10 Videospiel-Tropen und Ideen, über die sich Free Guy lustig machen kann
Kostenlose Einzelperson hat mit einem NPC zu tun, der in einem Computerspiel Empfindungsvermögen erlangt und in dem der immer zuvor witzige Ryan Reynolds als Hauptpersönlichkeit die Hauptrolle spielt. Wenn Sie derzeit nicht mit dem Konzept von Deadpool vermarktet werden, der sich über Videospiel-Tropen lustig macht, dann erhalten Sie eine Lektion in Video-PC-Spielen, denn es gibt viele Dinge über das Sein ein NPC, den Free Individual mit Parodien ausbricht.
Es gibt Tausende von Youtube-Videoclips, die auf der Seltsamkeit von Computerspielen basieren, also verhält es sich so, dass es von Hollywood anerkannt wird. Es gibt viele Erschrecken sowie über die wichtigsten Dinge, die Spieler in einem Computerspiel ausführen, und seltsame Probleme, die ein Videospiel durchmacht, die Free Guy ausrufen kann. Im Folgenden sind 10 Computerspiel-Tropen aufgeführt, bei denen wir es kaum erwarten können, dass sich Free Man entschuldigt.
10 lineare Geschichtenkarten
Dies könnte so einfach sein wie ein Zitat wie: „Nein, wir können einfach so gehen, das ist das einzige Mittel, das uns die Hindernisse der Welt erlauben!“ oder „Dies ist eine falsche Tür, warum gibt es so viele falsche Türen! Oh, dass eine Person eine echte Tür ist …“ Ein tolles Zitat wäre sicherlich „Halten Sie einfach den geraden Weg, bis wir etwas Wichtiges finden.“
Wenn man sich Bösewichte oder Grunzer ansieht, können sie, wenn die Persönlichkeiten verloren sind, behaupten: „Komm schon, da drüben gibt es eine Route von Gaunern!“. Jeder kann sich damit verbinden, in einem Videospiel abgeworfen zu werden, aber seinen Rücken mit all den leicht zu positionierenden Bösewichten zu entdecken, die die Programmierer platzieren, um den Fortschritt zu behindern, wenn sie auf die richtige Weise fallen.
9 NPCs, die Wandoberflächen auffallen
Wir alle haben es gesehen, streng konfigurierte NPCs, die keinen Sammelkurs haben. Sie stehen überall vor Wänden, auch wenn Sie mit ihnen sprechen, und produzieren lustige und auch erstaunliche Minuten. Sie können mit einem NPC sprechen, dann wird er aufgrund der Tatsache, dass sein Überwachungspfad beim Sprechen mit Ihnen nicht abgeschaltet wurde, zur Wandoberfläche schauen, sich umdrehen oder sein Nacken wird sicherlich wie ein Eule. Danach verlassen sie die Tür und beschließen auch, von der gegenüberliegenden Wandfläche aus mit Ihnen zu sprechen. Free Individual kann das leicht in eine Parodie verwandeln, in der Ryan, jetzt befreit, versucht, mit seinen alten guten Freunden zu sprechen, aber einer geht direkt gegen die Wand und informiert ihn über wichtige Dinge.
8 Das wunderbare Jenseits
Eine Sache, die wir alle von Glitching-Spielen kennen, ist, dass Ihr Charakter über die Karte hinausschiebt und auch in den unbegrenzten Raum gelangt, in dem der Charakter der Unendlichkeit erliegt, wenn wir sehen, dass das Allzeittief der Karte noch mehr und zusätzlich entfernt wird. Dies wäre eine urkomische Erweiterung der Tradition von Free Person, bei der Ryan sich vielleicht kompromittieren muss, um einen seiner engen Freunde vor dem Sturz in den Weltraum zu retten. Er könnte dann wegen einer Panne, die ihn zurück auf den Globus feuert, mit der er prahlt, wieder fertig und risikofrei fertig werden.
7 Kompletter Schaden, den NPCs nicht stören
GTA5 ist eine großartige Instanz, in der Sie grenzenlose Verwüstung anrichten können, während der Spieler und auch NPCs gehen, als ob es nie passiert wäre. Ein Fahrzeug könnte neben ihnen in die Luft jagen, sie über die ganze Karte schießen, dann stehen sie gleich wieder auf und laufen auch herum, als ob ihr Gedächtnis gerade gereinigt wurde oder als wäre es ein durchschnittlicher Teil ihres Tages. In Free Person scheint es ein durchschnittlicher Teil des Tages eines NPCs zu sein, wo sie es überhaupt neigen oder einfach nur anschwellen oder Spieler, die willkürlich Leute niederschießen, ein Ärger für ihren Tag sind, anstatt etwas Großes.
6 Hol-Quests
Einer der bekanntesten und in einigen Fällen auch am meisten geschimpften Aspekte von Spielen sind Bring-Quests und wie monoton sie sein können. Dies ist besonders real, wenn viele Ziele in einem Videospiel darauf zurückzuführen sind, dass es sich um überzogene Fetch-Quests bezüglich eines MacGuffin handelt. Dies kann perfekt enthüllt werden, wie es sich wirklich anfühlt, im Film von der Großmutter der Hauptpersönlichkeit möglicherweise weiterzumachen. Sie schickt Ryan immer wieder los, um zufällige Punkte aus dem Laden zu bekommen und sie auch übermäßig magisch erscheinen zu lassen. Sie könnte ihn sogar anrufen, wenn er in zeitlicher Gefahr ist, dass er Produkte für sie holen geht.
5 glitzernde NPC-Gefährten
Eine der besten und möglicherweise auch die meisten Videospiel-zerstörenden Minuten ist, wenn Ihre Partner bis zum Äußersten Panne haben. Genau wie bei Skyrim, mit Partnern, die Ihre Methode blockieren und Spieler stecken bleiben, da die NPC-Partner auch blockiert sind, um sich zu bewegen. Dies kann praktischerweise ein Story-Aspekt sein, wenn Ryan versucht, seine guten NPC-Freunde zu erhalten, die alles in ihrer Macht Stehende tun, um es ihm schwer zu machen, während er mehr Prinzipien erkennt, wie durcheinander sein Globus ist.
4 Gesichtsstörungen
Es wäre extra wie ein Jumpscare-Gag, da nicht jeder versteht, dass das Innere eines 3D-Persönlichkeitsdesigns einfach aus 2 hervorstehenden Psychoaugen und einem in der Luft schwebenden zahnigen Mund besteht. Dennoch wäre es ein lustiger Gaga für einen neueren Glitch-Trend in Videospielen, der insbesondere den Assassin’s Creed-Glitch impliziert. Vielleicht sogar einige der viel verrückteren Pannen wie bei WWE 2K20. Was auch immer sie tun, es wird ein lustiger Grusel zu sehen und zu erleben sein, da es ein ausgezeichneter Diskurs auf dem bestehenden Spielemarkt ist.
3 Convenience-Techniker
In der Realität werden Punkte komplex und lang gemacht, in einem Videospiel will das niemand. Folglich werden uns einfache Mechaniker angeboten, um das tägliche Leben wie Ruhen, Rauchen, Konsumieren zu bewältigen. Eine der lustigsten Methoden, die es enthüllt hat, wäre sicherlich mit Breath Of the Wild, bei dem Link das Essen hinunterschluckt, das er ungefähr gejagt hat, um ihn zu heilen.
Sie können sehen, wie er mit doppelter Hand alles hinunterschluckt, was Sie ihm zu sich nehmen. Eine weitere fantastische Instanz von Breath of Bush ist der Essenszubereitungstechniker, bei dem das Essen in den Topf säumt und sich dann auf ein schwarzes Display reduziert, in dem das Essen später nur noch fertig wird.
2 Respawnen
Dies kann als praktischer Automechaniker angesehen werden, aber es ist noch mehr wie eine Zeitreise in der Spielwelt. Free Individual kann diese Einstellung haben oder dass es nur ein Klon des Hauptcharakters ist, nachdem er gestorben ist, oder es ist wie ein automatischer Punkt, an dem die Person einfach aus dem Nichts auftaucht, aber sie muss durch eine Verpackungsanzeige gehen. Stellen Sie sich Ryan Reynolds Diskurs vor, während er das erlebt und im Grunde auch lernt, dass er nie aufhört. Es gibt viele fantastische Richtungen, um dieses Prinzip zu befolgen, die Free Man entschuldigen kann.
1 Cringe Spielernamen
Einige der unterstützenden Persönlichkeiten können Spieler sein, die ein Multiplayer-Videospiel spielen, bei dem ihre Benutzernamen so etwas wie Buttjuize und auch Xx_Dorkklord_xxx420 sein könnten und Ryan diese ausspricht, um ein ernstes Gesicht zu halten. Bei der Vielfalt der kriminellen Benutzernamen wäre es sicherlich unerwartet, wenn Free Guy dies übersehen würde. Alles, was jeder erwarten kann, ist, dass Free Guy ebenso unpopuläre Argumente hat wie die Kreativität aller, die direkt in dieses Theater gehen.