Final Fantasy VII: 10 Unterschiede zwischen der ursprünglichen PS1-Version und den Neuauflagen

Viele Spieler erlebten Final Dream VII zum ersten Mal 1997 auf der ersten PlayStation. Doch während neue Generationen den zeitlosen Klassiker entdecken, ändert sich die Plattform, auf der sie ihn spielen, sei es der PC, das iPhone, die PS4, die PSP, die Xbox One oder Nintendo Change. Wie bei jeder Neuveröffentlichung gibt es einige raffinierte und offensichtliche Anpassungen, die das Videospiel ein wenig verfeinern. Einige davon sind beabsichtigt, während andere das Ergebnis der Übertragung des Spiels auf ein brandneues System sind.

Die folgende Checkliste informiert über 10 Methoden, die das Spiel seit seiner ursprünglichen PS1-Inkarnation verändert haben. Die Wiederveröffentlichungen basieren alle auf der Computer-Portierung von 1998, die bereits viele Aspekte des PS1-Spiels neu anpasste. Perfektionisten, die auf der Suche nach einem Spiel sind, das dem Original am nächsten kommt, sollten entweder ihre alte PlayStation entsorgen, die PS1-Variante spielen, die im PSN-Shop für PS3 und PSP erhältlich ist, oder sich eine PlayStation Classic zulegen.

10 Disc-Tausch

Die ursprüngliche PS1-Variante begann mit drei Discs, während die Computervariante 4 enthielt, aber jede Veröffentlichung in den letzten fünfzehn Jahren hat das Erfordernis des Disc-Wechsels vollständig abgeschafft. Heutzutage erscheint das Spiel größtenteils nicht einmal mehr auf physischen Datenträgern. Was früher ein riesiges Epos war, das keinesfalls auf eine einzige CD passte, kann heute in wenigen Minuten auf eine Konsole oder ein Handy heruntergeladen werden.

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9 Beschleunigtes Gameplay

Ein großes Problem der alten JRPGs ist die Langsamkeit des Gameplays. Die Computeranimationen sind lebenswichtig und die Charaktere bewegen sich wie Schnecken durch die Welt. Die gute Nachricht ist, dass neuere Spiele die Möglichkeit bieten, das Gameplay per Knopfdruck zu beschleunigen. Bei großzügiger Anwendung wird ein normalerweise fünfzigstündiges Videospiel auf dreißig bis fünfunddreißig Stunden verkürzt, was immer noch ein beachtliches Stück Zeit ist.

8 Bessere Hintergründe

Das Videospiel hat in den mehr als zwanzig Jahren seit seiner Veröffentlichung ein ähnliches Erscheinungsbild beibehalten. Nichtsdestotrotz machen subtile Verbesserungen es für das Auge positiver.

Insbesondere die Hintergründe wurden stark verbessert, damit das Spiel auch auf größeren Bildschirmen mit HD-Kapazität gut aussieht. Da es sich um die ursprünglichen Assets handelt, bleibt das künstlerische Layout dasselbe, aber es wird verhindert, dass es verschwommen erscheint, wie es der Fall wäre, wenn jemand seine PS1 an einen modernen Fernseher anschließt.

7 Zufällige Begegnungen abschalten

Zufällige Begegnungen sind eine Antiquität der Vergangenheit. Glücklicherweise kann diese Funktion ausgeschaltet werden, ohne dass Sie ein Menü aufrufen müssen. Seien Sie dennoch vorsichtig, wenn Sie es übermäßig nutzen. Die Gegner skalieren nicht mit der Stufe des Spielers, so dass das Vernachlässigen von Kämpfen auch über einen längeren Zeitraum zu einem unterdurchschnittlichen Ereignis führen kann.

6 Die Schaltflächen zum Annehmen und Abbrechen sind umgedreht

Viele japanische RPGs für die PlayStation One nutzten in den USA den Kreis-Schalter zum Annehmen und den X-Schalter zum Beenden, obwohl westliche Spieler an die Umkehrung gewöhnt sind. Die PS4-Variante kehrte dies um, um dem Kriterium in den Vereinigten Staaten gerecht zu werden. Die Anpassung an die japanische Tastenkonfiguration ist keine allzu große Hürde, aber es ist ein netter Komfort, dass man nie damit anfangen muss.

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5 Grafische Anpassungen

Der PC-Launch von 1998 hatte einige subtile Änderungen an der Grafik, die man nur feststellen kann, wenn man beide Versionen nebeneinander vergleicht. Sie sind auch nicht durchgehend zum Besseren. Vor allem die Dunkelheit im Kampf nimmt eine absteigende Tendenz. Sie wirken weniger natürlich, wie schwarze Kreise unter den Avataren, und haben nicht die Sanftheit des PS1-Originals.

4 Sofortige Wiederherstellung von Gesundheit und Wohlbefinden sowie Ladebeschränkungspause

Giving Gamer Option ist ständig ein und auch. Einige sind nur neugierig auf die Geschichte und sind auch nicht neugierig auf das Verständnis der RPG-Mechanik, um zu besiegen anspruchsvolle Endgegner und Gegner.

Moderne Varianten erlauben es dem Spieler, die Gesundheits- und Wellness- sowie die Begrenzungsanzeigen des Ereignisses auf Knopfdruck aufzufüllen, so dass weniger erfahrene Spieler das Spiel ohne die Herausforderung durchspielen können. Manche mögen sich daran stören, aber es ist völlig optional, und auch Anhänger können das Videospiel mit den Problemen unbeschadet spielen.

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3 Übersetzungsfehler werden behoben

Die PS1-Version hat eine Vielzahl von speziellen Übersetzungsfehlern, von „dieser Person geht es nicht gut“ bis „aus dem Programm“. Die Programmierer haben diese bei der Portierung des Spiels auf den Computer behoben. Da alle nachfolgenden Versionen auf dieser Portierung beruhen, enthalten sie ebenfalls die korrigierten Meldungen. Auch wenn manche diese aus konservatorischen Gründen beibehalten wollen, ist es nicht verkehrt, ein paar Unebenheiten an den Seiten zu glätten.

2 Betrieb

Das Original-Videospiel kam heraus, als der DualShock noch in den Kinderschuhen steckte, und bietet keine Unterstützung für die Roll- und Analogsticks des Controllers. Die PS4-Portierung unterstützt die Analogsticks und ermöglicht es dem Spieler, zu gehen oder zu laufen, je nachdem, wie weit der Stick in die entsprechende Richtung bewegt wird. Auf Handys laufen die Spieler sofort.

1 Trophäen und Errungenschaften

Für alles, was auf der PS4 und Xbox One erscheint, gibt es garantiert Preise und Erfolge. Einige Spieler vernachlässigen diese völlig, aber für andere sind sie eine hervorragende Motivation, einige der extremeren Schwierigkeiten des Spiels zu meistern. Zu sehen, wie das Ereignis mächtiger wird, und auch die individuelle Befriedigung, versteckte Bosse zu besiegen, sollte ausreichen, aber es hat etwas Befriedigendes, den Ton und das Symbol zu hören, nachdem man den Preis oder die Erfolgsvoraussetzung erfüllt hat.

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