10 Dinge, die jeder in Godfall komplett verpasst hat

Mit der Einführung des neuen Franchise Godfall im vergangenen Monat hat sich der Plünderer-Stil noch einmal erweitert. Auf PlayStation 5 und auch PC veröffentlicht, haben die Spieler noch eine weitere Erfahrung, die sich auf den Wunsch konzentriert, seriöse Beute zu erhalten.

Obwohl Godfall ein erfreuliches Gameplay-Schlupfloch bietet, das Spieler auf der Suche nach berühmter Ausrüstung verstehen können, kämpft es mit einigen großen Problemen, die das Videospiel daran hindern, sein volles Potenzial zu erkennen. Godfall leidet immer noch unter einem Mangel an Berichterstattung über grundlegende Spielmechaniken und dem Weglassen wichtiger erzählerischer Aspekte, die das Basisspiel im Gegensatz zu anderen Spielen dieses Stils blass machen.

11 Vorbestellungsvorteile

Infolge des starken Fehlens von Werbung und Marketing seitens Gearbox und Sony wussten viele, die auf diesen Titel neugierig waren, keine Vorbestellungsanreize. Spieler können zahlreiche langfristige Gegenstände wie eine berühmte Waffe und auch eine Handvoll Boosts erhalten, die ihnen in den sehr frühen Schwierigkeiten des Videospiels helfen. Eine Reihe spezieller Skins kann das Aussehen der Tapferkeit verändern. Die Arten von Skins, aus denen jede Vorbestellung besteht, hängen davon ab, auf welcher Plattform das Spiel gekauft wird. Aufgrund der Tatsache, dass das Spiel bereits veröffentlicht ist, werden viele Kunden diese wichtigen Dinge sicherlich verpassen.

10 personalisierte Tapferkeitsplatten

Eine Information, die den Spielern ausgelassen wird, ist das Wissen darüber, wie man das Aussehen jeder Tapferkeitsplatte genau ändert. Obwohl zu den Vorbestellungsanreizen die Modifikation der Rüstungssets des Videospiels gehört, wird nicht erwähnt, wie dies im Laufe des Videospiels zu tun ist. Das Hervorheben des Valorplate-Namens öffnet die Änderungs-Lebensmittelauswahl, jedoch sind viele davon aufgrund der Anzeige der Lebensmittelauswahl nicht informiert. Mit einem Layout, das die Spieler glauben lässt, dass die Essensauswahl nichts Wertvolles enthält, ist dies eine Funktion im Spiel, die normalerweise unbemerkt bleibt.

9 Aperion-Tradition

Obwohl es in Godfall eine Geschichte gibt, ist sie wirklich locker und stumm. Viele Details über den Globus von Aperion sind in den Beute-Caches, die über die ganze Welt verteilt sind, geblieben und werden sogar als Anreiz für Manager-Begegnungen herausgeputzt. Es gibt Informationen, die nach dem Aufnehmen in den Menüs schnell ignoriert werden können, und nach dem Erfassen nicht einmal eine Warnung ausgelöst wird. Wenn im Voraus so wenige Details angegeben werden, fordert Godfall seine Spieler auf, sich stattdessen von der Erfahrung zu entfernen und die Aufmerksamkeit auf die verfügbaren Informationen zu delegieren, anstatt diese Informationen während des gesamten Spiels selbst zu zeigen, was dazu führt, dass nur wenige Benutzer diese Welt auch in Zweifel ziehen.

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8 Vorlauf zum Streit

Ein offensichtliches Problem bei der Diskussion über Godfall und seine Geschichte ist das Tempo. Innerhalb von Sekunden nach Beginn des Videospiels wird die lebenswichtige Exposition sofort herausgeputzt. Dies bietet Spielern keinerlei Zeit, sich an die Einstellung anzupassen. Nicht nur das, es gibt jedoch einen ganzen Kampf, der sich abspielt, ohne dass die Spieler die Kontrolle über das Geschehen übernehmen. Dies macht die unverzichtbaren Details zur Relevanz von Orin und Macros für Spieler hohl. Während die Geschichte faszinierend gewesen sein kann, wird sie schließlich zu einer Erklärung in dieser beutezentrierten Erfahrung.

7 Bedeutung der Arbeitgebergeschichte

Zu den effektivsten Komponenten von Godfall gehören sicherlich die Begegnungen mit dem Verantwortlichen. Diese Momente im Videospiel handeln von intensiven Kämpfen, bei denen die Fähigkeiten der Spieler bewertet werden. Jeder Story-Manager bringt eine neue und andere Herausforderung mit sich, die ein ästhetisches Phänomen ist. Ein Fehler von Godfall sieht, dass diese Kämpfe zwar aufregend sind, aber kein emotionales Gewicht haben. Diese Arbeitgeber sind die Generäle von Macros, dem Hauptgegner des Spiels. Sie sind seine letzte Schutzlinie gegen eine einzelne Person, die ihn davon abbringen kann, sein Ziel zu erkennen. Es erscheint einfach seltsam, dass die meisten dieser Antagonisten nicht einmal sprechen, ganz zu schweigen vom Dialog mit Orin.

6 Aufstiegsturm der Probeläufe

Abgesehen von der langweiligen Geschichte gibt es in Godfall einige Inhalte, die es wert sind, angesehen zu werden, die Besitzer verlieren könnten. Ein Inhalt, der in Godfall eingesperrt ist, ist der Aufgestiegene Turm der Prüfungen. Diese Türme dienen dazu, einen der engagiertesten Spieler von Godfall zu testen. Die einzige Möglichkeit, Zugang zu diesen Türmen zu erhalten, besteht jedoch darin, jeden der 18 Dreamstones im Spiel zu vervollständigen, und auch Dreamstones können nur aufgerufen werden, wenn das Projekt abgeschlossen ist. Godfall’s Wissendeste werden diese Prüfungen sicherlich ausprobieren wollen, da sie eine Empfehlung der Stufe 50 haben, die normalerweise einige der härtesten Kämpfe im Videospiel enthält.

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5 Die Motivation des Hauptantagonisten

Auch einem der aufrichtigsten Anhänger von Godfall kann nicht vorgeworfen werden, dass er den Hauptgrund für den Streit in Godfall übersehen hat. Makros mögen entmutigend aussehen, aber seine Inspirationen werden im gesamten Videospiel falsch gezeigt.

Macros will ein Gott werden, und seine Männer glauben, dass er dieser Zeremonie würdig ist. Orin und auch seine Truppen widersetzen sich seinen Ambitionen und ein Streit bricht zwischen den bald vereinten Fraktionen aus. Unter einer göttlichen Einrichtung leidend und auch glaubend, dass seine eigenen Familienmitglieder unter ihm stehen, verfällt Macros in den Wahnsinn. Die Geschichte spielt dies herunter, und da es nur zahlreiche Zwischensequenzen mit Makros gibt, können Spieler nicht gut verstehen, wer die Persönlichkeit tatsächlich ist.

4 Verbindung zwischen Orin und Makros

Während Godfall einen anregenden Kampf mit rezeptiven Kontrollen bietet, ist ein entscheidendes Detail in der Geschichte, das besser entdeckt werden muss, die Verbindung zwischen Orin und Macros. Die beiden sind Geschwister, in Waffen und auch Blut. Dieser Haushalt wird von der Machtgier zerrissen, die Macros zur Schau stellt. Orin kann es kaum erwarten, Macros zu ermöglichen, die Macht eines Gottes für sich zu nehmen, und auch die beiden wenden sich gegeneinander. Godfall wird dieser Geschichte nicht gerecht und konzentriert sich auf die Ausrüstungsarbeit dieser Familiengeschichte. Was ein herzzerreißender Kampf zwischen Bros gewesen sein kann, läuft schließlich auf einen weiteren Hack hinaus und reduziert die Beute.

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3 Zustand der Welt

Nach Orins Rückkehr nach dem Prolog rät Seventh Sanctum, seine Hilfe, dass Macros die Welt ruinieren könnte, damit er ein Gott werden kann. Darüber hinaus erklärt sie, dass seine Bemühungen scheitern können und er stattdessen riesige Teile des Planeten zerstören kann. Was den Spielern nicht erzählt wird, ist das Leben auf der Erde von Aperion. Die einzigen Kommunikationen, die Godfall-Besitzer haben, sind mit Feinden und auch 2 getrennte Figuren in der Mittelkugel von The Sanctum. Die Risiken des Kampfes werden nie wirklich gezeigt und auch das, was aus Aperion geworden ist, bleibt nur eine Vermutung.

2 Alle Beute kann im Spiel hergestellt werden

Counterplay Gamings gab den Spielern bekannt, dass alle Beute sowie Ausrüstung im Spiel gewonnen werden kann. Dies ist etwas, das in Spielen des genau gleichen Stils tatsächlich erheblich dünn geworden ist. Es ist nicht unvernünftig zu erwarten, dass bei dieser Art von Videospielen Webinhalte weggelassen werden, in der Hoffnung, die Spieler später mit dem Stand der Mikrotransaktionen in Spielen heute zu verkaufen. Bei allen Fehlern von Godfall braucht es einen Hauch frischer Luft in Bezug auf das Geldverdienen, und dies ist ein Aspekt des Videospiels, der gelobt werden muss, da es den Spielern ermöglicht, den kompletten Kauf eines einzelnen Kaufs zu erleben.

1 Jede Valorplate verfügt über eine einzigartige Fähigkeit

Etwas, das in diesem Hack and Lower Plünderer sehr lose geklärt ist, ist Valorplates. Das Siebte Heiligtum zeigt Orin kurz die 12 Tapferkeitsplatten, aber es liegt an Aperions, herauszufinden, was jeder kann. Einige Sammlungen können Gegner überraschen, während andere eingehenden Schaden reduzieren. Jedes dieser Rüstungssets kann aus Produkten der Oberwelt hergestellt werden, und jedes verfügt über eine einzigartige Spezialfähigkeit in der Archonten-Fierceness. Ausprobieren, welches Set am besten zu einem gegebenen Umstand passt, ist entscheidend, um auf dem Planeten Aperion zu gedeihen und die Hindernisse zu überwinden, die er bietet.

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