Woher 10 Spielestudios ihre einzigartigen Namen haben

Von Indie-Startups, die nur aus einer Person bestehen, bis hin zu riesigen Firmen, die Hunderte oder sogar Tausende von Mitarbeitern beschäftigen, sind Spiele-Workshops ein kritischer Aspekt der Entwicklung von Computerspielen. Zwischen all den energiegeladenen Unternehmen, den langsamen und stabilen Indie-Designern und den geschlossenen Werkstätten, von deren Rückkehr viele träumen, gibt es eine Menge zu lernen.

Doch woher haben diese Werkstätten eigentlich ihren Namen? Bedauerlicherweise sind diese Informationen für zahlreiche Unternehmen nicht öffentlich zugänglich, aber es gibt auch andere, die gerne verraten, wie sie zu ihrem Namen gekommen sind, und die Gründe dafür könnten Sie verblüffen.

10 Hudson Soft

Obwohl es jetzt nicht mehr existiert – seine Häuser gehören der Konami – Hudson Soft war bekannt für Spiele wie Bomberman, Bonk und Experience Island, neben vielen anderen. Es wurde erstmals 1973 gegründet und auch benannt nach den Hudson-Lokomotiven , der bevorzugten Zuggattung der Gründer Hiroshi und Yuji Kudo.

Im Jahr 1983 begann Hudson Soft mit der Entwicklung von Computerspielen und wurde schließlich der erste Anbieter von Softwareanwendungen für Nintendos Family Computer System. Das letzte Spiel, das unter dem Namen Hudson Soft auf den Markt kam, war das Handyspiel Momotaro Dentetsu TOKAI im Jahr 2012, ein Teil eines Brettspiel-ähnlichen Ablegers der Momotaro Densetsu RPG-Serie.

9 Level-5

Obwohl Stufe -5 war in der Vergangenheit durch Spiele wie Dark Cloud, Rogue Galaxy, Ni No Kuni, Teacher Layton und Inazuma Eleven international sehr viel bekannter. In Japan sind sie immer noch sehr beliebt und bringen hin und wieder brandneue Spiele heraus, von denen allerdings viele Japan-exklusiv sind.

Level -5 wurde 1998 von dem heutigen Geschäftsführer und Staatsoberhaupt Akiro Hino und seiner Gruppe von Riverhillsoft gegründet, und laut Iwata Fragt Treffen mit Nintendo, ist es nach der größten machbaren Note im japanischen Schulzeugnis benannt, was 5 Sterne bedeutet. Sie haben sich für diesen Namen entschieden, weil sie sich vorgenommen haben, hochwertige Software zu entwickeln, auch wenn man darüber streiten kann, wenn es um einige ihrer aktuellen Spiele geht.

8 Deck 9

Derzeit bekannt für Immer ist seltsam: Prior To The Storm und Life is Strange: Real Color Styles, Deck 9 ist ein Markenname, der 2017 erstmals von Idol Minds verwendet wurde. Idol Minds selbst wurde 1997 gegründet und konzentrierte sich zunächst auf Spiele für PlayStation-Konsolen, während der Name Deck Nine verwendet wird, um sich in erster Linie auf narrativ orientierte Videospiele zu konzentrieren.

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Die Name Deck Nine wurde von einem textbasierten Videospiel aus dem Jahr 1983 namens Planetfall beeinflusst, in dem die Spielfigur zu Beginn die Decks eines Raumschiffs wischt, von denen das allererste Deck Nine ist.

7 Too Kyo Gamings

Wurde 2017 vom Danganronpa-Komponisten Masafumi Takada gegründet, Too Kyo Gamings wurde entwickelt, nachdem der Danganronpa-Autor Kazutaka Kodaka nach Abschluss der Danganronpa-Trilogie überlegt hatte, seine eigene Entwicklungsfirma zu gründen. Auch andere, die zuvor an der Serie gearbeitet hatten, traten dem Unternehmen bei, darunter der Entwickler Rui Komatsuzaki, der Illustrator Shimadoriru und der Autor Yoichirou Koizumi. Darüber hinaus haben sich verschiedene andere prominente Programmierer von ästhetischen Romanen wie der Supervisor und Szenario-Autor der Absolutely no Getaway-Reihe Kotaro Uchikoshi und der Regisseur und Co-Autor der Infinity Visual Unique-Reihe Takumi Nakazawa ebenfalls bei dem Unternehmen angemeldet.

Die Name Too Kyo setzt sich zusammen aus Tokio, der Stadt, in der sich die Werkstatt befindet, und dem japanischen Wort Kyō, das „verrückt“ bedeutet, was bedeutet, dass der Name auch mit den Videospielen von Too Crazy gleichgesetzt werden kann. Ein passender Name, wenn so viele prominente, ästhetisch einzigartige Designer zusammenarbeiten.

6 Turtle Rock

Bekannt für zombieverseuchte Ego-Shooter wie Left 4 Dead und Back 4 Blood, wurde Turtle Rock 2002 gegründet und 2011 neu gegründet, nachdem es 2008 von Shutoff übernommen wurde. Turtle Rock ist benannt nach der Community in Irvine, Kalifornien, in der Michael Cubicle wohnte.

Neben den beliebten Videospielen mit Zombie-Bezug war Turtle Rock auch an der Entwicklung der Xbox-Portierung des Originalspiels Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, und Counter-Strike: Source. Nach der Trennung von Valve im Jahr 2011 brachte Turtle Rock 2015 einen weiteren Ego-Shooter namens Evolve auf den Markt, dessen Webserver jedoch nur drei Jahre später aufgrund eines erheblichen Rückgangs der Online-Spielerzahl abgeschaltet wurden.

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5 Grasshopper Manufacture

Das Unternehmen von Suda 51 wurde erstmals 1998 gegründet. Der Name Grashüpfer-Manufaktur entstand ursprünglich aus dem japanischen Wort Batta, das auf Grashüpfer hindeutet, und Suda51 wollte außerdem das japanische Wort mon, das „ein Punkt“ bedeutet, an das Ende anfügen, so dass ihr Name Battamon lauten würde, was im Japanischen „Kopie“ oder „Fälschung“ bedeutet. Suda51 entschied sich stattdessen für das englische Wort Insect, unter anderem, weil er zu dieser Zeit dem Lied Grasshopper der Band Trip viel Aufmerksamkeit schenkte. Herstellung, der 2. Teil des Werkstattnamens wurde gewählt, weil er wollte, dass sich das Unternehmen mit der „Entwicklung von Dingen“ beschäftigt.

Seit seiner Gründung hat Grasshopper Manufacture viele bedeutende Spiele entwickelt, darunter Killer7, die Say goodbye to Heroes-Kollektion, Lollipop Power Saw, Shadows Of The Damned und viele mehr.

4 Sanzaru Spiele

Obwohl ein japanisches Wort im Namen enthalten ist, Sanzaru Gamings ist keine japanische Werkstatt. Der Name basiert auf dem japanischen Wort für die drei weisen Affen, genau die Affen, die mit der Redewendung „Nichts Böses sehen, nichts Böses hören, nichts Böses reden“ verbunden sind. Nichtsdestotrotz sind ihre drei Säulen ein großartiges Layout, eine schöne und klare Grafik und eine solide technische Basis.

Bemerkenswerte Videospiele, die von Sanzaru Games entwickelt wurden, sind Inside man Clank, die God of Battle- und Sly Cooper-Sammlungen für die PS Vita, Sly Cooper Thieves in Time und Sonic Boom: Fire & & Ice. Der neueste Titel von Sanzaru, der 2019 veröffentlicht werden soll, ist Asgard’s Rage, ein Aktivitäts-RPG für die Oculus Break. Sanzaru wurde von Facebook übernommen und wurde auch ein Teil der Oculus Studios im folgenden Jahr.

3 Treasure

Der Schatz wurde 1992 von ehemaligen Konami-Mitarbeitern gegründet, darunter auch Prize President und CEO Masato Maegawa. Ein Jahr vor der Gründung der Firma hatten Maegawa und verschiedene andere Konami-Mitarbeiter die Idee für Gunstar Heroes entwickelt, die schließlich von Konami abgelehnt wurde. Aus diesem Grund und aufgrund der Abhängigkeit von Konami von Nachfolgern trafen Maegawa und die anderen Mitarbeiter die Entscheidung, Konami zu verlassen und gründeten Prize, um sich auf originale Videospiele zu konzentrieren, wobei Gunstar Heroes ihr erster Titel war.

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Die Namenspreis geht auf den Wunsch zurück, ein Gewinn für die Computerspielbranche zu sein, was sich aufgrund der in den letzten zwanzig Jahren erworbenen Erfolgsbilanz als selbst erfüllende Vorhersage erwies. Abgesehen von Neuveröffentlichungen älterer Titel hat Prize seit 2014 keine brandneuen Videospiele auf den Markt gebracht. Damals wurde das in Japan exklusive Gaist Crusher God, eine verbesserte und aktualisierte Variante von Gaist Crusher, für den Nintendo 3DS entwickelt.

2 Monolith Productions

Nicht zu verwechseln mit dem japanischen Studio Pillar Soft, Monolith Productions wurde 1994 gegründet. Nach Angaben des Mitbegründers Brian Goble, Monolith wurde aufgrund der Tatsache ausgewählt, dass DOS damals noch eines der am häufigsten verwendeten Betriebssysteme war und die Namen auf maximal acht Zeichen begrenzt waren. Der Name Pillar wurde nicht gewählt, da er die Beschränkung der Persönlichkeit nicht berücksichtigt und gleichzeitig einen Hauch von Mysteriosität vermittelt.

Heutzutage ist Monolith bekannt für die Spiele Mittelerde: Darkness of Mordor, 2 Videospiele der F.E.A.R.-Reihe sowie die Condemned-Reihe bekannt, doch ihr allererstes Videospiel war ein Ego-Shooter für PC namens Blood, der 1997 erschien.

1 Mond-Studios

Die Entwickler der Ori-Videospiele, Moon Studios , erhielten ihren Namen nach durch das Zitat des ehemaligen US-Staatschefs John F. Kennedy motiviert wurde „Wir haben uns entschieden, zum Mond zu fliegen“, aus seiner Rede von 1962, die offiziell als Ansprache an der Rice University über die Raumfahrtinitiative des Landes bezeichnet wurde.

Im Gegensatz zu vielen größeren Werkstätten mieteten die Moon Studios nach ihrer Gründung im Jahr 2010 kein Büro an, sondern ließen Mitarbeiter aus der ganzen Welt von zu Hause aus arbeiten. Nach dem Erfolg ihres ersten Titels vergrößerten sich die Moon Studios und beschäftigten Mitarbeiter aus vielen verschiedenen Teilen der Welt, darunter 43 verschiedene Nationen, und entwickelten sogar ihr eigenes Kommunikationsgerät namens Beauty – eine herausragende Leistung für ein Indie-Studio.

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