Die MBTI-Typen von Final Fantasy 12-Charakteren
Final Fantasy XII ist bekannt für die hohe Qualität seines Geschichtenerzählens. Die Feinheiten der Handlung und der Politik von Ivalice werden mit einer Besetzung von Charakteren zum Leben erweckt, deren Persönlichkeiten ebenso unterschiedlich sind wie ihre Waffen.
Obwohl FFXII eine extrem zusammenhängende Ästhetik hat, taucht jeder der MBTI-Persönlichkeitstypen in den Details der Entscheidungen der Charaktere auf.
16 Al-Cid Margrace – ESFP
ESFPs haben bekanntlich ein Gespür für das Dramatische. Sie sind überlebensgroße Persönlichkeiten, die gerne unterhalten, aber Konflikte scheuen.
Al-Cid macht bei seinem ersten Auftritt im Spiel einen großen Auftritt, komplett mit einer dramatischen Sonnenbrillenentfernung. Es geht nicht viel mehr, als einen Assistenten zu haben, der Ihre Brille trägt, aber Al-Cids Ziel ist eines, das viele edle Dramaqueen teilen: Weltfrieden.
15 Marquis Halim Ondore IV – ESFJ
ESFJs sind herzliche, freundliche Persönlichkeiten, die ihre sozialen Fähigkeiten einsetzen, um alle zu vereinen. Sie können eifrige Anhänger des gesellschaftlich Akzeptablen sein, und ihre Stellung in der sozialen Hierarchie ist ihnen wichtig.
Marquis Ondore nutzt seine soziale Anmut und Geduld, um Bhujerba auf der guten Seite seiner mächtigeren Nachbarn zu halten. Obwohl er der Partei zu Hilfe kommt, tut er es leise; sein Hauptziel ist es, Bhujerba im Krieg neutral zu halten.
14 Balthier – ENFP
ENFPs sind sehr soziale und freundliche Persönlichkeiten und haben oft Freunde auf der ganzen Welt. Sie sind natürliche Abenteurer, die immer auf der Suche nach neuen Erfahrungen sind, und sie weigern sich, im Mikromanagement geführt zu werden.
Balthier macht als Himmelspirat die ganze Welt von Ivalice zu seinem Zuhause. Er lässt den Rang eines Richters hinter sich, wenn er seinen Werten widerspricht, aber trotz seines Beharrens darauf, dass er es vorzieht, nach seinen eigenen Bedingungen zu operieren, lässt ihn seine fürsorgliche Natur seine Freunde nicht im Stich.
13 Venat – ENTP
ENTPs haben ein ganzes Ökosystem widersprüchlicher Ideen in ihrem Kopf, die nur darauf warten, in ihrem nächsten intellektuellen Kampf verwendet zu werden. Natürlich sind ENTPs dazu bereit, den Status quo in Frage zu stellen, und können daher oft als Widersprüchliche rüberkommen, wenn sie in den Löchern in der Logik anderer herumstochern.
Venat ist einer dieser Final Fantasy-Bösewichte, die viel Sinn machen, wenn ihre Argumentation nicht auch die Ermordung der gesamten Party beinhaltet. Sie können mehrere Anführer von Ivalice leicht davon überzeugen, sich gegen die herrschende Occurie zu stellen.
12 Vayne Solidor – ENTJ
ENTJs sind stolz, charismatisch und willensstark, aber manchmal können sie die Bedürfnisse anderer zu leicht abtun. Sie sind ausgezeichnete Führer, die andere natürlich davon überzeugen, sich ihrer Sache anzuschließen.
Trotz Vaynes Rücksichtslosigkeit ist er ein äußerst sympathischer und selbstbewusster Charakter. Er überwindet mühelos die Autorität seines Vaters und hat kein Problem damit, die meisten seiner neuen Untertanen in Rabanastre unter seiner Kontrolle zu behalten.
11 Larsa Solidor – ENFJ
ENTJs lieben Menschen und stellen sich dem Wohlergehen aller um sie herum. Aber sie können manchmal zu idealistisch in ihren Zielen sein, um alle zufrieden zu stellen.
Larsas Ziel ist Frieden und Wohlstand für alle Bewohner des Imperiums. Sein Idealismus ist herzerwärmend, kann aber manchmal dazu führen, dass er den Ehrgeiz und die Grausamkeit seines Bruders unterschätzt.
10 Reddas – ESTJ
ESTJs sind kommandierende natürliche Führer mit der Gabe, andere zu organisieren. Sie stellen extrem hohe Ansprüche, die dazu führen können, dass sie Großes leisten, aber auch rücksichtslos wirken können.
Reddas verließ seine Position als archadischer Richter, um in der Piratenkolonie Balfonheim zu leben, wo er die Piraten schnell organisiert und legitimiert und ihr Anführer wird. Er greift die Partei schnell an, erkennt sie aber auch schnell als Verbündete an, in wahrhaft kluger ESTJ-Manier.
9 Vaan – ESTP
Aufgeregte und freundliche ESTPs sind äußerst sympathische Typen, die es lieben, sich mit Freunden zu umgeben. Sie sind immer bereit für ein Abenteuer, obwohl ihre impulsive Natur manchmal zu riskantem Verhalten führen kann.
Vaan mischt sich leicht unter alle, die er trifft, vom einfachen Volk von Rabanastre bis zu den Mitgliedern der herrschenden Elite von Ivalice. Er ist mutig und immer bereit für neue Erfahrungen, aber sein Eifer führt dazu, dass seine Freunde ihn manchmal aus der Fassung bringen müssen.
8 Franken – ISFP
ISFPs lieben es, so viele ästhetische Informationen über die Welt wie möglich aufzunehmen. Sie sind neugierige und sehr unabhängige Entdecker, die sehr sensibel für die Emotionen ihrer Umgebung sind.
Frans Sehnsucht, neue Länder zu erkunden, führt dazu, dass sie ihre Heimatstadt trotz der extrem harten Konsequenzen dieser Entscheidung verlässt. Sie ist nachdenklich und aufmerksam gegenüber ihren Partymitgliedern, aber ihre Sensibilität zeigt sich wirklich während der Partyerfahrungen mit Mist.
7 Basch – ISFJ
ISFJs sind im Allgemeinen gutherzige Menschen, die ihren Freunden den Rücken stärken, egal was passiert. Sie nehmen ihre Pflichten ernst, aber ihre Abneigung gegen das Rampenlicht kann es anderen manchmal ermöglichen, ihren Fleiß zu nutzen.
Basch nimmt seine Pflicht, Ashe zu beschützen und Dalmasca zu rächen, sehr ernst, obwohl die Partei ihm gegenüber misstrauisch ist. Basch kann zwar nicht dafür verantwortlich gemacht werden, dass sein Bruder ihn bei Nabudis beschimpft, aber es ist definitiv ein klassischer ISFJ-Zug, ohne Anerkennung als einer der Guten zu agieren.
6 Penelo – INFP
Die süßen und beschwichtigenden INFPs haben den Ruf, schüchterne Menschen zu sein. Sie würden es vorziehen, dass alle miteinander auskommen, können aber überraschend willensstark sein, wenn sie dazu gedrängt werden, etwas zu tun, mit dem sie nicht einverstanden sind.
Penelo hat ein süßes, bescheidenes Wesen und macht klaglos mit, was die Partei beschließt, obwohl sie in Affären verstrickt ist, an denen sie vorher nie beteiligt war. Aber wenn Vaan seine vorschnellen Entscheidungen trifft oder einen riskanten Plan vorschlägt, hat sie kein Problem damit, bei ihren Waffen zu bleiben und ihm zu sagen, dass er falsch liegt.
5 Vossler – INTP
INTPs haben einen analytischen und objektiven Verstand. Sie erarbeiten sich gerne alle Antworten in aller Ruhe selbst, aber diese Trennung vom Rest der Menschheit kann sie manchmal zu Antworten führen, die nur auf dem Papier richtig sind.
Vossler ist kein Eingeschlossener, aber seine Angst und sein Misstrauen über den Fall der Dalmasca machen es unwahrscheinlich, dass er seine Gedanken mit anderen teilt. Er trifft eine Entscheidung für die Zukunft von Dalmasca, die objektiv am wahrscheinlichsten zu den gewünschten Ergebnissen führt, ihn aber dabei gegen seine Verbündeten ausspielen lässt.
4 Dr. Cid – INTJ
INTJs neigen dazu, einen gigantischen Intellekt zu haben, der ihnen so oft Ruhm einbringen kann, wie er sie in Schwierigkeiten bringt. Sie können mit ihren brillanten Entdeckungen und Strategien an die Spitze ihres Fachs aufsteigen, aber sie neigen dazu, die Wünsche und Meinungen anderer Menschen zu ignorieren, die sie in Schwierigkeiten bringen können.
Als Spitzenforscher von hergestelltem Nethicit ist Dr. Cid zweifellos einer der größten wissenschaftlichen Köpfe in ganz Ivalice. Aber seine Unkenntnis des menschlichen Aspekts der Gleichung bedeutet, dass er sich von seinem Genie auf einen destruktiven Weg führen lässt.
3 Ashe – INFJ
INFJs sind idealistisch und verträumt. Sie arbeiten hart daran, eine bessere Welt aufzubauen, aber manchmal existieren Teile dieser Welt nur in ihrem eigenen Kopf.
Ashe widmet sich in ähnlicher Weise ihrem Anliegen, das Königreich Dalmasca vor der Herrschaft der Archaden zu retten. Obwohl Ashes Entschlossenheit edel ist, weigert sie sich manchmal, die Ungeheuerlichkeit dessen anzuerkennen, was ihr gegenübersteht, und nimmt die Hilfe, die sie braucht, nicht ohne weiteres an.
2 Gabranth – ISTJ
ISTJs erheben die Aufrechterhaltung der Ordnung zur Kunstform. Sie sind Experten darin, Regeln zu befolgen, aber manchmal kann das Festhalten an ihrem Dogma dazu führen, dass sie das wirklich Wichtige aus den Augen verlieren.
Der schwer gepanzerte Richter Gabranth nimmt seine Rolle als oberster Vollstrecker des Archadischen Reiches sehr ernst. Seine Hingabe an die Rechtsstaatlichkeit Archadias ist so stark, dass er sich seine eigene Familie Basch zum Feind macht.
1 Gran Kiltias Anastasis – ISTP
ISTPs können einige erstaunliche Dinge erreichen, besonders wenn alle anderen sie in Ruhe lassen. Obwohl sie ihre Fähigkeiten auf ein unglaubliches Niveau unabhängig entwickeln können, kann ihre Abkopplung vom Rest der Gesellschaft sie manchmal benachteiligen.
Gran Kiltias Anastasis ist die oberste Autorität in ganz Ivalice als ihr spiritueller Führer auf dem Berg Bur-Omisace und übertrumpft theoretisch sogar die Führer des Archadischen Imperiums und anderer Königreiche. Diese Theorie scheitert schließlich an den Gran Kiltias, da seine Selbstbefreiung von der Gewalt des Krieges dazu führt, dass er ihr erliegt.