5 beste Dinge über die Uncharted Games (und 5 Dinge, die nicht gut gealtert sind)

Die Undiscovered-Reihe hat tatsächlich regelmäßig einen Smash-Hit nach einem weiteren geliefert. Die Spiele folgen den Abenteuern von Nathan Drake, einem fesselnden Dieb und gleichzeitig abtrünnigen Archäologen, der eine Weltreise unternimmt, um nach verlorenen Preisen zu suchen. Von den Wäldern des Amazonas.com-Regenwaldes bis hin zu den Himalaya-Optimalen Tibets führt diese Kollektion Drake um die ganze Welt.

Wenn man bedenkt, dass das erste Spiel bereits 2007 auf den Markt kam, ist es bemerkenswert schillernd. Obwohl sich einige Aspekte der Spiele nach wie vor frisch und angenehm anfühlen, haben andere Teile die Prüfung der Zeit nicht überstanden. Dies sind die 5 besten Punkte in den Uncharted-Videospielen (und auch 5, die nicht gut gealtert sind).

10 Beste: Plattformen

In den 80er und 90er Jahren waren Systemspiele allgegenwärtig. Von Super Mario Bros bis Crash Bandicoot haben Plattformer eine ganze Generation von Computerspielen spezifiziert. Der Anstieg der 3D-Animation und auch der Wunsch nach älterem Material unter den Spielern führten zu einem Rückgang der Kategorie.

Während die Uncharted-Videospiele im Kern Action-Adventure-Spiele sind, stellt jedes Parkouring durch Herausforderungsprogramme alter Ruinen die Erfahrung von sehr frühen Plattformspielen wieder her.

9 Nicht gut gealtert: Kampf

Um es klar zu sagen, der Kampf in diesen Spielen ist erträglich. Allerdings ist es auch nicht besonders toll. Das Schießen fühlt sich normalerweise sehr allgemein und einfallslos an, was dazu führt, dass Drake sich regelmäßig hinter etwas versteckt und auch herausspringt, um seine Gegner zu erschießen.

Noch schlimmer ist jedoch der Nahkampf, der Spaß macht, sich aber immer ziemlich klobig anfühlt und sich wiederholt.

8 Beste: Schreiben

Die Undiscovered-Videospiele haben einige definitiv erstaunliche Schriften. Insbesondere Uncharted 3: Drake’s Deception und auch Uncharted 4: A Burglar’s End greifen mit ihren intimen persönlichen Details zu den Charakteren ins Herz, die durch schillernde Dialoge enthüllt werden.

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Abgesehen von der Diskussion trifft jedes Spiel der Serie die Spieler mit einigen wirklich ungewöhnlichen Wendungen in der Geschichte. Sogar die winzigen Gespräche zwischen den Charakteren beim Zeichnen von Einbrüchen oder beim Durchqueren gefährlicher Gebiete sind unglaublich fesselnd.

7 Nicht gut gealtert: Kolonialismus

Es gibt eine lange Geschichte europäischer und amerikanischer Wissenschaftler, die viel weniger Rücksicht auf einheimische Völker nehmen, deren Länder sie besuchen, um Forschung durchzuführen. Während die Undiscovered-Videospiele in der realen Welt ein Problem darstellen, setzen sie diese Modeerscheinung fort.

Nathan Drake ist kein richtiger Bagger. Er ist im Grunde ein Grabräuber mit einer breiten Kenntnis der Geschichte und auch der Sprachen. Während der Spiele schlägt er heilige Stätten auf, zerstört Wohn- oder Gewerbeimmobilien und eliminiert viele Bewohner in den Gebieten, die er sieht. All dies wird zur Verfügung gestellt, um seine eigenen Taschen zu füttern. Ebenso unpraktisch und überheblich ist die Annahme, dass viele europäische und auch amerikanische Nörgler ohne offizielle Bildung mühelos antike Ruinen entdecken können, die in diesen Gebieten ansässigen indigenen Gemeinschaften sie aber möglicherweise nicht finden.

6 Best: Intertextual Category Understanding

Es ist schwer, die Ähnlichkeiten zwischen Nathan Drake und Indiana Jones nicht zu erkennen. Beide sind Reisende, die in alten Gräbern gegen Gauner kämpfen. Beide verstehen zahlreiche Glaubensrichtungen, Sprachen sowie Gesellschaften. Beide sind sowohl mit einer Waffe als auch mit Frauen geübt.

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Die Spiele scheinen die Genrekonventionen auf verschiedene Weise zu bewundern und erinnern an Indiana Jones‘ Nazi-Kampfroutinen sowie an verschiedene andere Einflüsse wie Lawrence von Arabien und Sir Francis Drake.

5 Nicht gut gealtert: Repräsentation echter Kulturen

In der Uncharted-Sammlung gibt es sowohl großartige als auch schlechte Darstellungen verschiedener Kulturen. Die Verwendung des unübersetzten Tibetischen in Undiscovered 2 ist besonders gut berücksichtigt, ebenso wie ein Großteil der etymologischen Übersetzungen in der gesamten Sammlung.

Die Videospiele neigen jedoch dazu, Kompromisse in Bezug auf echte Gesellschaften und Einzelpersonen einzugehen, um durch die heiligen Stätten der realen Weltreligionen zu parken. Die Herabsetzung der Himalaya- und Mesoamerikanischen Religionen auf eine Sammlung von Plattformreisen sowie Rätseln ist besonders unangenehm, während die Aneignung buddhistischer religiöser Symbole beunruhigend ist.

4 Beste: Standorte

Ein ausgezeichnetes Computerspiel führt den Spieler zu einer anderen Tatsache, um sicherzustellen, dass er sich in der Erfahrung verliert. Die Uncharted-Spiele leisten dabei eine erstaunliche Aufgabe.

Der Amazonas-Dschungel ist die wichtigste Website des allerersten Spiels, während die zweite Nathan Drake in die Türkei, Borneo, Nepal und Tibet führt. Die Werbung und das Marketing von Unentdeckt 3 ließen es so aussehen, als würde das gesamte Spiel in der Wüste Rub al Khali stattfinden, es gab jedoch auch Schlüsselszenen im Jemen, Syrien, Frankreich und (am wichtigsten) Cartagena. Dann gibt es den letzten Teil der Hauptspiele, Undiscovered 4, der viel zu viele bemerkenswerte Bereiche hat. Das letzte Ziel hier – die legendäre Piratenstadt Libertalia – ist voller wunderbarer Schlüssel und auch Geheimnisse, auch wenn es sich wirklich anfühlt, als ob es im wirklichen Leben basierte.

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3 Nicht gut gealtert: Außerordentliche Elemente

Die ersten Spiele der Sammlung haben alle am Ende übernatürliche Elemente hinzugefügt. Das ist okay. Der Globus scheint auf der realen Welt zu basieren, wie er von Einzelpersonen verstanden wird, aber in jeder Situation sind die mythologischen Schurken oder die Wendungen der Geschichte, die am Ende des Spiels präsentiert werden, besonders sensationell als das, was in der Vergangenheit kam.

Das endgültige Videospiel schafft dies ab und schwächt auch damit alles Bisherige. Darüber hinaus stört es diese mythologischen Kleinigkeiten ernsthaft, weil es so aussieht, als würde Drake ihre Bedeutung so bequem vernachlässigen.

2 Bester: Nathan Drake

Für Computerspiel-Persönlichkeiten ist Nathan Drake tatsächlich zu einem Symbol im Gaming-Sektor geworden. Wie Lara Croft vor ihm ist er klug, bezaubernd und weltgewandt. Aber er sticht aus eigener Kraft heraus.

Drake fühlt sich nicht wie ein normaler Held in einem Action-Videospiel. Er ist kein berühmter Waffenexperte wie Master Principal. Er ist kein unglaublicher Spion wie Solid Serpent. Er ist charmant, albern und immer bemüht, sich zurechtzufinden, und fühlt sich noch menschlicher und glaubwürdiger als viele andere bemerkenswerte Persönlichkeiten.

1 Nicht gut gealtert: Originalvideo

Dies ist nur die unausweichliche Natur der Innovation, die mit der Zeit voranschreitet. Das ursprüngliche Uncharted-Videospiel erschien 2007. Fast ein Jahrzehnt und fünfzig Prozent später hält es dem modernen Geschmack nicht mehr stand.

Glücklicherweise wurden die früheren Spiele tatsächlich aktualisiert und mit neueren Grafiken neu veröffentlicht, was ein viel intensiveres Erlebnis bietet. Es ist ein wunderbares Mittel, um zu garantieren, dass die Spiele ihren Wiederspielwert behalten.

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