Die 7 besten Kampfsportler in den Final Fantasy-Spielen der Hauptreihe

In den Final Dream-Videospielen gibt es viele Kursoptionen, von Zauberern, die über verschiedene Arten von Magie verfügen, um zu helfen oder zu schaden, bis hin zu jenen, die mit dem Schwert kämpfen, und sogar jenen, die mechanische Vorrichtungen und Waffen benutzen. Und dann gibt es noch diejenigen, die auf diese verschiedenen Vorrichtungen verzichten, um ihr effektivstes Werkzeug einzusetzen: ihren Körper.

Durch die Beherrschung von Kampfstilen vernichten diese Jungs und Mädels ihre Feinde und helfen auch ihren Verbündeten, indem sie nicht nur ihren eigenen Körper, sondern auch den Körper anderer beherrschen und nur ein leichtes Schild, Handschuhe oder Stulpen und manchmal auch angenehme Ninja-Klauen in den Kampf mitbringen. In Final Fantasy werden diese Krieger oft als Teil der Mönchsklasse bezeichnet, obwohl sie nicht immer explizit als solche beschrieben werden.

7 Prishe (FF11)

Prishe ist ein aufgeregter, maulfauler Wildfang, eine mutige und unsterbliche Faustkämpferin, die in der Erweiterung Chains of Promathia von Final Dream 11 eine wichtige Rolle spielt und auch in Dissidia 012 Final Fantasy eine geheime Figur ist. Zu ihren körperlichen Fähigkeiten gehört es, einen bösen Gott mit einem Dropkick so hart zu treffen, dass er seine wunderbaren Schilde mehrmals zerstört, wenn es sein muss.

In Dissidia 012 ist sie ein Kombo-Monster, das in der Lage ist, Gegner mit erfahrenen Schrittkombinationen zu brechen, die Skillchains verursachen, bei denen sie Gegner so hart trifft, dass sie explodieren. Als Vertreterin des Mönchskurses in FF11 verfügt sie außerdem über die treffend benannten Hundert Hände, mit denen sie schnell genug ist, um Fertigkeitsketten miteinander zu verketten und so erstaunlichen Schaden anzurichten.

6 Amarant-Koralle (FF9)

Ein rätselhafter Charakter, der anfangs zusammen mit einem anderen Charakter auf die großen Persönlichkeiten angesetzt wurde. Amarant zeigt seine wahren Züge als anständiger Mensch, als er von dem Wunsch seines Partners, Geiseln zu nehmen, angewidert ist. Gleich danach schließt er sich Ihrer Gruppe an.

Amarant ist eine eigenwillige Persönlichkeit und wandelt auf dem schmalen Grat zwischen Ninja und Mönch. Er kann Werkzeuge und andere offensive Gegenstände werfen, um großen Schaden anzurichten, und seine Flair-Fähigkeiten nutzen, um Feinde mit Aktionen wie „Keine Gnade“ und „Demi-Schock“ zu vernichten, während er seine Teamkameraden mit Moves wie Aura und Chakra unterstützt. Interessanterweise funktioniert seine Panache in Oeilvert, einem Gebiet, das von einem antimagischen Bereich umgeben ist, was zeigt, dass seine Kraft aus körperlichen Fähigkeiten und nicht aus magischen Ressourcen stammt. Vor allem, wenn er in den Trance-Modus geht, handelt er in seiner Unterwäsche, was zeigt, dass er mit dem Herumspielen fertig ist.

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5 Yang Fang Leiden (FF4)

Yang Fang Leiden ist ein Arschtreter unter den Arschtretern, der Anführer von Fabul, einem Gebiet, das für seine kriegerischen Mönche bekannt ist. Als Besonderheit der Mönche verfügt er über eine große Anzahl von Trefferpunkten und fügt auch viel physischen Schaden zu, was zeigt, dass seine Muskeln nicht nur zur Schau gestellt werden. Er ist auf leichte Schilde beschränkt, und die Klauen, die er ausrüsten kann, sind abgesehen von wichtigen Schäden oder Statusauswirkungen nicht sehr effektiv, aber er braucht sie auch nicht – er ist einwandfrei in der Lage, Gegner mit seinen bloßen, geballten Fäusten zu besiegen.

Wie jede Art von Bösewicht will er sich für das Höhere kompromittieren und hat die besondere Eigenschaft, ein so starker Schläfer zu sein, dass ihn nur eine Bratpfanne auf den Kopf wecken kann.

4 Schnee Villiers (FF13)

Snow Villiers ist ein riesiger Kerl mit einer Größe von 1,70 m und beeindruckenden Stiefeln mit 15 Arschtritten. Er ist der bravste Junge der Welt und gehört sogar zur Nachbarschaftswache, wenn Sie ihn in Last Dream 13 treffen. Er ist so laut und energisch, wie er groß ist, und im Allgemeinen freundlich zu jedem, den er trifft, was ihn in Konflikt mit der Hauptfigur des Videospiels, Lightning, bringt, die so wortkarg und unabhängig ist, dass sie ihren Verbündeten gegenüber kühl ist. Ein weiterer Grund, der ihn mit Lightning in Konflikt bringt, ist, dass er mit Serah, ihrer Schwester, liiert ist.

Im Kampf hat er die hohen HP der Mönchspersönlichkeiten und kämpft hauptsächlich mit seinen Händen, verbessert durch seinen ausgeklügelten Schwerkraft-manipulierenden Trenchcoat, obwohl er zusätzlich Zauber wirken kann – hauptsächlich Eiszauber, was paradox ist, wenn man seine hitzköpfige Individualität bedenkt. Seine Voll-ATB-Attacke ist die souveräne geballte Faust, bei der er in die Luft springt und so fest auf den Boden schlägt, dass dieser in die Luft fliegt und alle Gegner, die von der Explosion erfasst werden, beschädigt werden. Snow hält sie stets hundertprozentig aufrecht, da er bei dieser Aktion immer seine volle Schadensmenge austeilt, trotz gegnerischer Verteidigungen sowie Schwächen.

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3 Zell Dincht (FF8)

Zell ist ein Söldner und auch Schüler von Balamb Yard, einer Mischung aus Waisenhaus, Schule und auch persönlichem Armeeunternehmen, doch im Gegensatz zu seinen Mitsöldner-Schulkameraden verwirft er deren elegante Waffen, darunter Peitschen, dreiteilige Nunchakus und auch Gunblades, zugunsten der ältesten Waffe von allen: dem Körper. Zell mag manchen auf die Nerven gehen, aber sein guter Humor, seine gute Übersicht und seine schiere Lebensfreude sind ein hervorragender Gegenpol zu Squalls „Ich-bin-zu-cool-um-Gefühle-zu-haben“-Einstellung, die es ihm ermöglicht, im Gegensatz zu Zell ehrfurchtgebietend und seltsam zu wirken, anstatt nervig mürrisch zu sein.

Außerdem hilft seine allgemein positive Sichtweise bei einigen traurigeren Ereignissen in Final Fantasy 8. In einem Kampf, erhält er Feinde mit Faustschlägen sowie seine Begrenzung Pause, Kampf kann nur eine der effektivsten in das Spiel und ist absolut eine der coolsten mechanisch. Man hat 4 bis 12 Sekunden Zeit, um Moves einzugeben, was Zell auch tut, ein Prozess, den man solange wiederholt, bis man eine effektive Abschlussaktion eingibt oder einem die Zeit ausgeht, aber der effektivste Einsatz von Battle ist vielleicht nur die Eingabe der einfachen Verlagerung in Sekundenbruchteilen, die bei perfekten Problemen auch die stärksten Bosse im Videospiel in einem Zug zerstört.

2 Tifa Lockhart (FF7)

Tifa ist Barkeeperin, Konzerngegnerin und Meisterin der Kampfkunst. Sie zeigt, dass ein Mädchen alles kann und dabei auch noch verdammt gut aussieht. Tifa ist de facto die „Den Mommy“ von AVALANCHE, aber glauben Sie nicht eine Sekunde lang, dass sie es nicht mit den Besten aufnehmen kann, und das, obwohl einer ihrer Gefährten einen angenehmen Waffenarm hat und ein anderer ein Schwert besitzt, das größer ist als er selbst und fast genauso breit.

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Aber sie braucht keine solche Ausrüstung, sondern nur ihren Körper und die Mentoren von Meister Zangan, um ihre Herausforderer mit einem Schwall von Schlägen und Tritten zu Fall zu bringen. In Last Fantasy 7 Remake reiht sie Combos aneinander, um einzelne Gegner mit Leichtigkeit auszuschalten, indem sie deren Taumel-Skala anhebt, Anreiz-Schaden erlangt und sie schließlich blitzschnell ausschaltet.

Im Gegensatz zu verschiedenen anderen FF-Mönchen ist Tifa nicht ein Sack voller HP, aber sie trifft schwer mit den effektivsten von ihnen und ist schnell genug, um Treffern auszuweichen, um sicherzustellen, dass sie sich nicht um geschlagene Faktoren sorgen muss. Sie kann Aufwärtshiebe mit der Gelassenheit eines brütenden Delfins ausführen und sich schnell genug bewegen, um ihre Gegner einen Sternenregen sehen zu lassen.

1 Sabin Rene Figaro (FF6)

Über Sabin lässt sich viel sagen: Er ist ein rauer Kerl, aber unweigerlich ein guter Kerl, jemand, der die Gerechtigkeit dem Königssein vorzieht, und in der Regel auch eine unglaubliche Person aus dem wahrscheinlich beliebtesten 2D-Final Dream. Oder wie genau sein Blitz-Befehl funktioniert, indem er Schalterkombinationen eingibt, um mächtige Kampfsportbewegungen auszuführen, etwas, das Zell in FF8 geerbt hat.

Aber was spielt das alles für eine Rolle, wenn man bedenkt, dass er physisch die stärkste Persönlichkeit in ganz Last Fantasy sein könnte, die einzige mit der Fähigkeit, einen Zug buchstäblich zu suplexen? Das ist richtig, dieser Kerl schnappte sich einen Phantomzug sowie alle daran befestigten Waggons, legte ihn über seinen Kopf, stürzte sich in die Luft und nahm den Zug mit sich, um enormen Schaden anzurichten, eine Leistung, die zuvor von keiner Last Fantasy-Persönlichkeit und möglicherweise auch von keinem Charakter jemals vollbracht wurde. Das ist nicht einmal seine einzige Kraftanstrengung in FF6, aber was könnte man sonst damit vergleichen, dass er einen echten, echten Zug, einschließlich aller Autos, an die er angehängt war, mit einem Suplexing befördert?

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