5 Gründe, Gears of War: Judgement einen zweiten Blick zu geben (und 5 warum es sich nicht lohnt)

Die Kampfzahnräder Serie unterstützt, einen unverwechselbaren Markennamen für abrasive Spezialschützen zu entwickeln und zu fördern. In Anlehnung an den ersten Ausbruchshit von 2006 hat das Franchise tatsächlich eine Vielzahl von Starts erlebt, die zum aktuellen taktischen Ableger Gears Tactics führten. Mit dem Spieledesigner High Cliff Bleszinski an der Spitze legte Legendary Games den Grundstein für diesen actiongeladenen Flug, der mit Filmstil sowie einem nuancierten Cover-System zusammenarbeitete. Seitdem mischt die Serie neue Designs in Ideen ein, nachdem sie an verschiedene andere Studios übergeben wurde – zu kombinierten Ergebnissen. Gears 5 brachte einen neuen Hauptprotagonisten und präsentierte einige Open-World-Elemente.

Zu den viel launigeren Beispielen dieses Tests gehört Gears of Battle: Judgment – ​​ein Baird-zentrierter Innovator, der sowohl die Mechanik als auch die Erfahrung optimiert hat. Während das Spiel für ein paar unverwechselbar ansprechende Elemente verstanden wird, wurde es auch in einer Vielzahl von Bereichen zugeschlagen. Diese Auflistung wird sicherlich versuchen, alles zu verstehen, indem sie 5 Orte hervorhebt, die dieses Spiel einen erneuten Besuch wert machen, und 5 Möglichkeiten, in denen sich seine Filmkritiker als gerechtfertigt erweisen.

10 Bieten Sie einen zweiten Blick: Einige schnelle sowie grundlegende Errungenschaften

Achievement-Junkie hin oder her – man kann nicht leugnen, wie bequem es ist, verschiedene Xbox-Erfolge in Judgment zu notieren. Das Videospiel ermöglicht es den Spielern, einen Großteil seines Inhalts auszuschalten und Erfolge zu einem Preis zu erzielen, den eine Person sicherlich von einem winzigen Indie erwarten würde. Tatsächlich kann die große Geschichte in etwa 7 Stunden sinnlos gemacht werden, und auch Vervollständiger können alle wichtigen Inhalte in 10 Stunden bewältigen.

Holen Sie sich einfach einen Kumpel und brennen Sie über das ziemlich schnelle Projekt in der Hardcore-Einstellung (eine überschaubare Leistung) und sehen Sie sich auch die Erfolgsziele an. Stellen Sie sicher, dass Sie auch ein paar dieser freigegebenen Missionen treffen.

9 Ineffektiv: Eine normalerweise schlanke, oberflächliche Erfahrung

Zu den größten Kritikpunkten an Judgment gehört die spürbare Verwässerung zahlreicher Mechaniken und auch In-Game-Aspekte. Wie bereits erwähnt, können sowohl die Kampagne als auch zusätzliches Material in weniger als vielen Stunden sinnlos gemacht werden. Abgesehen von den Hindernissen gibt es im Einzelspielermodus eigentlich nicht viel Wiederspielwert.

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Und das Entkleiden bestimmter Automechaniken – um bald in etwas mehr Tiefe behandelt zu werden – nimmt einige der Nuancen und Herangehensweisen aus den Multiplayer-Schlachten.

8 Bieten Sie einen zweiten Blick: Freigegebene Missionen

Wie bereits erwähnt, sind die freigegebenen Missionen möglicherweise eine der faszinierendsten Ergänzungen des aufgefrischten Projektumfelds. Dies sind im Grunde genommen Herausforderungen, die mit den Story-Missionen selbst verflochten sind – und auch eine Reihe optionaler Modifikationen und Bedingungen verwenden. Beispiele dafür sind, dass Lowlifes durch die eruptiven Lambent Wretches ersetzt werden, und auch starker Gegenwind, der den Spieler zurückhält.

Das Spiel wird den Spieler danach sicherlich nach Effizienz platzieren. Dies ist eine nette kleine Ergänzung, da es das Gameplay vermischt und auch den dringend benötigten Wiederspielwert einbringt.

7 Ineffektiv: Keine perfekten energetischen Nachladungen oder Granaten-Pflanzenkönigreiche

Eine der wichtigsten Beschwerden an Judgement ist die veränderte Mechanik, die für erfahrene Ausrüstungsspieler rau sein kann. Während die Steuerelemente gut genug funktionieren, haben einige darauf hingewiesen, dass diese Optimierungen geradezu verwässert sind.

Die vielleicht bemerkenswertesten Anpassungen sind das Fehlen idealer aktiver Nachladungen sowie das Fehlen von explosiven Tags an Wänden. Nicht nur das, auch Hinrichtungen fehlen – mit Ausnahme des Ausführungsmodus. Obwohl sie geringfügig erscheinen mögen, waren dies einige der Unterscheidungsmerkmale, die die Hauptvideospiele von Gears so angenehm machten. Fans haben tatsächlich gesagt, dass sich die Erfahrung ohne sie einfach nicht genau gleich anfühlt.

6 Geben Sie ihm eine Rezension: Konzentrieren Sie sich auf den sympathischen Damon Baird

Wie in Filmen gilt, können starke Schauspieler von Persönlichkeiten dazu beitragen, eine Geschichte zu erzählen – so wie dies sicherlich bei Judgment der Fall ist. Obwohl Marcus und Dom die Tendenz haben, in den frühen Gears-Spielen ins Rampenlicht zu treten, ist der als Baird bekannte Technikfreak so etwas wie ein unterschätzter Fanliebling.

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Er bekommt sicherlich seine Zeit, um in diesem Innovator zu strahlen, da sich der Kampagnenmodus stark auf Baird und sein Kilo-Team konzentriert. Er zeigt in diesem Spiel viel von seinem Charisma, seinem lustigen Knochen und seiner grundlegenden Badassery. Es ist eine erfrischende Abwechslung zum viel strengeren und zynischen Marcus.

5 Unwirksam: (Fast) kein Marcus ??

Die vorherige Grabung beiseite – es ist schwer, den grandiosen Marcus Fenix ​​nicht zu schätzen. Er ist so etwas wie ein Symbol für PC-Spiele für ältere Spieler der 2000er Jahre. Seine Popularität hat einen Grund – sein Heldentum, seine körperlichen Fähigkeiten und auch sein schwieriges, praktisches Temperament machen ihn zu einer attraktiven Persönlichkeit. Sein von Spott angehauchter Zynismus sorgt auch während des Spiels für genügend Unterhaltung.

Leider fehlt er in diesem Spiel praktisch, da sich die Geschichte speziell auf Baird und auch auf Coles eigenes Kilo Squad konzentriert. Oh – seine Stimme ist an einem Punkt in der Kampagne zu hören, und Spieler können einen „Young Marcus“-Avatar freischalten, aber das war es auch schon.

4 Bieten Sie eine Rezension an: Ein faszinierender Blick auf vergangene Anlässe sowie den Einführungstag

Obwohl das Gameplay bei den Fans nicht immer beliebt war, haben einige dieses Prequel tatsächlich wegen seiner interessanten Umsetzung in die Gelegenheiten, die die „Zahnräder“ in Gang setzen, besorgt.

Das Projekt nimmt die Anhänger nach dem ereignisreichen Erscheinungstag, an dem der Locus einen verheerenden Angriff auf die Menschheit unter der Erdoberfläche startete, direkt in die Action mit. So bekommen Fans auch ein etwas üppigeres sowie farbenfroheres Sera zu sehen, wie es erst am Anfang von den unterirdischen Arten verwöhnt wird. Die Spieler erhalten einen viel tieferen Einblick in das Worldbuilding und erfahren mehr über Persönlichkeiten wie Baird und Cole und wie sich ihre Partnerschaften entwickelt haben.

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3 Es lohnt sich nicht: Schwächerer Multiplayer

Offensichtlich ist der Multiplayer der Kern des Gameplays, wie es bei verschiedenen anderen Gears-Titeln der Fall ist. Aber meistens ist es auch nicht ganz solide genug, um an dieser Front mitzuhalten. Abgesehen von einer Ergänzung, die in Kürze angeschnitten wird, gibt es eigentlich nicht viel, was Aufsehen erregt oder wirklich Faszinierendes bestätigt.

Das neue Free-For-All-Setting wurde tatsächlich als eher flach und auch unordentlich kritisiert. Auf der anderen Seite fühlen sich Standbeine wie Supremacy und Implementierung oft wie „genauer“ an, mit weniger kostspieligen Technikern. Ebenso mangelt es deutlich an Phasen und neuen Werkzeugen.

2 Geben Sie eine Bewertung ab: OverRun ist in der Tat sehr angenehm

Schließlich ist die brandneue Multiplayer-Einstellung namens „OverRun“ absolut die rettende Haltung von Judgment. Das Videospiel gibt der Horde Setting-Formel eine unterhaltsame Wendung und stellt die COG-Kräfte gegen die Grashüpfer, um zu kämpfen oder ein gesichertes Ziel zu schützen.

Das Erlebnis bekommt das Gefühl eines RTS, Shooters und auch Tower Defense in einem Vorgang, da jedes System eine eigene Entwicklung und spezielle Funktion hat. Der wahre Charme dieses Modus müssen jedoch die Grasshopper-Systeme sein. Auf dieser Seite des Kampfes können Spieler zum ersten Mal Tiere wie eruptive Ticker und schleichende Serapedes regulieren. Es hat immer etwas Befriedigendes, verrückt zu werden und als keulenschwingender Mauler durch COG-Barrikaden zu knallen.

1 Es lohnt sich nicht: Uninspirierte Kampagneneinstellung

Außerhalb der freigegebenen Missionen gibt es nicht viel an Tiefe mit der Kampagneneinstellung, die (eher wörtlich) ziemlich einfach ist. Die oben genannten Missionen, unterschiedlichen Bedingungen und Sternenrankings beinhalten einige Intrigen. Es neigt jedoch oft dazu, das Gesamterlebnis zu verringern, was ein noch flacheres und unzusammenhängenderes Gefühl vermittelt. Dies wird durch die Struktur des Wechsels zwischen verschiedenen Spielern verschlimmert.

Während Aspekte der Geschichte und des Schauplatzes faszinierend sind, haben Individuals Can Fly tatsächlich darauf geachtet, den Käsefaktor noch mehr als Legendary hervorzurufen.

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