifft alle feindlichen Karten an einem Ort mit -1 Stärke. Beim Maximalwert kann sie die Stärke der gegnerischen Seite dauerhaft um vier reduzieren. Kombiniere sie mit einigen anderen On Reveal-Karten, wie Odin, und diese Kraft wird verdoppelt, was dir hilft, den Kampf zu deinen Gunsten zu führen.

2/10 Weißer Tiger – Bob! Etwas tun

Fünf Kostenkarten. Diese Karten, die in der vorletzten Runde gespielt werden, müssen einen angemessen großen Power-Spike bieten, um ihre Kosten zu rechtfertigen. White Tiger tut genau das, zumindest für Ihre anderen Standorte.

Während sie selbst nur eine 1-Power-Karte ist, fügt ihre On Reveal-Fähigkeit einen 7-Power-Tiger an einem anderen Ort hinzu. Es wird empfohlen, sie an einem Ort zu platzieren, von dem Sie wissen, dass Sie verlieren werden, damit Sie einen der beiden anderen verstärken können, die Sie für den Sieg benötigen.

1/10 Odin – EIN ANDERER!

Der einäugige Allvater höchstpersönlich, Odin, stapelt das Schlachtfeld als absolutes Biest für Ihre Runde-6-Karte. Für sechs Energie liefert er acht Energie an den Ort, an dem Sie ihn spielen. Das ist zwar nicht so viel wie bei einigen Helden, aber er macht es mit seiner On Reveal-Fähigkeit wieder wett.

Wenn Odin aufgedeckt wird, können Sie alle On Reveal-Fähigkeiten Ihrer Karten an seinem Standort aktivieren. Versuchen Sie, Ihre mächtigen Fähigkeitskarten wie White Tiger, Okoye oder Ironheart an einem Ort zu platzieren, und spielen Sie dort dann Odin, um sich einen unglaublichen Power-Spike in Runde sechs zu verschaffen.

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