Jeder Waffenaspekt im Hades, Rangfolge

In Hades gibt es sechs große Werkzeuge, die als Infernal Arms bezeichnet werden. Sie alle haben den Spielern etwas Verschiedenes zu bieten. Einige sind gut im Nahkampf nur, einige spezialisieren sich auf abwechslungsreiche Kämpfe, und danach gibt es spezielle Combo variiert als gut. Der Faktor ist, dass dieses Roguelike sehr viel Abwechslung bietet und folglich auch einen hohen Wiederspielwert hat.

Funktioniert etwas nicht? Probieren Sie eine neue Waffe aus. Hier kommt diese Rangliste ins Spiel, die helfen soll, die Stärken und Schwächen dieser 6 Werkzeuge besser zu verstehen. Darüber hinaus hat jedes Werkzeug 4 Facetten, mit denen man herumspielen kann, die von leichten Änderungen bis hin zu kompletten Überarbeitungen reichen können.

Hinweis: Jeder Aspekt in dieser Liste wird nach seinem optimalen Grad beurteilt, nachdem die Waffe vollständig aufgewertet wurde.

Aktualisiert am 19. April 2021 von Hodey Johns: Als dieser Artikel ursprünglich erstellt und auch aktualisiert wurde, hatten die Autoren nur dreizehn Aspekte enthüllt. Es gibt vierundzwanzig vollständige Elemente, und nachdem wir das Spiel mit jedem von ihnen durchgespielt und gesehen haben, wie weit wir das Spiel aufwärmen können, ist es Zeit für eine letzte Liste.

25 Malphon – Aspekt des Zagreus

  • Chance auf Ausweichen: +15%

Es ist abscheulich, nur 15% Ausweichanreiz für ein Werkzeug zu bekommen, das einen dazu zwingt, sich in einer völlig anfälligen Position zu befinden. Selbst wenn Sie jede einzelne fabelhafte Segen beschafft, könnten Sie extrem gut mit diesem Müll Aspekt vergießen.

24 Stygius – Aspekt des Zagreus

  • Vorteil Angriffs- sowie Verlagerungsrate: +15%

Es ist die allererste Waffe im Spiel und es ist auch keine Überraschung, dass sie schwach ist. Glücklicherweise werden Sie in der Lage sein, diese Facette gut passieren, bevor sie genau überlegen, wie Hitze und auch Pakt der Bestrafung Job.

23 Varatha – Facette des Zagreus

  • Spezialschaden, Vielfalt und Geschwindigkeit: +25%

Die erste Facette des Varatha kann das Gefühl eines abwechslungsreichen Kampfes leicht trüben. Der Angriff ist schwach trotz der Belohnung und auch es begrenzt Rollstuhl. Wenn Sie verlangen, mit diesem, müssen Sie ein Memento, das Sie bringen kann zu finden.

22 Malphon – Aspekt von Gilgamesch

  • Du verfügst über die Klauen des Enkidu, deren Schlagoberteil Gegner beeinträchtigen kann.
  • Schaden kampfunfähig machen: 400
  • Klauen des Enkidu: Schwerer Schlag, +2 Dashboard-Kosten, Dash-Oberteil fügt Maim zu
  • Maim: Feinde erleiden 25% mehr Schaden, bieten aber 4 Sekunden lang +50% mehr Schaden, dann erleiden sie einen Schadensstoß
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Die Dash-Ladungen sind ziemlich wertvoll, aber das Maim-Ergebnis ist gegen Bosse unrealistisch. Die Erhöhung des Schadens um 50% ist eine hervorragende Methode, um einen Run zu verhindern.

21 Varatha – Element des Hades

  • Dein Spin Assault wird zum Punishing Move
  • Bestrafender Anreiz schadet: +150%
  • Bestrafende Bewegung: Ein signifikanter Wirbelangriff, der Feinde 10 Sekunden lang noch mehr Angriffs- und Spezialschaden erleiden lässt.

Jetzt wird die Sache erst richtig gut. Dieser aufgeladene Angriff füllt praktisch die gesamte Anzeige aus. Ohne Knockback, kann es schwer sein, zu platzieren und Sie werden anfällig sein, nachdem die Gebühr beendet ist, aber es verhält sich gegen die Beseitigung von Müll Mobs.

20 Exagryphe – Facette der Hestia

  • Nachdem du manuell nachgefüllt hast, wird dein folgender Schuss verstärkt
  • Basisschaden des ausgerüsteten Schusses: 150

Endlich ein Element ohne Nachteil. Man muss zwar daran denken, manuell nachzuladen, und auch der Clip ist wirklich winzig, aber wenn man diszipliniert mit seinen Rupturen umgeht, ist es eine willkommene Mini-Nuke.

19 Stygius – Element der Nemesis

  • 3 Sekunden lang kann dein Angriff nach deinem Spezial Lebensschaden verursachen.
  • Bonus für die Chance auf Vitalschaden: +30%

Ein Vorteil von 30 % kritischer Chance ist ein echter Knaller und wäre bei jeder anderen Waffe eine Top-Fünf-Kapazität. Dennoch, es macht die Stygius nicht wirklich das Gefühl, wie eine allgemeine Element der Schrott.

18 Exagryph – Aspekt des Zagreus

  • Perk Munitionskapazität: +12

Der einzige Wermutstropfen ist, dass der Daedalus-Hammer bei dem grenzenlosen Munitionsliebhaber im Grunde überholt sein kann. Aber auch für diejenigen, die nicht vorhaben, das Nachladen sehr früh beizubehalten und auch später auf viel Glück hoffen, ist dieser erste Aspekt der Exagryph ein großer.

17 Varatha – Facette des Achilles

  • Nach deinem Special kannst du deinen Speer mit Flammendem Rausch erhalten
  • Schaden durch den Perk „Rasender Rausch“: +150%
  • Rasender Nervenkitzel: Dashboard zu deinem Speer, der den Gegnern Schaden zufügt. Deine folgenden 4 Angriffe oder Würfe sind mächtiger.

Dashing ist derzeit etwas, das die Profis tatsächlich begriffen haben, doch geben Sie ihnen diesen Waffenaspekt und auch unerwartet werden sie zu einem Fleck. Es hat auch tatsächlich den zusätzlichen Vorteil der Erhöhung Angriffe sowie Würfe zwischen diesen Raging Rushes.

16 Exagryph – Element von Luzifer

  • Du hast Igneus Eden, der flüchtiges Höllenfeuer auslöst
  • Höllenfeuer-Explosionsschaden: 100
  • Igneus Eden: Beam Assault fügt rampenden Schaden zu, startet Hellfire als Spezialeffekt

Oft wird dieser Aspekt als einer der schrecklichsten angesehen, aber Hades-Experten wissen um seine Fähigkeiten. Es gibt in der Tat eine nicht aufgeführte Vorteil zu Höllenfeuer, die Schäden in der Zeit, um jede Art von Einheit in der Nähe der Kugel verursacht.

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15 Koronacht – Aspekt von Rama

  • Du hast Holy Sharanga, das Shared Enduring auslösen kann
  • Geteiltes Leid schadet: 60% des Angriffs
  • Himmlischer Sharanga: Breiter, heftiger Angriff; Spezial ist ein Dreifach-Schuss
  • Geteiltes Leid: Gegner, die von deinem Spezial getroffen werden, erleiden 7 Sekunden lang Schaden, wenn du einen beliebigen Gegnertyp triffst.

Dies ist das beste Werkzeug, wenn ein großer Arbeitgeber mit einer Vielzahl von Systemen in der Nähe ist. Feuern Sie einfach den Anführer mit dem Spezial an und greifen Sie dann die Untergebenen an. Der Verantwortliche wird mit Sicherheit nicht verstehen, warum seine Scharen zerstört werden.

14 Aegis – Element des Zagreus

  • Angriff und auch Schaden des Dashboard-Schlags: +15

Die 15 zusätzlichen Schadenspunkte sind eine Zugabe, aber das macht nichts. Die Aegis wird sowohl unterschätzt als auch unterschätzt. Zahlreiche Anfänger verachten sie, weil sie den normalen Angriffsschalter spammen, anstatt sich aufzuladen. Die Blockspanne ist viel, viel größer als sie sein müsste. In dieser Form ist sie nicht sehr schlagkräftig, aber sie ist vielleicht die beste frühe Option, um innerhalb von nur ein paar Runs zu triumphieren.

13 Stygius – Element des Artus

  • Du hast das Heilige Excalibur und insgesamt 50 zusätzliche Leben
  • Aura-Schadensverringerung: 40%
  • Heiliges Excalibur: Schwerer Angriff, erzeugt eine schützende Stimmung, die Gegner verlangsamt

Dies ist der Aspekt, den der Stygius benötigt; etwas, das Anreize sowohl für die Nahkampf- als auch für die Fernkampfverteidigung im Kampf bietet.

12 Malphon – Element des Talos

  • Dein Unique wird zu Magnetic Cutter; sein Sog verursacht 20 Schaden
  • Verführter Schlag und Zauberbonus bieten: +50%
  • Magnetischer Schneidezahn: Zieht Gegner in sich hinein, da sie 6 Sek. lang viel mehr Schaden erleiden

In Nahkämpfen ist die Positionierung das A und O. Dies verlagert Gegner aus ihrem bequemen Bereich in Zagreus‘ Reichweite und macht sie außerdem anfälliger für mehr Schaden.

11 Aegis – Aspekt des Zeus

  • Dein Spezial wird zur Strike Disc
  • Basisschaden der Blitzscheibe pro Treffer: 30
  • Blitz-Scheibe: Deine Spezialität ist schneller Schaden, der auf Kommando zurückkehrt. Ihr Angriff ist nicht behindert.

Dies kann ein schwieriges Element zu verwenden und Position, aber Technik macht perfekt. Es ist toll für Arbeitgeber, die Minuten des Stehens in Position haben, wie die Wache wird sicherlich ziehen sowie Rack bis zu Lasten von Schäden. Das Beste von allem, diese Strike Disc einzigartig nicht verhindern, dass Zagreus zu behindern, wie die normale besondere würde.

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10 Coronacht – Aspekt des Zagreus

  • Entscheidende Schlaggelegenheit: +15%

Sehen Sie, 15% kritische Trefferchance mag nicht viel erscheinen. Eigentlich ist es auch nicht viel. Doch dies ist ein Zeugnis für Coronacht. Der Bogen ist ein Fan-Favorit für einen ausgezeichneten Faktor sowie auch die vorläufige Aspekt bleibt in den Top fünfzig Prozent der Werkzeuge im Spiel.

9 Exagryph – Facette der Eris

  • Verursache 4 Sekunden lang mehr Schaden, nachdem du die Explosion deiner Spezialfähigkeit absorbiert hast.
  • Anreiz-Schaden: +75%

Dies ist der Standard-Favorit für Exagraph-Meister. Sie müssen sicherlich Ihre einzigartige auf sich selbst zu werfen, aber der Austausch für praktisch doppelten Schaden ist ein Opfer, das gut verdient ist.

8 Malphon – Element der Demeter

  • Nachdem du 12 Schläge gelandet hast, triffst du die folgenden Spezialattacken extra oft
  • Spezialtreffer belohnen: 5

Sobald du mit deinem Spezial einen schadenssteigernden Vorteil erzielt hast, ist das Spiel mit dem Aspekt der Demeter vorbei. Wenn Sie fünf Specials gleichzeitig landen, werden Sie sicherlich Teile von Arbeitgebern ausschalten und auch alles andere mit Leichtigkeit eliminieren.

7 Stygius – Aspekt des Poseidon

  • Deine Spezialfähigkeit vertreibt deine Würfe von Feinden
  • Schaden durch Wurf: +50%

Es mag überraschen, eine Stygius-Facette so hoch zu sehen, aber wer diese Facette ausübt, wird kaum etwas anderes spielen. Es ist im Grunde ein Konstrukt, das um eine solide Besetzung herum erstellt wurde. Dies ist in der Regel schwach, da ihr darauf warten müsst, euren Splitter zurückzubekommen, aber das Element des Poseidon wird ihn noch heute ausschalten und ihn euch auch zurückgeben. Kombiniert man dies mit dem passenden Spiegelliebhaber, ist man ein digitales Maschinengewehr mit einem Geschoss, das stärker ist als alles, womit der Exagryph mithalten kann.

6 Coronacht – Element der Hera

  • Eure Schauspieler stürzen sich direkt in den folgenden Angriff und schießen auf den Effekt
  • Blutstein-Verfallszeit: 5 Sek.
  • Blutstein: Munition für Ihren Wurf
  • Guss: Verwende Wurf, um einen Sprengstoff in deine folgende Pfeilspitze zu packen, regeneriert

Der schwächste Teil des Bogens ist, dass die Akteure wegwerfen, wenn man bedenkt, dass der Schlag und das Unikat bereits routinemäßig verwendet werden. Der Aspekt der Hera macht den Wurf nicht nur zweckmäßig, sondern tut dies, ohne eure Rotation zu stören.

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