Game Boy Advance: Die 10 meistverkauften Spiele aller Zeiten

Der Game Boy Breakthrough war Nintendos tragbare 32-Bit-Konsole, die 2001 in die Regale kam. Während ihrer siebenjährigen Laufzeit, die komplett bis 2008 dauerte, wurde die Konsole über 81,5 Millionen Mal verkauft. Seine wichtigsten Titel brachten ebenfalls verrückte Summen ein, und das ist es, was wir uns heute ansehen wollen.

Während die meisten der sehr erfolgreichen Spiele, die für das Game Child Advance entwickelt wurden, zu den Mario- und Pokémon-Serien gehörten, haben verschiedene andere Titel Pac-Man und vergleichbare Arcade-Favoriten wiederbelebt. Wir werfen einen Blick auf die Top 10 der Videospiele, um herauszufinden, wie viele Geräte sie angeboten haben und was jedes von ihnen so großartig gemacht hat.

Sind Sie bereit, aufzusteigen? Hier sind die Game Kid Development-Titel, die den anderen entgangen sind.

10 Yoshi’s Island: Super Mario Development 3

Super Mario World 2: Yoshi’s Island erschien 1995 für das SNES. Im Jahr 2002 wurde es als Yoshi’s Island neu verpackt: Super Mario Advancement 3 neu verpackt und an das Videospiel Child Advancement geschickt. Von dieser Version wurden über 2,8 Millionen Exemplare verkauft.

Das Videospiel ließ die Spieler Yoshi über 48 Grad regulieren, während er den kleinen Mario auf seinem Rücken trug. Es führte die Fähigkeit des Dinosauriers ein, Gegner in Eier zu verwandeln und zu zittern.

Die überarbeitete Version des Videospiels enthielt kleinere Änderungen, darunter Anpassungen an Yoshis Stimme und eine deutliche Verkleinerung der Spielfläche, um sie an den kleineren Bildschirm des Mobilgeräts anzupassen.

Die Game Young Boy Advancement-Version wurde später über die Virtual Console-Plattformen auf den Nintendo 3DS und die Wii U übertragen.

9 Pac-Man-Sammlung

Die 4 besten Videospiele von Pac-Man wurden in einer einzigen Kassette neu verpackt und 2001 sowie 2002 an das Videospiel Kid Breakthrough geschickt. Von der Packman Collection wurden schließlich über 2,9 Millionen Exemplare verkauft.

Die Videospiele im Arcade-Stil waren reizvoll, obwohl die Sammlung für die Auswahl der Hintergrundmusik und der Klangergebnisse kritisiert wurde. Dem Spiel fehlte auch eine Speicherfunktion, was bedeutete, dass die Highscores, die die Spieler erreichten, sofort gelöscht wurden.

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Trotzdem wurde die Pac-Man Collection 2014 auf der Wii U Virtual Console wiederveröffentlicht. Ab diesem Zeitpunkt wurden die idealen Punktzahlen der Spieler im System gespeichert.

8 Namco-Galerie

Namco Museum ist eine Galerie-Videospiel-Sammelreihe, die auf zahlreichen Systemen erschienen ist, darunter das Videospiel Child Breakthrough. Genau wie die für das N64 veröffentlichte Version enthielt die Namco Gallery für den Gameboy Development zeitlose Videospiele wie Dig Dug, Pac-Man, Ms. Pac-Man, Galaga, Galaxian sowie Pole Position.

Wie bei der Pac-Man Collection hatten die Spieler jedoch nicht die Möglichkeit, ihre Highscores zu speichern. Als dieses Videospiel auf der Wii U über die Virtual Console wiederveröffentlicht wurde, hatten die Spieler die Möglichkeit, ihre besten Leistungen auf Band zu speichern. Die Young Boy Development-Variante dieses Videospiels wurde über 5,4 Millionen Mal verkauft.

7 Super Mario Durchbruch 4: Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 erhielt eine zweite Renovierung und wurde 2003 für den Video Game Boy Breakthrough wiederveröffentlicht. Es sah noch einmal Mario und Luigi Abenteuer mit den 8 Königreichen der Pilzwelt in dem Bemühen, die Koopa-Kinder und auch Bowser zu schlagen, obwohl diese Variante ebenfalls neue Stimmen für Mario sowie Luigi sowie eine Multiplayer-Einstellung auf der Grundlage der Mario Bros. Arcade-Spiel enthalten.

Das Videospiel wurde hoch gelobt, und viele fanden es genauso schwierig und spannend wie das Original. Es wurde über 5,4 Millionen Mal auf dem Video Game Young Boy Development verkauft.

6 Super-Mario-Durchbruch

Super Mario Bros. 2 wurde ursprünglich 1998 für das NES veröffentlicht. Später wurde es verbessert, zum ursprünglichen Super Mario Bros. hinzugefügt und als Bestandteil von Super Mario All-Stars wiederveröffentlicht. Diese Variante wurde im Jahr 2001 noch einmal überarbeitet und an die Video Game Child Development geschickt.

Während das 2D-Side-Scrolling-Spiel Mario und seine Freunde erneut in der Wunschwelt von Subcon navigieren ließ, bot es größere Sprites, eine elektronische Sprachausgabe, eine geänderte Gesundheits- und Wellness-Anzeige, verbesserte Geschichten, brandneue Gegner und auch die Verbesserung der Yoshi-Herausforderung.

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Das Videospiel wurde dank seiner außergewöhnlichen Tradition und der frischen Verbesserungen schnell in Beschlag genommen und verkaufte sich über 5,5 Millionen Mal auf dem Video Game Boy Development.

5 Super Mario Globe: Super Mario Entwicklung 2

Super Mario World war ein SNES-Spiel aus dem Jahr 1990, in dem sich Mario auf eine Reise begibt, um Prinzessin Toadstool und das Dinosaurierland vor Bowser und den Koopalings zu retten. Es war das erste Mario-Videospiel, in dem Yoshi auftrat, und wurde schnell zu einem der meistbeachteten Titel der Mario-Serie. Infolgedessen wurde es Anfang der 2000er Jahre auf das Game Child Advance portiert.

Die brandneue Version enthielt eine entsprechende Anzahl von Levels, die etwas einfacher gestaltet waren. Sie unterstützte ebenfalls das Spielen mit vier Spielern durch das Game Web Link Wire-Zubehör.

Die Kritiker schätzten diese neue Version, weil sie das zeitlose Gefühl des Originals vermittelte, und die Verkaufszahlen erreichten über 5,6 Millionen.

4 Mario Kart: Super Circuit

Der 3. Teil der Mario Kart-Kollektion wurde 2001 auf der Video Game Kid Advancement veröffentlicht und verkaufte zwangsläufig über 5,9 Millionen Kopien. Während die Spieler auf die exakt gleichen acht Rennfahrer aus den vorherigen Installationen beschränkt waren, darunter Peach, Yoshi, Toad, Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong und auch Wario, wurde diesen Persönlichkeiten zum ersten Mal in der Sammlung ein Gewichtskurs zugewiesen. Zusätzlich wurden die Spieler mit einer Vielzahl von brandneuen Trainingskursen konfrontiert.

Mario Kart: Super Circuit wurde dafür gelobt, dass es die bereits unterhaltsamen Eigenschaften des Vorgängers noch weiter ausbaute. Es wurde später auf dem Nintendo 3DS und der Wii U über die Virtual Console wiederveröffentlicht.

3 Pokémon Smaragd

Via: Youtube.com (ZeldaGrossmeister)

Pokémon Smaragd, eine verbesserte Version von Pokémon Rubin und Saphir, verkaufte sich nach seiner Veröffentlichung über 7 Millionen Mal. Das Spiel ließ die Spieler eine Reise durch die Hoenn-Region unternehmen, während sie versuchten, acht Pokémon-Fitnesscenter zu erobern und eine Reihe von kriminellen Organisationen zu besiegen, die versuchten, die Macht der Pokémon für ihre eigenen Programme zu nutzen.

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Während viele Zweifler das Videospiel als zu ähnlich zu Rubin und Saphir empfanden, lobten sie die hohe Qualität des Titels. Zweifler bezeichneten es außerdem als ein hervorragendes Videospiel, um neue Spieler in die Pokémon-Sammlung einzuführen.

2 Pokémon FeuerRot und BlattGrün

FeuerRot und BlattGrün ist ein verbessertes Remake von Pokémon Rot und Blau aus dem Jahr 1996 für das Videospiel Kind. Während zahlreiche Pokémon-Spiele nach diesem Titel tatsächlich für neuere Systeme umgestaltet wurden, war dies das erste Videospiel der Serie, das dies tat.

Die Spieler steuerten ihre Persönlichkeiten aus einer überhängenden Perspektive und nahmen an rundenbasierten Kämpfen teil, während sie brandneue Regionen erkundeten und Pokémon fingen, um sie im Kampf einzusetzen. Während einige der Meinung waren, dass das Videospiel nicht genug Verbesserungen enthielt, freuten sich andere über die neuen Herausforderungen und das fesselnde Gameplay.

Von Pokémon Feuerrot und Blattgrün wurden schließlich über 12 Millionen Exemplare verkauft.

1 Pokémon Rubin sowie Saphir

Das erfolgreichste Kinder-Videospiel aller Zeiten – Pokémon Rubin und Saphir – wurde über 16,2 Millionen Mal vervielfältigt. Das Gameplay war zwar nicht einzigartig für die Serie, da die Spieler wieder einmal versuchten, eine kriminelle Organisation zu beseitigen, während sie Pokémon fingen, aber die brandneuen Doppelkämpfe und die 135 neuen Pokémon brachten die Spieler in die Serie.

Das Videospiel erhielt viel Lob für sein verbessertes Gameplay und seine Grafik. Wie bereits erwähnt, wurde es später als Pokémon Smaragdgrün neu aufgelegt. Als Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir, die 2014 für den Nintendo 3DS auf den Markt kamen, erhielt es noch einmal ein brandneues Leben.

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