VonSoftware: Alle Soulsborne Games Einstellungen, Rangliste

FromSoftwares Soulsborne-Reihe hat sowohl die Liebe als auch die Frustration unzähliger Spieler auf der ganzen Welt für ihre kompromisslose Herangehensweise an den Schwierigkeitsgrad, die esoterische Hintergrundgeschichte und den befriedigenden Gameplay-Loop geerntet. Während Spiele, die von der Serie inspiriert sind, dazu neigen, sich an den Kämpfen und Mechaniken zu orientieren, vergessen viele, dass sie die Hälfte dessen, was Soulsborne-Spiele ausmacht, dem Leveldesign und der Geschichte ihrer Welten verdanken. In den vielen Jahren der Entwicklung von Soulsborne-Spielen hat FromSoftware in der Tat einige unglaubliche Schauplätze geschaffen.

Von Boletaria bis zu den Ländern dazwischen entführt FromSoftware den Spieler in eine Vielzahl von Fantasiewelten, in denen sein Geschick auf die Probe gestellt wird – aber welche ist die beste von allen?

7 Lothric

Obwohl Dark Souls 3 von den Fans sehr geschätzt wird, leidet der Schauplatz, Lothric, etwas darunter, dass er buchstäblich auf der Welt und der Geschichte des ersten Dark Souls-Titels aufbaut. Während einige der Fanservices zu aufregenden Ergebnissen führen können, fühlt sich das Land Lothric manchmal so an, als würde es zu sehr versuchen, die Fans nach dem gemischten Empfang von Dark Souls 2 zufrieden zu stellen.

Trotz all der Nostalgie-Köder ist in Lothric nicht viel von der Liebe zum Detail und der Vernetzung zu spüren, die Lordran auszeichnete, und so kann es sich manchmal oberflächlich und linear anfühlen. Es ist aber nicht alles schlecht – das Spiel macht sich unsere Nostalgie für Lordran zunutze, und das ausgefeilte, rasante Gameplay lässt Lothric bedrohlicher wirken als andere Schauplätze. Daher fühlen sich die epischen DLC-Inhalte und die abschließenden Enden im dramatischen Finale der Dark Souls-Serie verdient an. Leider ändert das nichts an der Tatsache, dass Lothric aufgrund der überstürzten Entwicklung jede Menge verschenktes Potenzial und gekürzte Inhalte aufweist, so dass die Enttäuschung groß ist. Und über die Farbpalette wollen wir gar nicht erst reden.

6 Drangleic

Während das ursprüngliche Dark Souls für die Art und Weise gelobt wurde, wie seine Gebiete durch geheime Passagen, Abkürzungen und Schleifen zu vorherigen Gebieten verbunden waren, hat die Welt von Dark Souls 2, Drangleic, einen seltsam fragmentierten Aufbau, mit Gebieten, die scheinbar unverbunden und isoliert voneinander sind.

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Es gibt zwar immer noch wunderschöne Schauplätze und Hintergründe, die reich an Geschichte sind, aber das Fehlen einer Welt, die sich umfassend zusammenfügt und einem vagen Anschein von logischer Geografie folgt, ist für einige Fans definitiv ein Grund, die Finger davon zu lassen. Was Drangleic jedoch auszeichnet, ist der Maßstab: Das Land ist geradezu ausufernd, mit Pfaden, die sich wie ein Seestern von seinem zentralen Knotenpunkt aus verzweigen, was im Gegensatz zum Design von Lordran steht, aber das Gefühl der Größe noch verstärkt. Dieser Unterschied ergibt sich aus der Entscheidung, den Spielern zu Beginn des Spiels die Möglichkeit zu geben, schnell zu reisen, wodurch weniger Druck entsteht, Drangleic so zu gestalten, dass eine einfache Erkundung möglich ist. Das ist nicht unbedingt etwas Schlechtes und ändert nichts an der Tatsache, dass die Welt von Dark Souls 2 auf ihre eigene Art und Weise detailliert, verwickelt und riesig ist.

5 Ashina

Die Welt von Sekiro: Shadows Die Twice ist unter den Schauplätzen der Soulsborne-Titel insofern einzigartig, als es sich zwar wie üblich um ein mystisches Fantasy-Königreich handelt, dieses aber nicht in einer völlig fiktiven größeren Welt angesiedelt ist. Stattdessen spielt das Spiel in einer imaginären Region im Japan der Sengoku-Zeit namens Ashina. Während viele der Themen, die in anderen FromSoftware-Spielen vorkommen, auch in Ashina zu finden sind, handelt es sich um einen Schauplatz mit Verbindungen zu einer sehr realen Periode der Weltgeschichte, auch wenn er sich immer noch stark an Mythologie und Fiktion anlehnt, was eine interessante Abwechslung darstellt.

Mit dem zusätzlichen Sprung und dem Enterhaken, die eine größere Vertikalität fördern, bieten die Gebiete von Ashina ein für das Genre noch nie dagewesenes Maß an Nicht-Linearität, das es dem Spieler ermöglicht, die faszinierende Welt zu erkunden und sich seinen eigenen Weg zu bahnen. Leider hat Sekiro das Pech, mit Activision verbunden zu sein, einem Unternehmen, das mehrfach mit Missbrauchsvorwürfen von aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern konfrontiert wurde.

4 Boletaria

Boletaria, die Welt von Demon’s Souls, ist der Ort, an dem die Souls-Spiele ihren Anfang nahmen, und es ist unheimlich, dieses verfallende Königreich wiederzusehen, nachdem sich so viele seiner Themen und Designelemente durch alle seither erschienenen Soulsborne-Titel gezogen haben. Boletaria hat die dichte Atmosphäre von Yharnam, die düstere Majestät von Lordran und die Vielfalt der Gebiete, die sich in ähnlicher Weise in den nachfolgenden Settings wiederfinden.

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Die Gebiete von Boletaria sind vielleicht nicht so miteinander verbunden wie die von Lordran, und das Design der Welt ist sicherlich viel linearer als das der Zwischenländer, aber die Welt jedes Spiels verdankt dem Erbe von Boletaria viel. Die schiere Menge an wiederkehrenden Themen, Hommagen und direkten Verweisen auf die denkwürdigeren Momente von Demon’s Souls erinnert daran, dass die späteren Titel im Nachhinein entstanden sind und ohne Demon’s Souls nicht existieren könnten. Auch wenn viele der Ideen aus Boletaria in späteren Titeln besser genutzt werden, steht es dennoch für sich allein und inspiriert einige der faszinierendsten und fesselndsten Welten in Videospielen.

3 Lordran

Das Land Lordran ist die erste Welt, die viele Fans der Soulsborne-Spiele erkunden werden. Die wunderbar schmuddeligen und düsteren Gegenden von Lordran lassen einen in die Welt von Dark Souls eintauchen, wie es nur wenige andere Spiele tun. Während die trostlose, isolierte Atmosphäre der Spielpräsentation eine große Rolle bei diesem Eintauchen spielt, ist die Angewohnheit der Karte, ihre Gebiete auf topografisch logische Weise miteinander zu verbinden, ein von Fans häufig gelobtes Merkmal, das dazu beiträgt, dass sich die Welt echt anfühlt. So weiß man in der Regel zu jedem Zeitpunkt, wo man sich in Bezug auf die anderen Bereiche des Spiels befindet, und die verschiedenen versteckten Passagen und freischaltbaren Abkürzungen sind die Belohnung für gründliche Erkundung.

Kombiniert man diese einzigartige Methode, den Spieler in die Welt einzubinden, mit einer mythischen, mysteriösen Hintergrundgeschichte über das Land Lordran und die Zivilisation, die es ihr Zuhause nennt, so erlebt man eine Reise durch eine Welt, die man nur schwer vergessen wird.

2 Yharnam

Die dunklen und düsteren Straßen von Yharnam sind ebenso beeindruckend wie klaustrophobisch. Die große Stadt greift auf reale Vorbilder der gotischen Architektur zurück, um eine Ästhetik zu schaffen, die sie und ihre Außenbezirke von anderen unterscheidet. Die Atmosphäre erzeugt eine beklemmende, ahnungsvolle Erhabenheit, die vor dem Horror warnt, der unter der Oberfläche lauert und die Themen von Bloodborne von Anfang an widerspiegelt. Das Leveldesign ist unübertroffen, wobei die Kathedralenstation eine besonders berühmte Zone für ihren überraschenden Knotenpunkt-Status und die Abkürzungen ist, die befriedigender sind als alle Gegenstände, die man in der gespenstischen Stadt finden könnte.

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Die Gebiete des Spiels sind nicht ganz so vielfältig wie in anderen Soulsborne-Spielen, aber sie sind auch nicht eintönig. Und die Abwechslung, die es gibt, hält sich sorgfältig an die visuelle Ästhetik, die die Welt so umfassend erscheinen lässt: Von der verlassenen Burg Cainhurst bis zu den gespenstischen Verbotenen Wäldern – überall, wo du deinen armen, überarbeiteten Jäger findest, sieht es aus wie aus einem Guss und ist mit reichlich Unordnung bevölkert, die die Welt düster und lebendig erscheinen lässt – selbst wenn es die Bildrate deiner PS4 dafür ruinieren muss.

1 Die Länder dazwischen

FromSoftwares neuester Soulsborne-Titel bietet das bisher beeindruckendste Setting. Das ist wahrscheinlich keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass A Song Of Ice And Fire-Schöpfer George R.R. Martin mit FromSoftware zusammengearbeitet hat, um die Welt zu erschaffen. Das Ergebnis ist, dass sich die Länder dazwischen ebenso lebendig und glaubwürdig anfühlen, wie sie uralt und geheimnisvoll sind.

Die Welt ist so reich an faszinierender Mythologie, dass sich ihre Legenden, wenn sie im Spiel aufgedeckt und erlebt werden, wie wahrhaft monumentale Erfahrungen anfühlen. Elden Ring ist in seiner Größe und Detailfülle beispiellos und schafft es, sich gleichzeitig überwältigend groß und eng verbunden zu fühlen. Die Erkundung wird in einem völlig neuen Spielablauf gefördert, der für Veteranen der Serie ein Hauch von frischem Wind ist. Es mag die offensichtliche Wahl für die beste Welt sein, die FromSoftware erschaffen hat, aber es lässt sich nicht ändern – The Lands Between stiehlt die Show.

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