5 Dinge, die Far Cry 2020 brauchen wird, um erfolgreich zu sein (und 5 Dinge, von denen wir hoffen, dass sie von FC5 fallengelassen werden)

Behaupten Sie, was Sie über Ubisoft wollen – während die Mehrheit der Kritik an ihnen berechtigt sein könnte, ist die Wahrheit des Problems, dass sie immer noch einige der besten und berühmtesten Videospiele aller Zeiten entwickelt haben. Die Serien Assassin’s Creed, Prince Of Persia und Rayman sind nur einige der zahlreichen glorreichen IPs, denen sie – nun ja, größtenteils – mit einer Litanei von Qualitätstiteln gerecht geworden sind Untersuchung der Zeit als einige der besten Videospiele, die es gibt.

Apropos außergewöhnliche Videospielserien von Ubisoft: Es ist an der Zeit, den Elefanten im Weltraum aufzulösen – was angesichts der Tatsache, dass Sie den Titel dieses Artikels derzeit tatsächlich gelesen haben, ziemlich unnötig sein kann. Ja, wir besprechen keine außer der Much Cry-Serie. Es muss definitiv gesagt werden, dass dieses sagenumwobene Videospiel-Franchise bei Spielern auf der ganzen Welt einen unglaublichen Erfolg hatte. Dies ist hauptsächlich auf die charakteristische Far Cry-Formel zurückzuführen, die eine Mischung aus übertriebener Aktivität, herausragenden Antagonisten sowie einigen einzigartigen Aspekten ist, in denen sich Far Cry eine Nische geschaffen hat.

Das soll jedoch nicht heißen, dass die Serie nicht ihren angemessenen Anteil an Fehlern hat – tatsächlich hat ein Teil der Fangemeinde tatsächlich ziemlich gesungen, wenn es um die Modifikationen geht, die sie an dieser bewährten Formel wünschen . Lassen Sie uns also ohne zusätzliche Probleme 5 Entwicklungen besprechen, die die Sammlung auf den Tisch bringen muss – gepaart mit fünf Punkten aus Far Cry 5, die nicht dupliziert werden sollten.

10 ADVANCEMENT: Faszinierende Nebeninhalte

über: ign.com

Eines der besten Elemente von Much Cry 5 war das Geschichtenerzählen über die Umwelt, das wirklich über das normale Telefonat hinausging, indem es etwas, das wie gewöhnlicher Nebeninhalt aussah, zu etwas machte, über das es sich wirklich lohnt, einen Mist zu machen.

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Much Cry 6 sollte diesen Spielstil nehmen und auch weiter ausbauen, was den Seiteninhalt faszinierend macht und auch unsere Zeit wert ist.

9 DROP: Dummerweise hohe Spawn-Raten von Gegnern

Die Much Cry-Serie ist ein Spiel, das stolz auf unglaubliche Waffenspiele und Aktivitätsserien ist, je nachdem, wie man mit ihrer Ausrüstung anpackt und auch vorgeht. Um diesen uralten Automechaniker nachzubilden, scheint Far Cry 5 jedoch auch ein bisschen viel zu tun.

Der Generierungspreis war – und ist es bis zu einem gewissen Grad immer noch – unverschämt in diesem Spiel. Gegner würden aus dem Nichts auftauchen, um Sie zu verwüsten, was die Erfahrung weniger angenehm und viel lästiger macht. Ubisoft muss dieses Problem wirklich für Much Cry 6 beheben.

8 TECHNOLOGIE: Geringere Vorhersagbarkeit

Ein Punkt, auf dem sich die Mehrheit der Open-World-Spiele heutzutage zu sehr ausruht, sind Cookie-Cutter-Ereignisse, die idealerweise zufällig sein sollten, aber alles andere sind. Das Kopieren und Einfügen derselben Vorlage bei vielen Gelegenheiten über die Karte führt auf lange Sicht zu einem eher banalen und auch leeren Videospielerlebnis.

Stattdessen kann Far Cry 6 davon profitieren, diese voreingestellten Gelegenheiten zu nutzen und zu versuchen, jeder beliebigen Begegnung eine einzigartige Wendung zu geben, unabhängig davon, wie banal sie sein mag. Dies könnte im Sinne von CD Projekt Red und auch Superstar mit ihren Spielen sein.

7 ABNAHME: Ineffektive weltliche Sammelaktionen

über youtube.com (FAR CRY HUB)

Oh je, es ist an der Zeit, über den Fluch der Far Cry-Videospiele zu sprechen – und auch der Ubisoft-Videospiele im Allgemeinen. Selbst wenn viele Spieler Vervollständiger sind, die alles tun möchten, was in einem Videospiel angeboten wird, einschließlich 100 sammelbarer Kugelgehäuse – oder was auch immer die Entwickler hervorheben möchten – ist es definitiv nicht das richtige Mittel.

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Vielmehr lassen sich diese Collectathons – wie bereits besprochen – möglicherweise besser in die übergreifende Handlung einbinden, sodass sie nicht wie bedeutungsloser Füller erscheinen.

6 FORTSCHRITT: Spielerreaktivität

via: ubisoft.com

Sensibilität ist eines der größten Elemente, das jeder Videospielprogrammierer in einem Open-World-Videospiel sicherlich versuchen würde. Es hilft einem Spieler, dass seine Aktionen wirklich wichtig sind, anstatt die üblichen Aufgaben auf einer Checkliste abzuhaken.

Viel Cry hat dieses System bereits etwas integriert, und auch die 6. Iteration kann vollständig darauf eingehen. Immerhin sind viel reaktivere Welten es, die Spieler dazu verleiten, das Spiel besser zu testen und zu sehen, wie viel sie die Welt beeinflussen können.

5 ABNAHME: Uninspirierte Waffenreichweite

Far Cry 5 hat viele Punkte richtig gemacht, wenn es um die Aktivität ging, aber eine Sache, an der sie irgendwie versagten, war die Waffenvielfalt – oder in diesem Fall nicht.

Glücklicherweise ist dies schnell lösbar. Far Cry 6 erfordert unterschiedliche Waffen, wobei jede Waffe in einer bestimmten Situation dient. Trotzdem spielt es keine Rolle, zwei verschiedene Gewehre zu haben, wenn sie genau das gleiche tun. Es muss konkret unterschieden werden.

4 TECHNOLOGIE: Viel weniger Händchenhalten

Ah, dieser Fehler ist etwas, zu dem viele AAA-Videospiele heutzutage tendenziell neigen. Um die Idee der Spielerinklusivität zu fördern, neigen Videospiele dazu, jedes einzelne Element des Spiels zu diskutieren, während jemand es spielt.

Anstatt dies zu tun, können Spiele wie Much Cry 6 ein Gefühl des Mysteriums um ihre Spielautomatik entwickeln und die Spieler dazu bringen, die Kampagne selbst zu übernehmen, was definitiv besonders erfreulich ist.

Schließlich sind die Videospiele des From Software-Programms aufgrund – um nur ein paar Dinge zu nennen – dieser Faktor bekannt!

3 DROP: Story-Change-Optionen in letzter Minute

durch: Ubisoft Montreal

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Far Cry 5 ist nicht der einzige Umstand dieses Vorfalls. Ubisoft hat dies immer wieder getan, wobei die Entscheidungen, die das Ende einer Geschichte beeinflussen, kurz vor dem Abschluss eines Videospiels gepackt sind, anstatt effektiv verteilt zu werden. Auch hier spielt die Reaktivität der Spieler eine Rolle – ein Spieler könnte so aussehen, als ob nichts, was er während des gesamten Videospiels getan hat, eine Rolle spielt, wenn gegen Ende ein direkter Effekt auf die Geschichte des Videospiels stattfindet.

In diesem Zusammenhang muss Ubisoft eine Webseite von AAA-RPG-Designern herausnehmen und ihre Entscheidungen ausräumen, um bei diesen Entscheidungen ein besonders effektives Gefühl der Dringlichkeit der Spieler hervorzurufen.

2 ENTWICKLUNG: Höhere Immersion

via: gigantbomb.com

Derzeit ist es nicht so, dass wir sagen, dass Far Cry-Videospiele nicht immersiv sind, da sie es definitiv sind. Nichtsdestotrotz haben diese Videospiele zusätzlich eine Fülle von UI-Notifiern, Handholding-Sektoren und so weiter.

Viele Cry 6 können möglicherweise etwas in der Art ausprobieren, was Metro Exodus getan hat – und sogar das, was sie in Far Cry 2 tatsächlich selbst getan haben – sowie bestimmte Gameplay-Komponenten direkt in einen vernünftigen Kontext integrieren. Anstelle von Nahrungsauswahl zum Untersuchen der Karte und auch zum Basteln können diese Facetten des Spiels möglicherweise direkt mit den Aktivitäten des Spielers selbst verknüpft werden!

Whoo Junge, los geht’s. Seit Vaas in Far Cry 3 hat Ubisoft in ihrem Computerspiel tatsächlich einen Ständer für charismatische und doch psychotische Antagonisten entwickelt, was völlig unnötig ist.

Far Cry 5 ist mit einer unangemessen hohen Vielfalt von vier Antagonisten, die im Wesentlichen alle ähnlich waren, völlig aus den Fugen geraten. Far Cry 6 erfordert, diese Trope fallen zu lassen und an einen neuen Antagonisten zu denken, weil die Leute das definitiv satt haben.

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