Die 10 größten Änderungen am Hades seit den Tagen des frühen Zugriffs

Hades ist im Moment in aller Munde, und das zu Recht. Der herausragende Roguelite Underworld-Crawler von Supergiant Gamings (Hersteller von Pyre, Bastion und Transistor) hat den Spielemarkt tatsächlich per Tornado erobert. Es hat gerade auch den Grand Reward bei den Indie Live Exposition Honors gewonnen, und es ist ein Beweis dafür, wie viel dieser Titel tatsächlich erreicht hat.

Das Videospiel wurde erstmals im Dezember 2018 für den frühen Zugriff freigegeben. Seitdem hatte es eine verrückte Menge an Spots, Updates und Überarbeitungen, die mit dem 1.0-Start abgeschlossen wurden. Allerdings war das Spiel nicht immer so „total“, also werfen wir einen Blick auf einige der größeren Anpassungen.

10 Es war Supergiants erstes Early Accessibility-Spiel sowie der erste Titel im Epic Shop

Erstens war Hades ursprünglich an nur ein System, den PC, gebunden. Und auch nicht Steam, es wurde bereits im Dezember 2018 Teil der Impressive Gaming Shop-Reihe, was ein Hauptgrund dafür war, dass es in diesen frühen Tagen eine so regelmäßige, aber bescheidene Anhängerschaft hatte. Ein Jahr später wurde der Titel jedoch schließlich auf Vapor veröffentlicht, noch in seinem sehr frühen Zustand. Die Zeit verging und danach waren die Fans überwältigt von dem Schock, der im September dieses Jahres in einem Nintendo Direct Mini veröffentlicht wurde. Diese Entlarvung war natürlich, dass Hades endlich seine 1.0-Variante aus dem Early-Gain-Zugriff heraus veröffentlichte, auf die er jetzt auf Switch verfügbar war, wo er tatsächlich an Attraktivität explodierte.

9 Stilanpassungen, Layoutanwendungen und auch Stilüberholungen

Ehrlich gesagt, als Hades zum ersten Mal auf den Markt kam, war es ein ziemlich gut zusammengestellter Titel, zumindest im Gegensatz zu einigen der verschiedenen anderen Very Early Gain-Zugang zu Videospielen da draußen. Es funktionierte gut, hatte zwei ganze Zonen und auch einen tiefen Brunnen mit einzigartigem Dialog. Aber was ihm sehr gefehlt hat, waren viele der unglaublichen Designs, für die es jetzt so bekannt ist. Viele der NPCs im Spiel wurden mit „Platzhalter“-Designs sowie Porträts ästhetisch repräsentiert. Paradebeispiele sind Sisyphos, Orpheus, Patroklos und sogar Charon! Jeder dieser Charaktere erschien einfach wie die gleiche Willkür, die niemand unter einer Robe versteckt hatte. Und ein paar andere Charaktere haben auch wirklich einige kräftige Redesigns erfahren, wie Hypnos und Location.

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8 Ein Mangel an Verteidigung

Zuerst hatte Hades nur 4 Waffen, den Schild, den Bogen, den Speer und auch das Schwert. Und auch wenn sie im Gegensatz zu den 6, die es derzeit beim Start hat, nicht wie ein großes Schnäppchen aussehen, hatte es auch keinen der Aspekte. Um es genauer auszuarbeiten, können die Charaktere für jedes Werkzeug zwischen einem von vier freischaltbaren „Aspekten“ wählen, und dies implizierte auch, dass es jetzt 24 ziemlich einzigartige Methoden zum Spielen gab, im Gegensatz zu 4 bei der Veröffentlichung. Also ja, die Infernal Arms in Hades haben tatsächlich viel Feinabstimmung und Neuentwicklung erfahren, was nur zu ihrer erstaunlichen Menge an Wiederspielbarkeit beiträgt.

7 Warm hat derzeit wirklich Belohnungen

In den frühen Tagen endete Hades bei der Knochenhydra. Die Spieler würden sich sicherlich gut fühlen, dass sie es bis zum „Ende“ der aktuellen Version des Spiels geschafft haben, völlig unwissend, dass noch zwei ganze Zonen im Wachstum sind. Und auch als sie Lernie zum ersten Mal besiegen, haben sie die Strafpakte freigeschaltet.

Aber zu dieser Zeit hatte es keinen Vorteil, das Warm zu zeigen, wie es derzeit der Fall ist, es war nur für Spieler gedacht, die im aktuellen Build absolut nichts delegierte Leistung hatten, aber eine Ausrede wollten, um es trotzdem zu spielen. Zweifellos ist das Heat-System viel besser als es verwendet wurde, aber die Fans verpassen die Zeit, in der diese verschiedenen Deal-Optionen wirklich keinen „Max“ -Betrag hatten.

6 Derzeit gibt es ein Ende, mehrere auch

Wenn das Spiel auf der Bone Hydra endete, ist klar, dass der Early Gain-Zugang zu Hades wirklich kein Finishing hatte. Und praktisch ist dies auch bei Variante 1.0 Hades nicht der Fall, nur weil das Spiel nicht wirklich „zu Ende“ ist. Das heißt, das „Finishing“, das die Veröffentlichungsvariante den Spielern gibt, ist um ein Vielfaches höher als das, was sie damals hatten. Im Allgemeinen würden sie, sobald sie den Lernie-Sektor verließen, auf eine der zahlreichen glücklich komponierten Methoden stoßen, die Zagreus auf mysteriöse Weise außerhalb des Bildschirms verstirbt und in Ihr Haus des Hades zurückgedrängt wird.

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5 Anleihen waren nicht so gut wie keine legendären Erinnerungsstücke

Das Bond-System im Hades, das es Zagreus ermöglicht, alle Arten bemerkenswerter Andenken zu verwenden, war zunächst wirklich anders. Die Spieler hatten eine „Obergrenze“, die es ihnen ermöglichte, NPCs zu erhalten, und auch wenn sie diese Obergrenze erreichten … passierte absolut nichts. In der aktuellen Version gibt es jedoch eine Grenze, bei der Zag jedem NPC einen „Gefallen“ tun muss, bevor seine Anleihe höher werden kann, danach eine ganze andere Stufe von Anleihen, um aufzusteigen. Genauso wie damals würde Zag diese herausragenden legendären Andenken sicherlich nicht von Detail-NSCs wie Dusa, Skelly, Achilles, Thanatos oder Sisyphus bekommen, sobald er sie ausgereizt hat.

4 allmähliche, aber spürbare grafische Verbesserungen

Bringen Sie Einzelpersonen nicht dazu, mit der grafischen Integrität von Hades zu beginnen; es ist verrückt. Supergiant Gamings war eigentlich schon immer eine Ikone in Bezug auf ihr Engagement für einzigartige und ästhetisch spektakuläre Videospiele, und Hades ist keine Ausnahme. Farben, Designs und Design sind immer erstklassig, jedoch ist die 3D-Modellierung nicht zu unterschätzen. Im Ernst, diese NPC-Designs müssen nicht annähernd so umrissen sein, da sie berücksichtigen, wie weit die Kamera zu jeder Zeit zurück ist. Und trotz der vielen Patches und Updates, die Hades erlebt hat, hat das Spiel seine grafische Treue ständig auf ein ganz anderes Niveau gesteigert. Das Spiel ist besonders atemberaubend, verbessert und fehlerfrei als je zuvor.

3 Kein Hausspezialist oder Ränge, dem man sich hingeben kann

Der Hausdienstanbieter ist ein weiterer Ort für Spieler, um alle ihre hart verdienten Quellen (hauptsächlich diese kostbaren Edelsteine) zu verwerfen, ähnlich wie der Spiegel des Abends, der traurige Makler oder das Positionssystem, das Spieler sehr spät im Spiel öffnen. Aber im Gegensatz zu all diesen anderen Systemen ist der Hausspezialist hauptsächlich ein ästhetischer Punkt, der dem Haus des Hades brandneue Teppiche oder ein Handtuchregal neben der Blutlache oder sogar eine Disco-Runde in Form eines Totenschädels hinzufügt.

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Es ist auch der Ort, an dem Spieler Vereinbarungen für bestimmte NPCs brechen, brandneue Boni für sichere Biome bei Runs öffnen und vieles mehr. Allerdings war der House Contractor für eine lange Zeit seiner Entwicklung nicht im Videospiel, und die Spieler haben einfach einen riesigen Haufen Dunkelheit angesammelt.

2 Keine extremen Schritte

Fans von Hades wissen genau, wie viele Läufe dieses Videospiel erfordert, um wirklich alles zu sehen, besonders wenn es so viele verschiedene Dialogkommunikationen und Managervariationen gibt. Die Knochenhydra zum Beispiel hat verschiedene „Formen“, die von Eiern bis hin zur Beschwörung von Feinden reichen können. Darüber hinaus haben alle vier Hauptbosse dank der Extreme Actions-Komponente des Deal of Punishments tatsächlich unterschiedliche Typen. Megara kann mit ihren Geschwistern kämpfen, Lernie bekommt eine neue Arena, Theseus und Asterius bekommen einige neue Spielsachen, und auch der letzte Manager wird viel härter. Als der Titel zum ersten Mal erschien (und auch eine hervorragende Größe bis in die Entwicklung hinein), gab es diese Boss-Variationen noch nicht.

1 neue Götter, die vorher nicht da waren

Es gab viel weniger Vorteile in den frühesten Variationen von Hades, nur weil diese Charaktere noch nicht entwickelt wurden. Man verließ sich nicht auf Aufruhr, keine Demeter, um Gegner abzuschrecken, keinen Hermes, um einen Rückzug zu beschleunigen, und nicht auch Dionysos, um Feinde verkatert zu bekommen. Auch die wertvollen Legendary Boons gab es zu dieser Zeit praktisch nicht. Jeder dieser Götter war in den „großen Updates“ enthalten. Hades würde es sicherlich versuchen und normalerweise vernünftig starten. Hermes gehörte zu The High-Speed ​​Update, Demeter war der Spitzenreiter bei The Longy Wintertime-Upgrade und auch Dionysus war die neue Opposition im The Success-Upgrade.

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