Final Fantasy: Dinge, die du nicht über Chocobos wusstest

Last Fantasy ist ein wahres PC-Gaming-Establishment, eines der am längsten laufenden und erfolgreichsten Franchises, die die Branche je gesehen hat. Obwohl jeder Teil der Serie für sich allein steht, mit unterschiedlichen Charakteren, einer unterschiedlichen Handlung sowie völlig unterschiedlichen Globen, gibt es zahlreiche thematische Elemente, die die Serie miteinander verbinden. Einer dieser Aspekte ist der flauschige gelbe Vogel, der als Chocobo bekannt ist.

Diese angenehmen gelben Biester sind nur einer der ikonischsten Aspekte einer renommierten Kollektion , die als Schatzsucher-Installationen innerhalb der Spiele und auch als Maskottchen für die Serie in der gesamten Last Dream-Multimedia-Welt arbeiten. Doch hinter diesen sanften Tieren steckt noch viel mehr, als man auf den ersten Blick sieht.

10 Sie waren nicht immer flauschig

Es wird oft behauptet, dass Vögel lebende Dinosaurier sind, aber unter den ursprünglichen Chocobo-Layouts des Illustrators Yoshitaka Amano nahm diese Behauptung ziemlich wörtlich.

In Last Fantasy III, das ursprünglich nur in Japan veröffentlicht wurde, zog Amano Chocobos als rosa, pterodaktylische Vögel an, die im Geiste besser zu einem Moebius-Comic passen als zu den flauschigen, freundlich aussehenden Tieren, die sie heute sind. Dieses Layout wurde auch für die Manga-Adaption von FFIII verwendet, aber es wurde zugunsten des weicheren Stils entfernt, den wir eigentlich kennen und lieben gelernt haben.

9 Ein letztes Fantasy-Spiel ohne Chocobo?

Wenn Sie ein NES finden und auch die erste Last Fantasy spielen, sehen Sie möglicherweise etwas traumatisches: keine Chocobos! Auch wenn sie derzeit so sorgfältig mit der Serie verbunden sind, dass man sich das eine ohne die verschiedenen anderen nicht vorstellen kann, haben die kostbaren Vögel erst im zweiten Final Dream-Spiel wirklich ihr Intro gemacht.

Da diese Ausgabe ursprünglich nicht außerhalb Japans veröffentlicht wurde, mussten Spieler in Europa und Amerika sicherlich warten, bis FFIV im Jahr 1991 lokalisiert wurde, um die Kuscheltiere zu erfüllen. Glücklicherweise fügt der Pixel Remaster des ersten Videospiels unter den vielen Änderungen Chocobos zur Computeranimation des Zauberspruchs Verwirren hinzu.

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8 Einige Chocobos können sprechen … möglicherweise

Zu den besten Nebenquests von Last Fantasy VI gehört das Auktionshaus, in dem Sie auf ungewöhnliche, willkürlich produzierte Dinge bieten können. Einer davon ist ein ungewöhnlicher Chocobo, der offensichtlich menschliche Sprachen spricht!

Dies hat sicherlich einige beunruhigende Auswirkungen auf die Werte, einen sprechenden Typ als Zugtier zu behandeln. Das Spiel stellt sich dem jedoch nie, da es unmöglich ist, diesen Chocobo in einer Auktion zu gewinnen – vielmehr wird ein reicher NPC Sie sicherlich jederzeit überbieten. Sie müssen also nur das Wort der Auktion über diesen Vogel nach Hause nehmen …

7 Chocobo Can Power Hubschrauber

Nein im Ernst. In Final Fantasy IX gibt es Ideen für einen Hubschrauber mit Chocobo-Antrieb, der passenderweise Chocobo-Helikopter genannt wird . Es funktioniert, indem tatsächlich 8 Chocobos mit einem Propeller über der Kabine verbunden sind und einen Kreis bilden. Während sie flattern, bewegen sie sich im Kreis und geben dem Apparat Auftrieb.

Es ist ein großartiger Vorschlag, der den entspannten Geist von FFIX harmonisiert und genau zeigt, warum dieser Zugang so beliebt ist, dass er sogar ein Follower-Remake motiviert hat …

6 Sie waren in freier Wildbahn

Chocobos in der Final Dream-Serie sind bekannt für ihre großen Schnäbel, ihre kuscheligen gelben Federn sowie ihren typischen Ruf „kweh!“ In Final Fantasy Methods: Battle of the Lions, einer verbesserten Portierung der ursprünglichen Final Dream Techniques, die auf der PSP gestartet wurde, informiert Sie ein NPC namens Clifton jedoch, dass nur Chocobos aus Wohngebieten so klingen.

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Wilde Chocobos stoßen eher ein lauteres, extra schädliches „Wark“ aus! Wenn Sie also draußen in der Welt einem Chocobo gegenüberstehen und auch nicht wissen können, ob es sich um eine Wildheit handelt, hören Sie einfach gut zu.

5 Chocobo = Chocoball?

Der Chocobo wurde von Koichi Ishii hergestellt, der die ersten 2 Last Dream-Spiele bediente, bevor er seinen Schwerpunkt auf die Mana-Serie verlagerte.

Er hat nicht genau gesagt, warum er den Vogel „Chocobo“ genannt hat, aber laut seinem Kollegen Hiromichi Tanaka, der Name könnte von den Chocoball-Bonbons stammen, die vom japanischen Konditor Morinaga & & Kohlenmonoxid vermarktet werden . Morinaga veröffentlichte sogar einen Chocobo Chocoball – Versuch, das 5-mal schnell zu sagen.

4 Ihre Lieder werden von … ihrem Ruf diktiert?

Der Chocobo-Stil von Nobuo Uematsu gehört zu den bekanntesten Melodien aus Last Fantasy. Es wurde durch die ganze Sammlung geschleppt, um für die flauschigen engen Freunde zu stehen, aber obwohl die Melodie weiterhin regelmäßig ist, verwendet Uematsu Anpassungen in jedem Videospiel, von Techno über Samba bis hin zu Celtic.

In einem Interview im Jahr 2010 enthüllte Uematsu eine unwahrscheinliche Motivationsquelle für die Gestaltwandel-Arrangements: Er stützte seine Wahl auf die Anzahl der Silben, die der Name der Kategorie auf Japanisch hatte , indem Sie einfach Kategorien auswählen, deren Namen genau die gleiche Anzahl von Silben wie „Chocobo“ haben.

3 Chocobo-Welt

Chocobos haben sich tatsächlich als bevorzugt bestätigt, daher ist es keine Überraschung, dass sie in einer Reihe von Spin-offs mitgespielt haben, darunter die Chocobo Mystery Dungeon-Kollektion und Chocobo Competing. Aber wussten Sie, dass sie auch ihr eigenes vollwertiges RPG hatten, um mit der primären Last Dream-Serie mitzuhalten?

Squaresoft führte mit FFVIII ein Freundschaftsspiel namens Chocobo World ein, das nur für das japanische Pocketstation-Peripheriegerät gedacht war (ein tragbares Gerät, das der Dreamcast VMU ähnelte). Es verfügte über ein eigenes Kampfsystem und eine eigene Geschichte und sollte auch neben dem Hauptvideospiel gespielt werden. Chocobo Globe wurde jedoch aus dem kürzlich erschienenen FFVIII-Remaster entfernt. Es scheint, als würde Final Chocobo nur ein fernes Verlangen bleiben.

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2 indirekte Ideen für die Mana-Sammlung

Nachdem er sich mit Final Fantasy beschäftigt hatte, startete Koichi Ishii sein ganz eigenes fabelhaftes Franchise: die Mana-Serie. In einem Treffen sagte er, er wolle bei seiner eigenen Serie Regie führen, um mehr Freiheiten zu haben, verschiedene Stile zu entdecken; Er teilt auch den Ärger darüber, dass die Chocobos ursprünglich nur als Orte in Final Dream verwendet wurden.

Im ursprünglichen Mana ready the Game Young Boy zeigt sich dies als psychologische Geschichte zwischen den Spielern und ihrem Chocobo, die die komplizierte Bindung erforscht, die Menschen mit Tieren eingehen können. Wir können also vermuten, dass Chocobos indirekt zur Produktion der Mana-Kollektion geführt hat. Erträglich für einen riesigen Vogel!

1 Sie existieren kanonisch auf dem Planeten

In Parasite Eve, einer RPG/Horror-Kreuzung für die in New York City eingebettete PS1, steht eine Statue eines Chocobo hoch über der Gallery of Natural History. Außerdem hängt am Eingang ein Banner, auf dem ein Chocobo abgebildet ist – und auch für den Fall, dass es Verwirrung gab, ist das Bild mit „Chocobo“ beschriftet.

Kanonisch wissen die Einwohner von New York, was ein Chocobo ist. Im erweiterten Kosmos von Square Enix sind Chocobos echte Tiere, die tatsächlich auf der Erde existieren. Es macht Lust, in die Welt hinauszugehen, um einen zu finden.

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